[分享] SEGA老遊戲軟膠 獸王記第一關Boss

看板Emulator作者 (小戶長日記)時間10年前 (2014/07/14 16:26), 編輯推噓13(13037)
留言50則, 16人參與, 最新討論串1/1
http://ppt.cc/lL31 此系列產品線的第一彈 鎖定老SEGA粉絲 這真的非常Geek.....XDD 擺這尊在家裡其實還蠻可怕的 雖然可換頭 可惜是軟膠材質 就沒辦法做得很精細 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.111.87 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1405326386.A.3E4.html

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wtf.........................
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獸王記變身完的招式都能完剋BOSS 超好玩的
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下半身納豆...XD
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撇去醜樣不談,覺得這個boss的設計與氣勢令人印象深刻
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獸王記的BOSS設計得很有質感
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如果在朋友家看到這個 會有很shock的感覺吧...
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眼球那關做出來應該也很噁XD
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這尊臉部表情好頑皮啊!!
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第一關的BOSSハガー真的滿具代表性的,魄力十足啊。不過這種
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軟膠玩具還滿怕熱的,以前人家給過我一個史瑞克的軟膠玩具,
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結果到了夏天就因為房間的高溫而產生軟化的現象,史瑞克頓時
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癱軟成史萊姆這樣(囧)。
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好懷念
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怎麼覺得像花生巧克力
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R-Type跟最後忍道的第一關BOSS作出來應該可以賣,哈
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最後忍道可以買轉輪科技的阿修羅 已經很神似囉
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power up
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power up這句話在我小時候很夯
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MD版有做多重卷軸,大型電玩版反而沒有
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MD當時上市時 性能重點就是多層捲軸 這優勢連超任都不及
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像超級忍用到三層 加上大師配樂 在當時隊比較內行的
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對比較了解內行的玩家來說 是很屌的一件事
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2D多層捲軸這個性能 到SS依然依然有保留 不過重視性已經
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式微了 不過以惡魔城為例 比起幾乎沒有捲軸的PS版
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SS版的背景層次豐富多了..
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雖然PS只有2層捲軸 但它動畫拼合數比SS高
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嗯嗯
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我怎麼記得MD只有雙重卷軸還不到多重?當時MD的性能比
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超任好,但是敗在色彩數和遊戲廠商資源,大家不覺得MD
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平台的遊戲大多都灰灰暗暗,反觀超任的遊戲都很鮮艷
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大家都知道色彩數任比較多呀...MD不能比的應該是透明色
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不過超任比較晚出 顯示晶片好也是應該的
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MD中後期有些遊戲利用配色 視覺上也沒這麼灰暗了
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另外MD不算算是敗吧 他其實是SEGA歷代銷售最接近龍頭的
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除了RPG總數 MD其他類型的遊戲廠商資源 應該沒到輸慘
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MD應該有到多重 我查到的討論好像也是這樣說的
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像我舉例的超級忍可以參考 http://ppt.cc/roYe
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不少關都是屬於這種 背景 現景 前景 三層在捲的
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有錯請指正
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推 另外請問有人玩過iOS版的嗎 原版的秘技好像不能用??
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可以了 orz
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剛上網查一下資料,MD的雙重卷軸是硬體支援,如果要多
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重卷軸,就要靠軟體去模擬
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了解 謝謝解答 那我這樣說 確實不夠精確 謝謝
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不客氣,我後來想到,紅白機硬體雖然沒有雙重卷軸和放
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MD是1988年出的 先天發色數少也沒辦法 不過MD有色擴散機能
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在AV端子(或S端子)輸出時 能稍微彌補一些色彩少的缺陷
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文章代碼(AID): #1JmvGoFa (Emulator)