Re: [閒聊] 英格蘭點球順序

看板FAPL作者 (夏天路人)時間2年前 (2021/07/13 03:52), 2年前編輯推噓64(66270)
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小弟一日球迷拉 借標題問一下 有沒有取代點球大戰的方式? 我們都知道,足球精彩的時候都是落後方被逼著搶攻的時候, 這時候搶攻方身後的空間讓領先方也能打出漂亮的反擊球。 但是呢大型盃賽的時候如果比分僵持,往往雙方會越打越保守 因為隨著體力的消耗兩方會越來越擔心最後關鍵時刻遭到絕殺 越接近比賽結束就反而越不願太過投入進攻,讓比賽變得難看 而點球大戰當然緊張刺激,但是不能真實反映出球隊的強弱 (可能比較多反映出球員心理素質?) 贏的覺得不夠光彩,輸的也很無奈 點球大戰是在1968由德國裁判Karl Wald提出,在此之前都是由抽籤決勝負 點球雖然比抽籤好很多,但仍有很重的運氣成份 據說Wald老先生臨終前都後悔發明點球大戰,認為這讓足球變得難看(來源未證實) 目前隨便亂查到的替代方案如下 1. 前鋒15秒內從中圈帶球單挑門將(1994試推行,失敗) 2. 延長賽金球制(延長賽先進球方勝,推行失敗) 3. 延長賽銀球制(延長賽上半場結束進球多者勝,下半場首先進球即獲勝,推行失敗) 4. 點球順序ABBA制(還是保留點球決戰,但避免先踢者優勢,2017試推行,失敗) 5. 某經濟學家想出的,90分鐘踢完先踢點球再踢延長賽,如果加時賽的勝者並非點球 大戰的勝者,那麼以加時賽的比賽結果為準。如果加時賽中雙方戰成平手,那麼點球 大戰的勝者將獲得最終的勝利。 (似乎還不錯,這樣點球輸的勢必要在加時賽搶攻) 個人腦洞: 為了避免比賽難看,計算在比分踢平之後雙方控球率與射正數,如120分鐘後未分勝負 則控球率*射正數高者勝利 這個規則可以避免兩邊越打越保守,兩邊都必須持續投入中場取得更多控球, 也能避免都控球在後場導腳,如果完全不試圖射門最後仍無法取勝 這樣似乎能讓球賽好看很多,不知道會不會有什麼bug? 當然足球的精神還是在於這是一個進球的遊戲 所以什麼都不會只會進球的前鋒也應享有最高的榮譽 所以這麼做還是相當破壞足球精神的,能接受的球迷應該不多... 但是擺大巴拖到點球也的確相當難看就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 91.173.153.32 (法國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FAPL/M.1626119525.A.0AA.html

07/13 03:56, 2年前 , 1F
感覺5很不賴啊xd
07/13 03:56, 1F

07/13 04:26, 2年前 , 2F
怎麼可能用控球率跟射門數來決定,足球的精髓就是球沒
07/13 04:26, 2F

07/13 04:26, 2年前 , 3F
入網前一切數據都沒有意義,這樣不就弱隊一輩子都無法
07/13 04:26, 3F

07/13 04:26, 2年前 , 4F
爆冷了
07/13 04:26, 4F
就看你是想要爆冷刺激還是場面好看 而且120分鐘內要進球爆冷還是可以啊 只是120分鐘踢完怎麼分出勝負的問題

07/13 04:31, 2年前 , 5F
5聽起來很不錯
07/13 04:31, 5F

07/13 05:11, 2年前 , 6F
比控球跟射正==
07/13 05:11, 6F

07/13 05:11, 2年前 , 7F
打一場傳說對決
07/13 05:11, 7F
不然兩隊各挑5人來場5人制加賽

07/13 05:56, 2年前 , 8F
5聽起來很不錯,不知道有沒有機會實施看看
07/13 05:56, 8F
※ 編輯: summerwalker (91.173.153.32 法國), 07/13/2021 06:45:50

07/13 06:47, 2年前 , 9F
改比禁區外的自選定位球進攻如何
07/13 06:47, 9F

07/13 07:05, 2年前 , 10F
選刺激的好了:一隊派五人輪流上來 從中圈帶球一定要過掉
07/13 07:05, 10F

07/13 07:05, 2年前 , 11F
守門才能射門 守門不能進小禁區 一定要在小禁區外擋住球
07/13 07:05, 11F
比賽快結束時就會換上很多盤帶型球員

07/13 07:21, 2年前 , 12F
隔天再戰 球迷愛看 門票再賺 UEFA荷包滿滿
07/13 07:21, 12F
可是球員會承受不了

07/13 07:27, 2年前 , 13F
控球率和射正數都有一定主觀成分, 不適合直接拿來比
07/13 07:27, 13F

07/13 07:28, 2年前 , 14F
這有點類似提議棒球如果平手比安打數, 記錄組偷偷把邊緣
07/13 07:28, 14F

07/13 07:28, 2年前 , 15F
球記到某一邊就會影響勝負, 不太可行
07/13 07:28, 15F
只能靠未來科技解決了,現在都有門線跟var解決主觀判決問題了

07/13 07:36, 2年前 , 16F
搜捕手抓到金探子得150分,結束比賽
07/13 07:36, 16F

07/13 07:39, 2年前 , 17F
派雙方球迷下來點球
07/13 07:39, 17F

07/13 07:46, 2年前 , 18F
抓金探子比較好
07/13 07:46, 18F

07/13 07:51, 2年前 , 19F
魁地奇都來了XD
07/13 07:51, 19F

07/13 08:01, 2年前 , 20F
5不公平啊 那點球贏的不白點了
07/13 08:01, 20F
不會啊贏了給你擺大巴的機會

07/13 08:35, 2年前 , 21F
5好像滿有意思的 XD 試試看再說
07/13 08:35, 21F

07/13 08:42, 2年前 , 22F
不然把12碼的距離拉遠一點如何?這樣門將就不用猜了
07/13 08:42, 22F

07/13 08:57, 2年前 , 23F
控球跟射正?風格不同的球隊怎麼比?
07/13 08:57, 23F
這是比較大的問題 防反會生存不下去

07/13 09:45, 2年前 , 24F
這樣看還是目前的120分鐘後PK最好
07/13 09:45, 24F

07/13 10:16, 2年前 , 25F
把12碼的距離拉長好像不錯,這樣門將在PK的重要性大升
07/13 10:16, 25F

07/13 10:24, 2年前 , 26F
我怎麼覺得拉長之後門將更沒事做了
07/13 10:24, 26F

07/13 10:25, 2年前 , 27F
10球大概有8球踢飛 剩下一球沒踢好 一球鑽死角
07/13 10:25, 27F
感覺會變這樣

07/13 10:38, 2年前 , 28F
場邊請10位評審 120分鐘戰平 由10位評審評分 分數高的獲
07/13 10:38, 28F

07/13 10:39, 2年前 , 29F
07/13 10:39, 29F

07/13 10:41, 2年前 , 30F
另一種 120分鐘戰平 整隊換掉再踢90分鐘 比兩邊的板凳深
07/13 10:41, 30F
還有 73 則推文
還有 17 段內文
07/13 18:08, 2年前 , 104F
直接取消越位算了 這樣會不會很刺激
07/13 18:08, 104F

07/13 18:12, 2年前 , 105F
每隔五分鐘場內就多一顆足球
07/13 18:12, 105F

07/13 18:35, 2年前 , 106F
雙方22個人坐下來圍一圈玩烏龜烏龜翹?
07/13 18:35, 106F

07/13 18:42, 2年前 , 107F
每隊派五人出來玩狼人殺
07/13 18:42, 107F
天黑請閉眼

07/13 19:28, 2年前 , 108F
只要犯規就下場感覺好像不錯
07/13 19:28, 108F
會不會開始一堆人買飯

07/13 19:46, 2年前 , 109F
減少戰術犯規也是方針 延長賽拿到的黃牌就是趕出場
07/13 19:46, 109F

07/13 19:50, 2年前 , 110F
或者前方沒人從背後犯規就是直接處極刑點球
07/13 19:50, 110F

07/13 19:51, 2年前 , 111F
都有VAR畫線技術 很容易判定了
07/13 19:51, 111F

07/13 19:54, 2年前 , 112F
總之延長賽能有弱化防守的特殊規則 都是能減少進PK的機率
07/13 19:54, 112F

07/13 19:55, 2年前 , 113F
但是不能太誇張 踢到延長賽進球進爽的 就會影響歷史記錄
07/13 19:55, 113F
有道理 總結一下大家意見 1 90分鐘完先pk好像有搞頭 2 延長賽規則弱化防守(取消越位、犯規直接下場) 3 我個人的腦洞會扼殺防反球隊,過大影響現有戰術體系 4 血流成河踢到分出勝負為止(可以開放無限換人) 5 用其他方式解決(盤帶單挑門將、其他小遊戲) 其實論娛樂性,現在點球劇場已經很有娛樂性了 但我個人還是更想看個盤帶單挑門將,比站著踢點好看 比持球率會大幅改變現有足球樣貌 對防反球隊不利 只比射正好像也不可行 ※ 編輯: summerwalker (91.173.153.32 法國), 07/13/2021 21:28:13

07/13 20:58, 2年前 , 114F
之前國際足總不是有試行類似網球的搶七順序嗎
07/13 20:58, 114F

07/13 20:59, 2年前 , 115F
我是覺得採用網球搶七的順序就可以規避掉先罰優勢的問題
07/13 20:59, 115F

07/13 21:00, 2年前 , 116F
網球搶七 是先發的發一球 後發接著發兩球 接著先發發兩球
07/13 21:00, 116F
就是ABBA制 但好像推行失敗了

07/13 21:12, 2年前 , 117F
不然deuce XD
07/13 21:12, 117F

07/13 21:13, 2年前 , 118F
不過我記得有想過黃牌改成是類似冰球罰下多少分鐘
07/13 21:13, 118F
沒看冰球 原來還有這招 ※ 編輯: summerwalker (91.173.153.32 法國), 07/13/2021 21:30:23

07/14 00:09, 2年前 , 119F
90分鐘開賽就前先PK 5VS5 平手就延長到分出勝負
07/14 00:09, 119F

07/14 00:10, 2年前 , 120F
用PK的比分 來繼續進行90分鐘的比賽
07/14 00:10, 120F

07/14 01:18, 2年前 , 121F
前幾年UEFA(還是誰?)有想討論被發黃牌要下場5~10分鐘
07/14 01:18, 121F

07/14 01:19, 2年前 , 122F
,即類似冰球的罰則,而這段時間該隊場上就會少人。
07/14 01:19, 122F

07/14 01:20, 2年前 , 123F
因為現行規定黃牌累積禁賽是讓下場對手得利,如果改成上
07/14 01:20, 123F

07/14 01:21, 2年前 , 124F
述,得利的就會是該場被犯規的對手,更加合理。
07/14 01:21, 124F

07/14 01:22, 2年前 , 125F
不過這項提議後來沒看到下文,找不到相關新聞
07/14 01:22, 125F

07/14 01:23, 2年前 , 126F
有人跟到這個的後續嗎?
07/14 01:23, 126F

07/14 06:30, 2年前 , 127F
距離不要拉太遠就不用怕太多踢飛了吧 雖然可能還是會有
07/14 06:30, 127F

07/14 06:31, 2年前 , 128F
幾球中柱的 我是覺得進球率控制在50%左右差不多
07/14 06:31, 128F

07/14 08:03, 2年前 , 129F
沒有越位規則的話,所有球隊都只剩一種戰術:505站位加
07/14 08:03, 129F

07/14 08:03, 2年前 , 130F
長傳沖吊。因為不用考慮對手防線的縱深,進攻球員只要站
07/14 08:03, 130F

07/14 08:03, 2年前 , 131F
在球門附近等著把球蹭入球門,防守端則貼住對手前鋒,伺
07/14 08:03, 131F

07/14 08:03, 2年前 , 132F
機把球往對方球門踹大腳就好。什麼中場邊鋒幾乎不需要,
07/14 08:03, 132F

07/14 08:03, 2年前 , 133F
梅西、因西涅這種小個子球員可以直接退役
07/14 08:03, 133F

07/14 08:14, 2年前 , 134F
5很有趣,但也間接扼殺了弱隊的翻盤希望
07/14 08:14, 134F

07/14 08:31, 2年前 , 135F
還是現行的pk輸者死比較殘酷
07/14 08:31, 135F

07/14 19:59, 2年前 , 136F
我也是贊成小罰出場的
07/14 19:59, 136F

07/15 08:20, 2年前 , 137F
5有趣
07/15 08:20, 137F

07/15 19:21, 2年前 , 138F
兩邊各放兩個球門 要兩邊各進一顆才算得一分
07/15 19:21, 138F
文章代碼(AID): #1Wx9rb2g (FAPL)
文章代碼(AID): #1Wx9rb2g (FAPL)