[攻略]忍者茶茶丸君

看板Emulator作者 (新米物理治療師)時間9年前 (2015/04/29 00:25), 編輯推噓22(22016)
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本作是當年小時候根本只玩到第03關就不行,現在來報仇的作品XDD 原名:忍者じゃじゃ丸くん 英文:Ninja Jajamaru Kun 中文:忍者茶茶丸君 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104202 還有本作當年的卡帶封面,有FC版限定的,其實比櫻姬還萌的雪女阿雪 >///< http://ecx.images-amazon.com/images/I/51nmx3z2uSL.jpg
═══════════════════════════════════════ 【劇情設定】 ˙背叛者的鯰魚大夫,綁架了大家的偶像,櫻姬! 哥哥忍者君正外出修行不在, 於是弟弟‧茶茶丸便獨自出征,準備救回櫻姬。 曾接受過哥哥的指導,現在是忍界數一數二高手的茶茶丸, 究竟是否能夠順利打倒妖怪們,從鯰魚大夫手上,奪回櫻姬呢? ─────────────────────────────────────── 【補充解析】 ˙茶茶丸/ジャジャ丸。 這個名字的中譯我想了很久,原以為單純是取自[JALECO(ジャレコ)]的名字開頭 不過查了一下發現,是取自當年NHK的教育節目的角色http://www.crank-in.net/game_animation/news/34338 這個節目叫做[にこにこぷん], 裡面其中一個角色是山貓,名字正式是[袋小路じゃじゃまる]。 後來沒查到這山貓名字的典故,但我想可能是跟體色(茶色)有關係,故選此翻譯。 但或許JALECO開頭這個想法也多少有點關連? ˙哥哥的忍者君。 其實他還真的出了不少作品,而且還容易跟這茶茶丸混在一起XD 比方說這款:忍者くん 魔城の冒険 https://www.youtube.com/watch?v=vLp5krCrRjs
我當年玩也以為本作和此作是系列作的一代、二代那種關係(汗) 實際上這之間好像當初是發生了點爭議的事 等以後有空再說明吧…… ˙各妖怪簡介。 本作總共會出現6種妖怪,可以參考底下: http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_jj/vc_jj_05.html 1.雪女/おゆき/阿雪 在街機版被改成性能一樣的皿女。 基本上就是日本傳承最有名的雪女,本作最正的角色XD 飛行道具是冰劍。 2.烏鴉天狗/クロベエ/黑兵衛 看過我之前寫的《真‧女神轉生Ⅲ》應該就會對烏鴉天狗很熟吧? 初學者的難關之一。 飛行道具是鐮刀。 3.雨傘怪/カラカッサ/唐傘 這名字就是把唐傘(中國古代那種紙傘,唐朝時傳到日本)的單字稍微改改 飛行道具不容易看出來,但我想應該是是木屐沒錯。 4.骷髏男/ヘドボン/頭骨 名字取自[Head Bone],但[ヘッドボーン]太長所以縮成這樣 飛行道具當然是骨頭XD 那是常見的骨頭形狀,以專業來說可能是肱骨(手)或脛骨(腳)任一 5.獨眼小僧/ピン坊/阿單 最強敵人的一角,街機版敗給成同性能的[百目],反正都是眼睛沒差(喂) 名字的[ピン]來自於葡萄牙語的[pinta/ピンタ],含意為[點] 再延伸為紙牌或骰子的1點的含意。 [坊]就是和尚、小子(小僧)之類的意思 [阿單]這個字念起來,會想到前面該接[淘氣],代表你也老了XD 6.牆壁怪/カクタン/角端 其實這個名字翻譯得不好,我是單純取邊邊角角的含意是沒錯, 但後來查了一下,中國傳承中,黑色麒麟也叫角端,算了(攤手) 本作最強敵人的一角。 ˙關卡背景的變化。 本作基本上就是四個背景關卡無限循環,依序為底下所列: 妖怪墳地、燈籠長屋、楊柳街道、鯰魚屋敷 長屋是指如下圖這種一整排的屋子構成的建築,看圖會比較清楚 http://ppt.cc/a6kb ˙其他相關影音。 1.https://www.youtube.com/watch?v=UFyfVbHqOHU
首先這個是全作的音樂總集,聽了會直接回想起遊戲內容XDD 意外地其實還滿多首的。 2.http://www.nicovideo.jp/watch/sm23490518 這個要nico帳號,是ゆっくり版實況,實際破街機版全內容的影片 可以看一看作參考 3.https://www.youtube.com/watch?v=HQJtwcyxmeQ
https://www.youtube.com/watch?v=QOwE454aXII
分別是舞台劇和電影版的宣傳預告片 ……哪來這麼多奇怪的三次元化XDD ─────────────────────────────────────── 【基本操作】 ˙可以參考這個網頁也滿清楚的 http://ppt.cc/eC0H 0.先說這個奇怪的XD 如果發呆不動一陣子,茶茶丸會東張西望,頗可愛。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104203 其他像茶茶丸和其他敵人,都會因為被撞到或跌昏而出現有趣表情, 可以說是本作的賣點之一,行有餘力時,不妨稍微欣賞一下XD 1.一般狀況基本操作: 上=沒用 下=沒用 左=向左移動,搭配A時可以向左跳躍 右=向右移動,搭配A時可以向右跳躍 A=跳躍,根據壓的時間可以稍微改變跳躍距離 直接按就是垂直跳,搭配方向鍵則如上述效果 B=攻擊,丟飛鏢 START=暫停 SELECT=標題畫面時可以選擇一人玩或兩人玩(交替進行遊戲),就這樣 2.搭乘[貪吃蟾蜍(ガマパックン)]時: 上=沒用 下=直接讓蟾蜍往下一層 左=向左移動,搭配A時可以向左跳躍 右=向右移動,搭配A時可以向右跳躍 A=跳躍,因為可以按下,所以直覺會想按上,但其實要往上層還是得跳 直接按就是垂直跳,搭配方向鍵則如上述效果 B=沒用 START=暫停 SELECT=標題畫面時可以選擇一人玩或兩人玩(交替進行遊戲),就這樣 3.道具一覽: http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_jj/vc_jj_06.html ─────────────────────────────────── 底下5種是每關只會隨機出現1個,出現後本關就不會再出現其他了 ─────────────────────────────────── (1)礦車(トロッコ) 最強的輔助道具, 搭乘期間(約10秒)速度變快、無敵且可以一擊碾死所有敵人 而且每個敵人碾死時得點皆變成1,000點! 真要說缺點,就是撞死不會有靈魂得以追加計分(但平均起來大致都是划算) (2)赤玉(赤玉) 移動速度暫時增加(約20秒), 不知道有沒設計錯誤,還會同時暫時追加飛鏢距離增加的效果。 因為這種設計,所以其實另一個道具的飛鏢可以算是劣化的結果XD (3)藥瓶(藥びん) 暫時(約20秒)透明無敵。 前半非常好用,後半段對付阿單跟角端時反而變成陷阱道具(詳後述) (4)飛鏢(手裡劍) 暫時(約20秒)飛鏢距離增加。 同前述,等於是赤玉劣化版。 至於增加是增加多長,可以看我下面遊戲中特地截圖比較的說明圖: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104204 (5)小丸君(小丸くん) 吃到後會1UP,看到就是衝進去吃就對了XD 雖然畫面顯示最多是4人,但其實可以累加上去沒問題。 不過基於底下說的蟾蜍的因素,會建議其實維持3人是最佳的狀態。 ─────────────────────────────────── 底下2種是每關內都可以多次出現 ─────────────────────────────────── (6)金幣(コバン) 分成[金色/1,000點]和[銀色(白色)/500點]兩種。 本作一個小問題是,吃到這種加分道具計算分數時,時間卻會繼續流逝。 但幸好可以用個小撇步:在吃到計分時,按暫停,就可同樣計分卻不計時。 (7)炸彈(爆彈) 鯰魚大夫的陷阱道具,吃到會直接死亡。 乍看之下跟礦車有像,記得注意看顏色區分,別誤吃到了! ─────────────────────────────────── 底下3種是特殊狀況的道具 ─────────────────────────────────── (8)靈魂 打倒敵人,過一陣子才會出現,吃到會有追加分數。 前21關會根據敵人種類各有各的分數(詳下述),22關以後固定都600點 而且過關後還會根據吃到的靈魂數,搭配關卡設定好的比率再追加分數。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104228 (9)貪吃蟾蜍(ガマパックン) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104206 發動條件有兩個:a.吃滿4UP(顯示四個小丸君時) b.吃到前述礦車/藥瓶/赤玉/飛鏢其中累計3種時 任一滿足時,就會強制發動,維持約20秒時間 如上圖可見,敵人會全部被定住不動, 移動蟾蜍到靠近時就會自動吞噬敵人並獲得1,000點(同樣不會有靈魂) 搭乘期間盡量全場跑,把敵人都吃掉就對了! (0)櫻花花瓣 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104207 日本真的滿色的,一直強調[櫻姬的花瓣]是黑話這樣(喂) 不管那個了,每關大約在剩下85秒左右,櫻姬就會丟下花瓣 會有點隨機軌道落下,要趕緊去吃 吃到當下會有1,000點,然後累計3片,過該關時就會進入BONUS關 ─────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────── 【關卡攻略】 ˙如同說明書上寫的,本作是到21關視為全破,22關以後就是無限循環。 過關後會根據剩下時間的數字乘上依據關卡設定好的固定倍數, 同時還有該關卡取得的靈魂數與同樣依據關卡設定好的分數再加分。 搭配出現敵人配置等資料,一起統整並列如下: ──────────────────────────────────── 關卡數 敵人配置 剩餘時間換分數 取得靈魂數換分數 ──────────────────────────────────── 第01~03關 阿雪 、黑兵衛(BOSS) X10 每個100 第04~06關 黑兵衛、 唐傘 (BOSS) X20 每個200 第07~09關 唐傘 、 頭骨 (BOSS) X30 每個300 第10~12關 頭骨 、 阿單 (BOSS) X40 每個400 第13~15關 阿單 、 角端 (BOSS) X50 每個500 第16~18關 角端 、 阿雪 (BOSS) X60 每個600 第19~21關 全員大集合(黑兵衛是BOSS) X10 每個100 第22~ 關 阿雪 、黑兵衛(BOSS) X60 每個600 ──────────────────────────────────── 註:過關後的取得靈魂數換算,跟是哪一種靈魂無關。 比方說在第03關阿雪靈魂是100點,黑兵衛200點,但最多9個全吃到時, 也只會過關後追加1,800點,不會因為是黑兵衛的靈魂而多給點數。 (註:因為打倒敵人要過點時間才會出現靈魂,理論上一關只能吃到9個靈魂) ──────────────────────────────────── 關於分數,初次達 20,000點會1UP 初次達 50,000點會1UP,之後就不會再有加隻 累計達655,350點會直接從頭開始循環。 至於關卡數,根據網頁實驗,抵達99關後,就會回到00關繼續計算 ˙第01關/阿雪(100點)登場 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104208 1.練習用關卡,全部都是阿雪而且都不是很強。 趕緊熟悉操作、道具的性能和打倒敵人的方法吧! 2.關於道具,前面談過,特殊道具每關只會隨機有1個。 一開始可以到處撞碎磚瓦,盡快找出該道具並取得。 等找到後,就可以改趕緊收拾敵人過關。 如果遇到金幣,前期還可以吃,但到50,000點之後的分數就沒很大意義, 後期會很浪費時間,還要吃,記得按個暫停等加分跑完吧。 如果遇到炸彈等不要的道具,就可以立刻撞壞另一個磚瓦,該道具就會消失。 特殊道具目前任何一個都該吃,因為這也會關係到貪吃蟾蜍的出現。 再者以目前來說,任何特殊道具都會是不錯的利多。 3.對付敵人時,本關是練習所以先說基本概念。 敵人弱的時候當然是正面直接飛鏢就可能順利打倒。 對方發射飛行道具時,原則上可以跑走躲掉或射飛鏢相抵。 不過這個等敵人強的時候就很危險,頂多前幾關可以這樣玩而已。 稍微技巧點就可以跳過去從上面踩敵人的感覺撞昏敵人。 這類似於從上層往下踏踩下層敵人http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104209 當然也可能從下方往上撞昏敵人,不管哪一種都要稍微練練手感。 總之利用上下層切換時來撞擊或錯身時偷射都是好方法,請多練習。 4.所有關卡共通的是, 大約剩85秒前後,櫻姬會丟下花瓣,吃到可以加分跟準備進入BONUS關。 大約剩50~70秒前後,鯰魚太夫會丟炸彈下來亂。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104210 如果在同一層發呆或來回移動太久,就會出現緩慢但無限追蹤的無敵鬼火。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104212 這些妨礙都會很容易造成死亡,而且其實不是這麼好躲。 真的很衰遇到鯰魚太夫丟炸彈跟鬼火同時出現,乾脆直接自殺死死比較快XD 等新的一隻重新開始時,這些妨礙就會暫時消失。 5.秘奧義:三角跳躍/蹬牆跳 抓到了,[洛克人X]是抄襲茶茶丸的,請自行宣告退選(大誤) 操作法跟之前攻略寫的[Donkey Kong]很像, 移動到牆壁前,往牆壁跳躍,撞到之後會回彈,就這樣。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104213 如果被敵人逼到死角,有時候靠這招可以反過來踩他讓他昏倒,意外好用! 最後是,其實搭蟾蜍時同樣可以三角跳躍,這有空請自己玩看看XD 6.另外說一個高分秘技,可以多賺點分數。 如果打倒敵人後,在他落下的期間可以再次用飛鏢命中屍體, 則該敵人屍體會立刻消失,且再次獲得,1000點! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104214 但因為敵人打倒後會立刻落下, 所以通常都成立在敵人死在第2層以上, 且茶茶丸第一發打倒敵人時,剛好在茶茶丸跳躍的落下期間。 這樣如果瞄準一點,通常都有可能打到第二發而成功。 7.最後,還有一個特殊計分秘技。 每一關都一樣,如果茶茶丸可以在累計使用8發飛鏢以下(含8發)過關, 這樣過關時會追加10,000點分數且有特殊音效出現。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104215 除了神準高明的技術外,拿到礦車或召喚蟾蜍的關卡通常也很容易達成。 ˙第02~03關/黑兵衛(200點)登場 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104216 1.這裡開始正式有本作的關卡配置:1個BOSS和7個雜兵。 雜兵的行動模式很容易對付,跟第1關的阿雪沒什麼兩樣。 BOSS則會非常棘手,要小心對付。 主要是:會主動追著茶茶丸跑、 會對應茶茶丸發射飛鏢而發射飛行道具對消,也可能連射 對於撞昏比較會閃躲而避開,甚至可能反而讓茶茶丸被撞昏 建議採用上下層跨越的方式來撞昏,或賭一下逼到死角用三角跳躍。 高級一點的還有先發射一發逼對方發飛行道具對消,並立刻跳過去踩昏 消極一點則是先只破壞下層的磚瓦,期望找出本關隱藏道具。 如果出現藥瓶、礦車或蟾蜍,當然是立刻衝上去把BOSS幹掉。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104217 2.各關BOSS基本上都是那個長不一樣的,像這兩關都是黑兵衛。 不過若先打倒BOSS,而原本的雜兵只剩下一個人時, 其實該雜兵也會換成類似BOSS的思考模式,但一定還是比原本BOSS弱啦。 稍微注意一下應該就沒問題了。 3.到黑兵衛這邊,如果隨便玩大概都會被幹掉。 所以要稍微練練,之後只會越來越辛苦(汗) ˙第04~06關/唐傘(300點)登場 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104218 1.這唐傘真的頗強,絕對要小心注意。 不僅是木屐射程長又連發,移動速度也挺快的。 坦白說比下一個登場的BOSS頭骨還強多了XDD 真的技術不行時,祈禱出現礦車或藥瓶,或盡快湊齊蟾蜍硬突破吧? 2.有時候敵人在落下時,會自己跌倒昏厥。 這若出現請盡快補刀(特別是BOSS醒來都很快),果然運氣才是王道XDD 這自己落下撞昏,不限定高度,即使一層也可能昏倒,真的完全看運氣。 ˙第07~09關/頭骨(400點)登場 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104219 1.如前述,頭骨本身不是很強XD 稍微小心一點即可,而唐傘則是雜兵化而變弱,但還是很煩就是了。 所以這一段開始,其實難度算是挺高的。 2.第07關要注意,有個特殊高分秘技! 抵達最上層右方,如下圖的柳樹處,往上撞公主數次即可。 至於這個往上撞,有網頁說是垂直跳,但我是跳不成功啦, 反而是從附近按右上跳或左上跳去撞公主位置附近幾次就成了。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104220 如上圖,在公主頭上處出現257,000點顯示就成了,就是獲得25萬7千點! ˙第10~12關/阿單(500點)登場 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104221 1.阿單最棘手的是,必須撞昏才能用飛鏢打倒,直接射絕對不會死! 要知道並注意這點才可能過關(當年是說明書有寫清楚啦)。 另外其飛行道具的眼珠也有點麻煩,小心為上吧? 攻略法其實還是前述的那些技巧應用。 2.另外要注意的是,因為一定得撞昏才能打倒, 如果如下圖,出現藥瓶的話,其實可以考慮不吃。 否則就會,雖然可以閃過敵人攻擊,但無法踩踏阿單而打不倒他XDD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104222 只是考慮還是有其他頭骨在,所以藥瓶還是多少有點用就是了。 ˙第13~15關/角端(600點)登場 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27104224 1.最強敵人角端,不僅同於阿單,只能在撞昏後用飛鏢打倒, 其移動速度、飛行道具射程、飛行道具速度、飛行道具連射速度都是最強。 搭配雜兵全是阿單,一整個就是痛苦到極點XDDD 2.這種時候如果運氣好有礦車, 或者有計畫地使用4UP、3種特殊道具召喚蟾蜍,就會感到異常爽快XD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27104237 ˙第16~18關/阿雪BOSS+角端雜兵 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27104238 1.這個阿雪當然有變強,但還是角端比較棘手吧? 反正比前幾關稍微好一點點。 到這邊就是最後關頭了,咬緊牙根都要撐過去! ˙第19~21關/黑兵衛BOSS+全敵人出現 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27104239 1.BOSS的黑兵衛不是很強,所以大致上是打爽的關卡。 同樣優先打倒阿單跟角端即可。 2.第22關以後就同前述,無限循環。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27104240 3.這裡有剪輯各敵人登場關卡和進行遊戲的感覺。 https://www.youtube.com/watch?v=Aj_9eaMqrfg
如果有卡關的,不妨可以參考看看? 另外這個不失誤破到30關的技術也可以參考參考。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm15124886 ˙BONUS關 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27104241 1.集滿3片花瓣就可以進入,最快在過完第3關就可以全破了(咦?) 如上圖可見,會出現鯰魚太夫往下丟火焰,而茶茶丸會改往上發射飛鏢。 那火焰可以用飛鏢打消,但著地時會再燒一下才消失攻擊判定,移動時要注意。 往上順利打到鯰魚太夫,就可以獲得5,000點並救出公主。 之後則像是什麼都沒發生過地繼續遊戲(喂) 但如果被打死或超過時間,就會強制結束關卡。 2.根據進入BONUS關卡的次數,會逐漸增加鯰魚太夫的人數。 依序會從:1人-2人-3人-4人-1人-……的方式無限循環下去。 反正最多一次4個人就對了。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27104242 ─────────────────────────────────────── 【參考資料】 ˙http://ppt.cc/K0EQ 日本維基百科[忍者じゃじゃ丸くん]項目 ˙http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_jj/ Wii_VC_[忍者じゃじゃ丸くん]項目 ˙http://ppt.cc/eC0H http://vivi200x200.blog50.fc2.com/blog-entry-535.html 本作當年的說明書內容 ˙http://ppt.cc/w~fW http://www.k5.dion.ne.jp/~syoukei/ninnjajajamarukunn.htm http://ifs.nog.cc/kobe-ug.hp.infoseek.co.jp/jajamaru.htm 攻略心得網頁 ˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm22789491 http://www.nicovideo.jp/watch/sm9474561 http://www.nicovideo.jp/watch/sm228724 http://www.nicovideo.jp/watch/sm15124886 http://www.nicovideo.jp/watch/sm15964940 http://www.nicovideo.jp/watch/sm4880938 http://www.nicovideo.jp/watch/sm18303473 http://www.nicovideo.jp/watch/sm23078364 各種nicinico遊戲影片 ˙自己實際遊戲經驗 ═══════════════════════════════════════ 他後面還有一堆系列作,可以參考這個網頁說明: http://nesgbgg.seesaa.net/article/112696795.html じゃじゃ丸の大冒険(1986 ファミリーコンピュータ) じゃじゃ丸忍法帳(1989 ファミリーコンピュータ) おいらじゃじゃ丸!~世界大冒険~(1990 ゲームボーイ) じゃじゃ丸撃魔伝(1991 ファミリーコンピュータ) 忍者じゃじゃ丸~銀河大作戦~(1991 ファミリーコンピュータ) 忍者じゃじゃ丸くん~鬼斬忍法帖~(1997 セガサターン/プレイステーション) 元祖じゃじゃ丸くん(1999 ワンダースワン) 忍者じゃじゃ丸くんDX(2003 携帯電話用アプリ) 忍者じゃじゃ丸くん(2003 Windows 98/98SE/Me/2000/XP メディアカイト) じゃじゃ丸Jr.伝承記~ジャレコレもあり候~(2004 ゲームボーイアドバンス) 而該網頁有稍微介紹了一下這些後續作品,但評價都不是很好。 其中類似於本作的「じゃじゃ丸の大冒険」 可以參考底下的影片大概瞭解一下內容,確實是有點微妙地,有好有壞的狀況。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm287168 反正目前,本系列只會寫本作,其他作品暫時觀望先。 下一款,也是當年絕對一堆人玩過,看到就會知道的紅白機遊戲。 然後臺灣當年某廣告也有放過(這樣寫好像直接就公佈答案了?XD) -- 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.217.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1430238304.A.C40.html

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小時候的回憶XD
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想起我的茶茶丸擊魔傳還沒破關...
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某廣告是可O果嗎XD
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懷念JALECO 又一個撐不過PS2時期的老廠..
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小時候超愛茶茶丸 但是FC每一代都難到靠北..
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U大不說我也以為魔域那款是一 二代的關係
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光點壁跳躍就沒辦法常成功 後頭關卡很要求這動作來通關
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這兩款都很好玩 只是都沒玩到後面過 當年手拙..
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個人覺得忍者くん阿修羅の章最好玩,不過超難...
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AC版音效很可愛www.youtube.com/watch?v=DbN51QT9HLo
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忍者君阿修羅之章有個需要用逆三角跳才過得了的地方
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難度不下於三連蝙蝠跳台…
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我還以為茶茶丸是忍者君的本名XD
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小時候都稱這款「忍者二代」
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一代是畫面很像,一直往上跳的,時間到還有夜明珠落下的
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熟悉的音樂 小時的回憶
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其實我越老ACT越苦守...
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嘛~ACT總是搖桿按鍵殺手 少碰XD
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FC出幾代其實不確定 我卡關的好像是阿修羅?
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三角跳真的是搞死我 雖然一開始有挑戰性 後來覺得怒XD
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SS有出ㄧ款3D動作的也不錯玩
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忍者兄弟 應該永遠沒有機會一起共同演出吧........
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專業好文推
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推解析攻略分享!小時候一直以為忍者君是系列續作…
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阿修羅/魔域(夜明珠那款)全都是哥哥忍者君的作品XD
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我沒研究這款之前,也的確完全搞不清楚哪個是茶茶丸
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哪個是哥哥忍者君的作品,真的太像了XD
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廣告知道是可樂X的都是老人(指)
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看來這次提示超明顯,已經有人私下跟我猜,猜對答案了
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我大膽推測,下一片寫的一定是這個!
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ttps://www.youtube.com/watch?v=6zBfRD6qevM (轉身逃)
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你們真有趣...一個棒球...一個麻雀...XDDD
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我才不會承認我看過淘氣阿丹呢!
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擊魔伝很好玩 但最強防具有一個不知怎麼拿
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詳細到不行 太強了
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文章代碼(AID): #1LFxHWn0 (Emulator)