Re: [新聞] SNK公司借屍還魂 倒閉與新生秘辛披露

看板Emulator作者 (山積是人類的天性...)時間9年前 (2016/11/18 00:27), 9年前編輯推噓6(6022)
留言28則, 5人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
因為大家都說後來的版本跟原先ARUZE單方面被SNK表有所不同 所以我又查了一下資料(雖然大家都說那是SNK方的片面之詞...) 其實看了之後...我內心浮現出的是...樂陞=,= 其實我說aruze會想買幾乎倒閉的SNK本來就沒啥好心眼是真的 無非就是要版權跟技術人員 用低價取得SNK經營權...(其實我都懷疑那50億在A取得經營權是否又流回去XD) 用交(ㄊㄠ)流(ㄎㄨㄥ)名義把技術人員弄來母公司... 有人說ARZE太過份居然動員過半股東否決再生計畫... 如果我說那其實只不過是一場[戲]呢 380億負債的SNK根本就是一坨尾大不掉的屎 A廠也只不過是想在那坨大便中把值錢的部分掏出來(日本估算就值100億) 而不是想真的重整SNK 他要的是擁有SNK版權的ARUZE的遊戲開發部 我對財經不甚了 可是我認為破產在生應該就是像阿B破產一樣 由破產管理人管控你的金流...你一天只能吃幾元的飯..不能上館子買名車ooxx 這對A場是不利的...儘管母公司跟子公司財務獨立 而且試想一個遊戲公司限制你一款遊戲只能花XXX萬元開發...賺的盈餘50%要先賠 而不是開發新作...那還搞屁阿 所以一直拖下去對A場也很麻煩 因此選擇反對再生 那就是倒閉瞜...(破產清算??) 把有價值賣一賣賠一賠...其他錢拿不回來的算你衰?? 怎麼感覺有坑殺小股民的FU??(A場收購時股價還回升的說) A場還可以直接把有版權低價買回 只是我個人猜測啦 這樣不是有惡性倒閉的問題..表示你是惡意併購來取得利益 也不知道這在日本是否合法 因為大家早就知道你買就是要版權你還這麼白放任倒閉 子公司跟分公司不同母公司對分公司債務有無限清償...子公司則有限(因為獨立財務) 所以我覺得A場應該沒負債到3XX億..日本網路好像也沒提到A場有虧損3XX億 虧損的一直都是SNK 所以為了不要起爭議(或許怕被調查) 所以請SNK頭頭的名義開公司把版權給買下來 不然資本額1000萬日幣的playmore有辦法在兩個月內跟A場競標還成功??(A場那些競標 的乾脆切腹算了) A場當年應該是柏青哥機第一....資產怎麼可能會無法跟playmore拼..尤其版權就是 他最大目標...沒道理這麼簡單就放棄 正常而言...playmore就算再找更多韓國人應該也贏不了 唯一的可能...利用第3人名義買下在轉回給A場... 但可能只是口頭協議... 最後就是被SNK社長給黑吃黑了....因此ARUZE曾控告SNK用偽計取得版權... 但最後仍然不了了之 這或許是A廠一直對外三緘其口的原因吧... 總不能對外說我故意倒閉是想低價買下SNK的剩餘資產.....然後我就遇到詐騙集團惹QQ 應該會被投資者告死吧...... 結論:或許ARUZE在玩家的眼光一開始也不安好心眼 只是為了想快速進入市場挖人搶版權之類的 而不是真心想經營SNK這塊招牌 但不管怎麼說SNK還是很婊就是了(個人認為) 至於那個用Dreamcast晶片開發neogeo2遭嚴正否決的事 那我看是存粹SNK員工嘴砲吧 想加深SNK被ARUZE迫害的形象??? 碼的那時候2002 DC就以經選擇退出 而且PS2站穩市場...而且包含DC已經有3台競品了(而且都是大廠1) 你這個主機戰從沒贏過... 而且自己亂花錢到破產的公司提這種計畫 我想大概只有老闆是白癡才會答應.... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.155.21.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1479400039.A.A30.html ※ 編輯: sakuraha (182.155.21.27), 11/18/2016 01:05:01

11/18 01:11, , 1F
Playmore也只是地址在韓國 員工基本上都日本人...
11/18 01:11, 1F

11/18 06:25, , 2F
本來SNK好像是要把MVS新作陸續出在Atomiswave基板上的樣子?
11/18 06:25, 2F

11/18 06:30, , 3F
Atomiswave的硬體就是NAOMI(DC主機架構基板)的延伸
11/18 06:30, 3F

11/18 06:31, , 4F
而事實上SNK當時也出了幾款新作在Atomiswave基板上
11/18 06:31, 4F

11/18 07:50, , 5F
A入股SNK之後也沒有立刻搞爆SNK,惡意併購搞倒奪IP技術
11/18 07:50, 5F

11/18 07:50, , 6F
可以臆測但上法院肯定說不通的XD
11/18 07:50, 6F
其實我覺得前期沒有搞爆SNK 是因為他還在搞人員流動(掏空)...這個在法律道德上都是合情合理的 可是像那種智慧財產..我想應該沒這麼簡單吧 SNK畢竟是上市公司 A廠哪能明目張膽掏空...不然就叫占51%的董事會1元把智財賣回母公司 在宣布倒閉不是更爽 這樣應該會被告背信吧XD

11/18 07:51, , 7F
最大的疑點是把SNK弄倒之後為何資源都沒入手?要說SNK
11/18 07:51, 7F

11/18 07:51, , 8F
婊,問題是主控權全都在A手上到底怎樣才能婊得到A?
11/18 07:51, 8F
所以我才會認為是黑吃黑 一開始A廠想跟SNK聯合起來框債主 所以放棄主控權給SNK...可能有私下協議吧...例如讓我取得後免費給你用之類的 結果SNK連A廠一起婊下去XDD

11/18 08:54, , 9F
neogeo2大概是客制的atomiswave吧 這計畫是真的
11/18 08:54, 9F

11/18 08:54, , 10F
DC掛掉後 Atomiswave一直都還在 sega用很久
11/18 08:54, 10F

11/18 10:00, , 11F
從當年KOF、越南大戰、侍魂新作都有出在Atomiswave基板看來
11/18 10:00, 11F

11/18 10:02, , 12F
曾經有這樣決策是確定的 主力擺在Atomiswave(或客製)上發展
11/18 10:02, 12F

11/18 10:03, , 13F
11/18 10:03, 13F
可是不管客製化或新主機 都要有一筆不少的開發費吧(即使是很熟悉的系統) SNK基本上不可能在獲得銀行融資 所以這筆要A廠出?? 人家就想掏空了怎麼可能答應 更何況就算A廠想繼續經營SNK..這種風險高的他應該也不敢同意吧 .那計畫萬一失敗怎辦 都負債累累...還搞這種賭注??

11/18 14:15, , 14F
就是這點怪啊 A什麼好處都沒撈到這點真的很神奇
11/18 14:15, 14F

11/18 14:16, , 15F
SNK到底用了什麼手法一直都是個謎團
11/18 14:16, 15F

11/18 14:54, , 16F
沒有半點主控權的情形什麼手法都沒救吧,只能是A犯蠢或
11/18 14:54, 16F

11/18 14:54, , 17F
有內鬼?
11/18 14:54, 17F

11/18 16:56, , 18F
一般財務界而言,SNK被收購,AZURA拿走值錢的,剩下關掉收
11/18 16:56, 18F

11/18 16:56, , 19F
掉是「非常正常的行為」,至少在歐美台都是,日本就不知道
11/18 16:56, 19F

11/18 16:57, , 20F
至於事情真正的內幕,可能只有當年那群關鍵人物知道。
11/18 16:57, 20F

11/18 16:58, , 21F
AZURA會想弄倒SNK是正常的,不然AZURA要一直付SNK債主錢,
11/18 16:58, 21F

11/18 16:58, , 22F
對母公司財務會是一大重傷。因此後面的推理有其合理性。
11/18 16:58, 22F
D大說的我知道 那種大概都是那種經營不善但整體資產大於負債..或稍微多一點負債的公司吧 然後把體質不良的部份去掉保留有競爭力的部分交給專業經理人管理 像...特庫摩????? 而且通常是100%收購吧 但一個資產-負債還虧2XX億的公司??? 更何況他用低價收購51%再放任倒閉(那49%的股民持有成本應該比A廠還多好幾倍...) 債主..投資者不會告嗎 ※ 編輯: sakuraha (182.155.21.27), 11/18/2016 18:31:00



11/18 22:29, , 25F
2004~2005時 SNK在Atomiswave基板上出了幾款遊戲不乏大作
11/18 22:29, 25F

11/18 22:30, , 26F
看起來當時是有心想把重心在這基板上發展的
11/18 22:30, 26F

11/18 22:31, , 27F
不過後來2007年後遊戲平台又移往氾用性更高的TAITO TYPE X2
11/18 22:31, 27F

11/18 22:31, , 28F
系列基板了
11/18 22:31, 28F
文章代碼(AID): #1OBTfdem (Emulator)
文章代碼(AID): #1OBTfdem (Emulator)