[影音] 遊戲業近乎死亡的那一年 Atari大崩壞

看板Emulator作者 (山茶花)時間8年前 (2017/06/04 10:42), 編輯推噓13(13028)
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轉自真電玩宅速配 https://youtu.be/5AgkNuD3J5U
發佈日期:2017年5月26日 五億三千六百萬美金,是甚麼樣的概念呢。這筆錢大約是「克里夫蘭騎士隊」五年的薪水、八千一百五十六坪的帝寶或是五百二十六萬台iPhone 7 Plus。這筆金額同時也是遊戲公司Atari在1983年的虧損金額。其實當時損失的不只是各大遊戲公司的盈餘,還差點把整個遊戲業的未來一起給埋了,那一年發生的事件,我們叫做「Atari大崩壞」 (Atari shock)。 無論如何,這段歷史告訴我們,不管市場如何崩壞,我們的遊戲魂是永遠不會熄滅的,只要是好的作品,就能在玩家之間獲得認同,遊戲產業從未死亡,只是改變了存在方式。 -- 整段看完覺得sega或早期的snk根本都是小兒科.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.243.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1496544167.A.C8A.html

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在老任進美國前,美國的Video Game是完全死亡的狀態
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基本上,完全不受控制的市場自然會有崩盤的一天
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美國歷史上罕見的完完全全的市場毀滅,老任來美國不是搶
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市場,而是建立新市場
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而且要一直到2001年微軟的XBOX 才終於又有一間美國
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公司作遊戲機...
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後來被切割後出現的新Atari有推出Atari 7800啦,只是性
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能和軟體素質不如紅白機又慘輸
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話說任天堂是哪一年進美國的阿?
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80%正確資訊,20%流言的影片,心得不與置評
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呵呵
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看ahoy的更好
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拿一美金投資給作殺人的槍廠都比作遊戲來的好的環境
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沒有這些人也沒後來的遊戲業,事後諸葛亮莫如是
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影片感覺就像期末口頭報告的程度...
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就AVGN的說法 當時遊戲製作需要人數不多 五個禮拜也算充
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足的時間 ET本身也沒到糞的程度 單純只是沒道理的難
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但是生產太多導致崩盤
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那個年代的開發工具非常簡陋,完全用組合語言在做遊戲(連
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繪圖也是),而且又是一人包辦全部的年代,半年一片很正常
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,ET的作者其實算非戰之罪,上面要他三星期無中生有出一
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片遊戲已經是很無理的挑戰
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不過作者自己也很有事。。看在豐厚的bonus上亂接case XD
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三星期?不是六星期嗎?
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而且當時一般遊戲都要開發至少快半年甚至更長,ET只有
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一個半月而已,如果不搞砸真的就神了。
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當然以遊戲本身的問題只是沒有邏輯的難而已(那個沒事就
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摔進洞據說是當時許多玩過該遊戲的小孩心中的惡夢)
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之前看過atari的文章,不過太深又太雜很亂
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這次做成影片,稿也寫得不錯,果然歷史要以影片才令人深刻
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ET的部分網路上有深入介紹,功力確實非常強,是菁英等級
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光是用組合語言繪圖,與譜出音樂,就不是一個月能解決的
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要想一下,當時可都是Dos啊....而且效能是計算機等級的...
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大概是Intel x86剛出的那年代,最快25MHz,而且貴到翻
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應該說是Intel 80186剛出的時候
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我就在想Intel x86最早不是8088嗎XD
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寫完去看wikipedia確認才發現80186前面還有8086/8088..
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以前反而比較少聽到186,都是聽到8088跟8066
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(更正手誤)8086
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我買486SX25的時代,班上還有同學家裡電腦是8088,覺得很厲害
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文章代碼(AID): #1PCtEdoA (Emulator)
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