Re: [閒聊] 兩個遊戲TAS超級大更新

看板Emulator作者 (獅子たちの旗)時間11年前 (2014/06/02 13:23), 編輯推噓11(11022)
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※ 引述《aton602 (南方堂果)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=zdEKlfdTyc8
: GB超級馬利歐2-六塊金幣 : https://www.youtube.com/watch?v=pEIxrT7auwI
: 洛克人1 : Wario和威利:E04!!!都給你們玩就好了!!!! 剛好宅宅這兩天有一個高速破關的專題: http://news.gamme.com.tw/717293 薩爾達傳說:眾神的三角神力 https://www.youtube.com/watch?v=563xdKTT-AQ&feature=player_embedded
A Boy and his Blob (這個超白爛XD) https://www.youtube.com/watch?v=CPuw_C_u6Fo&feature=player_embedded
超級瑪利歐世界 https://www.youtube.com/watch?v=VDx6gzvLqWs&feature=player_embedded
神奇寶貝黃版 https://www.youtube.com/watch?v=ry72jYferEo&feature=player_embedded
MYST https://www.youtube.com/watch?v=1dW0VGP_RqY&feature=player_embedded
惡魔城白夜協奏曲 https://www.youtube.com/watch?v=qY19dl4dcLM&feature=player_embedded
-- ポーラステーション http://perryt0517.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.78.95 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1401686592.A.633.html

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那個薩爾達也太靠背了吧....XD
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06/02 21:11, , 2F
暗黑好蠢XDDDD
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06/03 09:58, , 3F
白夜也太快了XDDDD
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06/03 15:30, , 4F
白夜協奏曲太屌了吧!
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06/03 16:47, , 5F
白夜那什麼鬼XD
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超任薩爾達我玩了一個星期....才看到那三顆
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TAS一堆搞的結局STAFF時間比本篇長好幾倍XD
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06/04 13:52, , 8F
白夜那個是靠全破一次後才能用的角色+穿牆bugs...
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神奇寶貝黃版是利用在紀錄中存檔後把紀錄檔弄壞後
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拿到全部的神奇寶貝後。再用換物品的方式控制記憶體讓
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遊戲跑出結局這樣。
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06/05 02:39, , 12F
看多了我會想 如果弄到操弄記憶體的程度 這種TAS已經
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有點偏離操作的技術層面 純粹只是快 幾乎沒有玩了..
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所以之前tasvideo.org的論壇就有關於ACE的爭論...
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一派認為操弄記憶體有違反TAS當初的宗旨,
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而另外一派則是覺得只要結果是破關畫面,過程都沒差。
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前面講神奇寶貝黃板的那邊打錯了....|||
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是在記錄中到記錄完成之間的特定短暫時間內reset遊戲
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就會將記錄檔弄壞並製造出可以控制的環境。
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現在tasvideo.org的紀錄也沒有glitch這個分支,直接併入
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通關方式(any %, 100%之類的)
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白夜太...Orz..
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06/06 12:44, , 23F
感謝p大解釋 看來國外也是有人感覺到這點的
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06/06 18:41, , 24F
因為前一段時間ACE TAS突然大量冒出...
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所以就開始有一番爭論了...
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不過ACE跟普通的操弄記憶體還是有差的。
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前者必須要研究出可以符合條件才能做到。
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之前超級瑪利歐世界SMBW跟神奇寶貝就是一大堆研究這個的
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也導致這種純技術(像神奇寶貝藍和金版的紀錄就是用程式
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算出最快方式,再加上美版才有的coin box bug弄出ACE
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就可以跳過結局的必要檢測條件直接破關。也導致rerecord
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次數爆出巨量)的TAS讓一些不喜歡此類做法的TASer質疑
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這些TAS的做法是否適當...好像還爭論了一段時間。
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文章代碼(AID): #1JZ0f0Op (Emulator)
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