[心得] DC 莎木體驗碟(What's Shenmue ?)

看板Emulator作者 (獅子たちの旗)時間12年前 (2013/11/05 13:06), 編輯推噓28(28070)
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部落格圖文好讀版: http://tinyurl.com/kv29ahb 當你看到這篇文章的時候,請先在心裡為DC(Dreamcast)這台家用遊樂器與『莎木( シェンムー)』這款遊戲默哀10秒鐘(拜託!千萬不要跟某個低能總統一樣數出來,那 真的很蠢)。即使到了PS4即將發售的今天,我都還是覺得DC這台遊樂器根本是一個 讓人無法接受的悲劇,而這個悲劇的演出者當然也包括了那款花了70億日圓製作與行銷 費用卻以慘敗收場的『莎木』。兩個中大的打擊讓當時母公司SEGA差點躺平,也許多 老玩家不慎唏噓。 DC的興衰史在遊戲產業的發展歷程上,其實只佔了一個很小的區塊,並不足以去撼動到 整個產業的走向。或者我們用一個比較商業的角度來看好了,其實這次的挫敗也只是一個 讓SEGA學到教訓的寶貴經驗而已,只是沒想到這學費竟然會貴成這樣。SEGA依然 健在,雖然無法再締造一次像MD那樣的輝煌時期,但至少在軟體領域或周邊的經營上已 經有顯著的成績。DC的快速殞落或許真的讓SEGA元氣大傷過,但同時也讓SEGA 清楚了解自己往後的路該怎麼走下去。這的確是一次重大的失敗,但同時也可以算是一次 邁向成功的震撼教育,所以我們該慶幸地是:還好SEGA挺過去了。 可是對DC遊樂器或其支援遊戲的玩家來說,這次的挫敗卻是一次非常沉痛的打擊,那種 強烈的遺憾會一直留在心裡揮之不去,縱使往後玩到再好玩的遊戲或買到性能再如何強悍 的遊樂器,心裡不免還是會想著「如果DC當時也能這麼受歡迎就好了」之類的念頭。這 種感覺有點像逝去青春的中年大叔邁向老化的臨床症狀,但對一個遊樂器支持者來說,這 反而是一種極具忠誠的信仰方式,也是身為一個玩家最讓人感到可愛與可貴的地方。如果 你跟我一樣是一個DC遊樂器的支持或愛好者,或許就會能理解那種複雜的感覺。但如果 你對遊樂器的怨念沒那麼深的話,就只會覺得前面那一堆東西根本是在無病呻吟而已,哈 哈。 進入主題。『莎木體驗碟(What’s シェンムー:~湯川(元)専務をさがせ~)』發表 於1999年的8月(遊戲的正式版本於12月發表),是特定遊戲軟體的預約特典,所 以是非賣品,當時市面上是買不到的。想在現下的網拍市場上找到這片體驗碟的話,就得 去日本的網拍上碰碰運氣了。因為太稀有,所以網拍市場有陣子的訂價都滿誇張的,不過 後來似乎有平穩下來的趨勢,300日圓內就有機會買到,只是對台灣玩家來說很麻煩。 這片體驗碟跟當時同平台的『VR快打3(バーチャファイター3)』所附贈的「 Project Berkley スペシャルディスク」一樣,都是為了年底的『莎木:一章 橫須賀』 在造勢,效果其實都還算滿顯著的,可惜遊戲卻叫好不叫座,實際的銷售數字並沒有確實 反映出造勢的成果,相當讓人遺憾。嚴格來說,『莎木體驗碟』並不能算是一個完整的遊 戲,但它卻有一個獨立的故事可以進行,且擁有其他試玩版遊戲所沒有的格局與獨特性, 甚至包含了許多驚人的秘密,所以很值得花點篇幅好好介紹一下。 先簡單介紹一下標題的相關訊息。遊戲標題中的「湯川」正是當時SEGA的代表人物─ 湯川英一,湯川活躍於90年末期至2000年後,可以說是當時支撐住SEGA的人柱 力之一,據說當時的家庭主婦跟小學生都對他很熟悉,如果去問他們SEGA社長是誰或 許沒幾個人知道,但一提到湯川英一這個名字就能打開話題,相當家喻戶曉。湯川除了負 責公司內部的開發、管理與業務推廣外,也參與行銷方面的工作;有趣的是,因為他的個 人特質使然,竟然意外受到消費者的歡迎,在當時達到了不少宣傳效果,簡直是SEGA 的活廣告看板,知名度非常高。 湯川除了拍過一系列的形象及遊樂器宣傳廣告外(廣告還滿幽默的,當時還有請滝沢秀明 共同出演),後來還有一款以他題材的遊戲(遊戲名稱叫做『湯川元専務のお宝さがし』 ,發表於DC平台上),後來他的形象也登場在自家的AC名作『セガ四人打ち麻雀MJ』 系列中(以參戰角色登場),甚至還有兩首關於他的歌(據說是秋元康幫忙製作的),無 疑是一個非常有個人魅力的人物。標題會加上「元」這個字是因為湯川後來在一次人事異 動中升到了比專務更高的位置,但大家對於他身為專務的印象實在太過於深刻,所以還是 習慣稱他做「湯川(元)專務」,遊戲標題也就順理成章延用下去了。 體驗碟的內容分為兩個部分。第一個部分是遊戲的一些內容簡介,分別由遊戲中的四個角 色(芭月 涼、玲 莎花、紅 秀瑛與マㄧク)來為玩家說明關於這款遊戲的系統概念與進 行方式。說明的過程中,玩家同時也可以利用放大縮小及旋轉的功能去欣賞他們的臉部表 情變化。以當年的技術來看,『莎木』的表情建模真的很強悍,無論是女性角色的眼睛、 マㄧク的臉部紋路或是路人NPC的表情刻劃,都讓人覺得非常嘆為觀止,聲優的配錄也 都恰如其分,所以進行時建議大家可以花點時間好好去觀察和聆聽一下,真的很有看頭。 第二部分就是試玩的內容了。試玩遊戲的內容是獨立的故事,跟遊戲正式版本沒有直接關 係。劇情大概是這樣的:主角涼在某一天突然接獲一個名叫後藤喜男的人所委託,要去尋 找並保護一位姓湯川的男人(現實生活中的兩人都是SEGA麾下的名將),但委託的線 索除了知道這位湯川先生帶著眼鏡、穿著灰色西裝,且會出沒在ドブ板商店街一帶之外, 其他皆毫無所悉。沒什麼頭緒的涼只好先跑去商店街繞繞,並藉由自己在商店街中的廣大 人脈(?)來查出這位湯川先生的下落,而玩家的攻略目的就是要幫涼找到這位湯川先生 ,並同時保護好湯川先生身上的最新遊戲軟體(?)免於落入壞人的手中。 雖然說遊戲的進行範圍是ドブ板商店街,但在跟正式版本比較過後就會發現,其實有一大 堆地方是無法自由進入的。這其中包括了商店街的路地裏(巷子)、通往其他地方的路( 其他區域),還有某些商店或建築物等,就連ゲームセンター的某些電玩機台或路上的轉 蛋機也都無法使用,玩家能活動的區域就是商店街的主要地帶而已。話雖如此,商店街主 要地帶上的大部分店家都還可以去拜訪的,而且路上一樣會有NPC晃來晃去,玩家可以 透過店家或NPC的對話內容來取得關於湯川專務的情報,進而在商店街的某個角落找到 他。比較完整的攻略流程是這樣的(下列的攻略以取得メモ帳完全紀錄為前提): 與トム的對話結束後就能自由行動(他真的是好麻吉,為了幫朋友找人居然連店都不顧了 )。此時不管是去哪一家商店打探消息,線索都會指向去花屋アイダ詢問(花屋的老奶奶 是商店會的會長)。但為了心情及畫面美觀著想,我決定去找弁当店的人妻老闆娘ひさか ,但還是很建議大家抽空去跟每間店的老闆講講話,因為每個人的回答方式都滿有趣的, 所以都很值得一聽。 ↓ 到了花屋アイダ雖然沒遇到老奶奶,卻碰上了正在看店的青梅竹馬小望(原崎 望)。小 望說她有看到一個很類似湯川樣貌的人往すずめ公園那頭去了,涼在取得公園位置並謝過 小望後便立即追了上去。 ↓ 抵達すずめ公園一樣沒看到湯川,但坐在公園的大叔說他有看到疑似湯川的人往ゲームセ ンター去了(巷子口那間遊藝場)。 ↓ 轉去ゲームセンター當然也不會看到湯川,但可以從老闆手中得到湯川的名刺(名片)。 名刺的背後寫上了4點在アジア旅行社的詭異訊息,接著當然就得前往旅行社一探究竟。 題外話,老闆長得好有喜感。 ↓ 前往アジア旅行社途中(快接近超商時)會遇到榎跟他的跟班來找碴(直接經過這裡兩次 也可以立刻引發事件)。話不投機兩邊人馬便打了起來。此時會進入QTE事件。QTE 的玩法很簡單,只要螢幕出現什麼按鍵提示就跟著按下去就對了,但如果還是覺得有點棘 手的話就記住←、A、B這樣的順序即可。利用QTE事件打倒榎跟他的跟班後也會取得 關於湯川的情報,但因為訊息與名刺的背面重複,所以就沒什麼特別的用處。另外,如果 被榎打倒3次,會出現特別的對話,這段對話也有保留到正式版本中。 ↓ 4點以前抵達アジア旅行社是不會遇上湯川的(門無法開啟),這個時候可以去街上晃一 晃、去投個自動販賣機或利用ゲームセンター的吃角子老虎機(スロットマシン)或飛鏢 機(ダーツ)來打發點時間。4點以後不管什麼時間都會剛好在旅行社門口碰上湯川,但 如果沒有在7點以前引發碰上湯川的事件,遊戲就會強制結束(TIME OVER)。 ↓ 4點之後前往アジア旅行社會剛好碰到湯川,同時也會進入另一個QTE事件。這個QT E比較長,分為兩個階段:路地裏的順序為←、→、←、→、←、→、A,跑到大街上之 後則是←、←、→、←、→、A,達成後就會在ゲームセンター攔截到湯川。比較需要留 意的是,QTE事件只能失敗兩次(QTE有3次機會),第3次如果還是無法追上湯川 的話就會出現GAME OVER的訊息,前面對決榎跟他的跟班也是一樣,第3次還是 沒打倒他就會直接宣告遊戲結束。 ↓ 好不容易在ゲームセンター找到湯川,卻出現了一個程咬金。這傢伙是誰呢?他其實叫做 長田聰史,體驗碟中只會出現個幾秒然後就被涼給甩到一邊去了,非常路人的角色。但在 正式版本中的他戲份就比較重了,會出現在後期那場1對70人的戲碼裡。大概是第40 人次的時候,他會帶著角材一類的武器以中頭目之姿登場(有短暫的特別登場畫面),不 過也可能是因為太快被幹掉所以很多人對他的印象還是很淺薄就是了(苦笑)。 ↓ 一招解決長田並對湯川說明來意後,湯川終於可以放下心了。正當湯川把一款名叫『シェ ンムー』的遊戲軟體交給涼時,同時也從夢境中驚醒。背後山積著DC遊樂器的湯川相信 這是一種啟發,所以決定要更努力去推廣這款作品,故事到這裡也就告一段落了。 攻略結束,聊一點體驗碟與正式版本比較不一樣的地方。首先是關於小望的配音,體驗碟 的配音跟本體其實有很大的差異,我個人覺得本體的配音真的很適合「較具文靜氣質的高 中少女原崎望」這樣的設定,體驗碟給人的感覺其實還滿路人的。有趣的是,擔任小望聲 優的安めぐみ就只配過這樣一個遊戲角色而已,但我覺得這已經是代表作了,如果小望這 個角色往後還有機會再出現的話,安めぐみ依然是聲優的不二人選。 其次是關於「蹲下(しゃがむ)」的功能。在體驗碟中是有此功能存在的(X鍵),但可 能是因為實在沒什麼用處,玩家通常只會拿來搭配視角去偷看短裙妹子的底褲而已,所以 後來在正式版就刪除掉了,X鍵則被改為開啟メモ帳的快捷鍵,感覺有點可惜(咦?)。 另外,體驗碟中的ゲームセンター雖然有吃角子老虎機可以玩,但正式版本則將吃角子老 虎機獨立成一家店,而裡面的飛鏢機也從一台改為兩台,筐體名稱也有所不同(「DARTS 7」改為「NEOダーツ」)。自動販賣機的品項也有點不同,正式版本中除了可口可樂、芬 達(橘子)、芬達(葡萄)與雪碧外,還多加了熱咖啡這個選項,這個應該比較不容易發 現到。附帶一提,體驗碟的自動販賣機是洗不到「当たり缶」的,所以別忙了。 再來是關於天氣。體驗碟第一次進行時的天氣都會是晴天,但從第二次開始就會出現下雪 或陰天等氣候變化。不過對於體驗碟的故事來說,氣候的變化其實沒什麼意義,正式版本 中某些事件才需要去注意氣候的變化。還有就是遊戲時間,體驗碟中的一個小時等於現實 世界的3分鐘,但正式版本則改為4分鐘,而且體驗碟無法紀錄,所以只要遊戲結束就得 整個重來,這點要注意一下。至於滿街亂逛的NPC方面,體驗碟中對於情報的擷取可以 說幾乎沒有任何幫助,他們只會回應玩家「不知道」或「去問店家看看」之類的訊息,就 算想尋找的地點在NPC的正前方,NPC也會告訴你不知道,反正就是一問三不知,超 惡搞。這個部分到了正式版本有改善一點,但絕大多數的NPC還是很冷漠跟沒用就是了 。 體驗碟中除了有獨立的故事外,還有一個地方是正式版本所沒有的,也就是擋住玩家去路 的特別NPC們。這些NPC雖然只會告訴玩家「很抱歉!這是試玩版,想往下走的話請 期待正式版本」之類的訊息,但年齡、性別、語氣表達方式都有所不同,是體驗碟中所特 有的一個觀察點。其中最讓驚豔的地方在於,於續作中才會出現的女主角後補(無誤)高 野和泉竟然也出現在這個體驗碟裡(擔任アジア旅行社旁的擋路NPC)。照設定,高野 和泉應該會在香港的トマトマート打工,沒想到她居然也會在ドブ板一帶露臉,難道是老 家在這裡?有興趣的人可以去朝聖一下,還滿有趣的。 最後做個總結。體驗碟的遊戲時間很短,如果略過情報收集而直接去アジア旅行社等人的 話就會更快結束(快得話,20分鐘內就可以搞定),可是這樣就失去了這款遊戲的樂趣 了,所以還是希望大家能細細去品嘗一下,遊戲其實有很多值得探究的小地方。我一直覺 得『莎木』這款作品有一種無可取代的獨特魅力在,就算是後來的『人中之龍(龍が如く )』做得再怎麼有趣與豐富,都無法再重現『莎木』那種特別的氛圍與遊戲節奏,這真的 不是什麼貴古賤今的論調,只要好好去玩過兩個系列作品應該就能理解我的意思。所以真 的希望『莎木』的正統續作能快點推出(前陣子鈴木裕有透露這方面的訊息,但前提是要 有額外的資金注入),這款在我心裡猶如神一般的經典作品實在不應該就這樣被埋沒在時 代的洪流裡,不然先把兩款舊作以HD化的方式放到三大平台讓玩家下載也好啊(期待中 )。 CM ドリームキャスト 湯川専務シリーズ: https://www.youtube.com/watch?v=qRq9uuxeYZM
湯川専務ドリームキャストの歌I  Yukawa Dreamcast Song I : https://www.youtube.com/watch?v=Xr7mBpcvVgQ
湯川専務ドリームキャストの歌II Yukawa Dreamcast Song II : https://www.youtube.com/watch?v=konQ4OzECCQ
セガサターン版シェンムー: https://www.youtube.com/watch?v=iIWS7b84CAU

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推推!試玩版你也那麼認真是怎樣XD話說我那台DC現在還健在
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只是遊戲大多送人或被幹走 手邊只剩下烈風傳/櫻花大戰3 /
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瘋狂計程車 看到這篇後決定改天有空拿出來過過電好惹
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烈風傳我也有留著。這款算是完全版,耐玩度很高。之前回家時
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還有翻到沒拆來玩過的遊戲(北へ:White Illumination),根
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本想不起來是什麼時候買的...囧>"
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會變成湯川(元)專務是因為被降格而不是升格喔
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降職的原因廣告裡面就有XD
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他後來不是取締役嗎?我以為廣告那個只是品薄商法的一環XD
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我後來看到SS版莎木的畫面 感動哭了第二次
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SS的開發畫面其實有嚇我一跳,意外地好XD
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與其說是品薄商法,事實上初期氣勢正好時卻出貨不足
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正是DC的敗因之一啊...
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唉唉,的確是這樣...
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推推!
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湯川是因為講一堆垃圾話被搞笑性降格然後跑去演CM 他後來
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的確是位高權重可惜管不住小頭被狠降現在好像外派到中國事
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業處
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※ 編輯: conpo 來自: 118.168.26.136 (11/05 15:07)

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淚推DC跟莎木 勝負の世界は厳しいね...
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以前買過那個時代的一些電玩週刊 把DC跟莎木講的很像電玩
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界的救世主 講得超級超級神 讓我一度後悔買了PS
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記得還畫一個短篇漫畫 草薙京的老爸也把家紋改成DC螺旋紋
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推板大好文!!補遊戲宅點:
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乾…我dc還是用一萬塊錢買的= =
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當年的SS版莎木畫面讓我覺得很驚艷 因為在上面看到二個SS硬體
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機能沒有的特效Perspective Correction和些許的 Bi-Linear
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Filter 前者是透視校正,後者是二次元平滑化
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不知道開發組是如何達成的 如果是用純軟體演算的話 畫面幀數
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氣勢正好時卻出貨不足也是可以變成飢餓行銷的,就看公關
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處理XD
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Bi-Linear filter 純軟體的話以SS的硬體只能幻燈片吧...
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並未見大幅下降 或許也有可能以硬體加速晶片(附加速卡匣)方式
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對,所以覺得很神奇Bi-Linear filter有一些不過還是有馬賽克
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但Perspective Correction這個真的很明顯 竟然做出這功能
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我是覺得SS那個影片不像SS的等級,對比SS大3D人物遊戲
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就看得出多邊形數量有很明顯的差距,我沒印象SS後期有強
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化很多或是潛力被開發到可以做出這種程度的人物
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至於硬體加速卡匣當年的SS好像是個RAM擴充槽來著?其實
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沒辦法透過那個槽增加運算能力吧?
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沒錯,就算動用二顆SH2全部運算能力,應該也做不太出來這等級
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難道本家終於讓雙CPU同時發動?
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所以我懷疑可能是有SS加速晶片這樣的產品 就像MD主機後期的
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當年買SS有種虧了的感覺,就好像買雙核CPU但只能單核運
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VR賽車一樣 裡面的SVP(Sega Virtua Processor)晶片一樣 可以
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作XD 至於加速晶片嘛以SS後期SEGA急著跳下一代的策略來
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看應該希望不大,但也不排除日米SEGA又各搞各的
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提高主機的運算處理能力 呈現出超過主機原本機能的遊戲
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但那時候是卡匣啊,VCD上要怎麼搭載晶片XD
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說到晶片FC上才是各家超猛,直接把N社本家的磁碟機打爆
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當年我磁碟機也被坑了... 專買坑人機血淚史 QAQ
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我想的不是像32X這樣大規模升級計畫 只是像MD上的SVP或是SFC
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上的SuperFx晶片一樣 針對特定遊戲搭配的加速裝置
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SS曾經有過一次CD-ROM搭專屬卡匣呀 就是KOF95 那款遊戲的關卡
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背景資料都已經在ROM卡匣中了 所以讀取速度會非常快
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再回味一下 3D效果和多邊形表現
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已經和過去所有SS遊戲不同等級 我當時之所以會有上面那個猜想
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是因為VR快打3我記得也很長期一直出現在SS發行表上
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所以或許VR3和莎木會以搭專屬加速卡的方式推出 不過當然最後
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這些遊戲都取消了 直接推出新的DC主機 唉又想起SEGA的血淚史
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其實在SS發售後的95~96年初 SS主機氣勢大有可為 可惜後來...
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其實用另外一個角度來看,NAOMI就是3D基版的MVS
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與其說相容NAOMI的DC不夠好,不如說SEGA又走了一次SS
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的老路,光靠ARCADE取向遊戲很難撐起一個平台,當初有
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個巴哈版友說SS如果強悍如MODEL2就不會死,事實上
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MODEL2才3x遊戲,加上有無SEGA支援落差大,很難支撐一
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個平台,我覺得與其說DC失敗不如說NAOMI太過搶眼(像是
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NEOGEO主機一樣家用機賣不好?XDDDDD)
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但多邊型這種東西是即時運算,把資料存在卡匣裡幫助不大
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專屬卡好像除了kof95以外還有侍魂還是餓狼,記得不只一
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張,當時 SS 移植 2D arcade 根本痛電 ps
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不是 我不是說只是用卡匣增加容量 而是像MD的VR賽車一樣
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上面另外做一顆加速演算的晶片 像MD版的VR賽車用的SVP晶片
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當時資料是可以處理9000個多邊形 所以讓幾乎沒有多邊形表現
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能力的MD主機 也能產生出多邊形畫面 但這樣做缺點是卡匣成本
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會非常昂貴 當年VR賽車這片卡匣就要9800日圓
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另外 SS上的KOF95用的是專屬ROM卡匣 之後出的才是通用RAM卡匣
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通用RAM卡有分1M和4M二種 還有 使用專屬卡匣的遊戲除了KOF95
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另一款是超人力霸王~光之巨人傳說
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conpo是我一個人的
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我的意思是SS的卡槽就是拿來插Rom的所以就算做了晶片也
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沒辦法用那個卡槽,當然也不可能做在VCD上,所以SS要增
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強的話只能做個外接...?
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是說當年SS還有些遊戲是可以串兩台SS玩的,好像也是沒幾
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款,兩台SS兩台電視實在門檻不低XD
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SS莎木的fps只有15左右,比多數SS遊戲低,藉此換取畫面
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表現的提升,當然製作技術的程度也是畫面表現差異的原
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因。另外SS是以四邊形為畫面構成基礎,而非3角形,所以
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即使沒有透視校正,透視錯誤的情況也比較不那麼明顯
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推!!!
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好多東西能吸收! 推!!
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What's Shenmue? Is it good to eat?
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話說莎木的音樂也是好的沒話說,也是目前還在聽的音樂
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希望能有機會玩到最後5章 只是千萬別步上天外3的後塵w
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離莎木2上市已經12年了
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莎木2 XBOX版我一樣有收
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文章代碼(AID): #1IU7pjy7 (Emulator)
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