[閒聊] 太空戰士哪一代最經典?
上個禮拜某板有人提出了這樣的討論串,太空戰士哪一代最經典?
當然眾說紛紜、各執一詞,大家紛紛為自己心愛的經典作出論述,以前在巴哈
這個話題也很常看見,不過我發現大多數參與這個討論串的人都是由三代或者
是四代開始接觸這部作品,比較少人對一、二代有所迴響,真的很可惜,其實
你也很難說哪一代就最經典,不如大家說說對各代的一些心得如何?我先說我
的。
FF一代:
發售的時後都是1987年末了,勇者鬥惡龍一、二代都出了,88年2月就是勇三發售
,這一代可以說來的非常的晚,那時候我國中,第一次在小賣店看到這塊的時候,
其實就被震嚇到了,首先植松伸夫的音樂十分十分動聽,帶著濃濃的故事感,不管
是地圖音樂、戰鬥音樂、進入商店時等等,都讓我覺得很棒,勇者的音樂雖好,但
是聽久了會讓旁人抓狂,我爸就被我玩勇2一直遇敵的戰鬥音樂搞到火大上來摔主
機,但是FF一代就差很多。第二,FF一代的戰鬥能看見敵我,我方還有動作,真實
感瞬間增加非常多,而且玩下去之後才發現,FF從一代開始,許多防禦性魔法和武
器特效對BOSS也很有效!我就用過即死讓海底的守護神掛過點,這一點勇者就差很
多,你想要讓BOSS及的角色睡著或是其他的防禦性魔法其機率都非常的低,搞到最
後對BOSS戰都很少有甚麼手段,純粹就是肉搏戰(當然高段的打法還是有,像先讀之
類的),等級的重要性不可言喻,然而FF比較多彩,光這幾點,就在我心中留下不可
磨滅的地位,而且FF從一代就有職業系統了,這都讓我覺得他是經典之一。
FF二代:
音樂更加進化,不管是帝國軍來襲、反抗軍基地、大戰艦等都令人有超感動的BGM,
如果說勇者鬥惡龍的故事傾向是比較童話式的,那FF2就顯得相當成人向,第一次
出雪地洞窟看到光頭為了大家被石頭壓死,真的是整個人呆掉好久,旁邊看的人也
呆掉好久,同伴會永久死亡這種悲情又殘酷的劇情在勇者系列身上不曾出現,悲傷
很久後才發現忘了把武器拔掉,最值錢的都在他身上啊....(那時候光頭最強),而
後才發現他不是唯一死的一個...,劇情上的衝擊不說,熟練度系統的導入,魔法可
任意對單、複數的設定,武器系統的多樣化:劍、斧、槍、弓、拳..等等,幾乎和
螢幕一樣高的巨人族,練到16級的火焰和閃電魔法的視覺表現等等,都讓還不習慣
大改變的我這個國三生上了一課,說是整個大翻盤都不為過,這當然也能稱之為另
一種經典。
FF三代:
由雜誌上知道,這一代會有超多職業,早就存好錢在等了。由於勇二可以走到勇一
的地圖(音樂也是),勇三也能回到過去,那種時空交錯的熟悉和既視感讓我深深體會
過RPG劇情的迷人之處,但是FF3卻在我們繞了一大圈拿到飛空艇之後告訴我們,剛剛
那個崩壞的不過是世界的一小塊而已,地圖之廣大、交通工具之多樣,職業之多彩,
都讓FF3氣勢幾乎要壓勇者鬥惡龍一頭,已經能分庭抗禮了,尤其是招喚獸這個系統
讓加裝了特殊晶片的FF3在動畫演出上無可挑剔,尤其是第一次看到奧丁的斬鐵劍,
大家都會"哇~"的讚嘆不已,於是華麗的戰鬥已經變成是FF的特徵之一,而許多BOSS
也不是靠等級就能過關了,靠的是許多道具的特殊效果和職業特性的匹配,低等級也
能過關,也是最多人對FF系列開始有印象的一款,依此來說,這款也具備經典作品的
份量呢。
FF四代:
SFC上全新FF的第一彈,音樂超級好聽就不用說了,戰後畫面完全300%增幅,火焰、
閃電、冰系、毒系等演出看到大家眼花撩亂,劇情走回二代那種暗沉的路線,更容易
讓大家融入其中,帶入情感,尤其最後一位角色的來來去去,更是增添滄桑之無常。
還記得第一次搭飛空艇被那種3D感給震嚇到,接下來整整一個多小時都在開飛空艇,
一直看著那種立體畫面,一面覺得遊樂器怎麼能進化到這種程度,而邊流淚邊佩服,
劇情也是系列中十分晦暗的佼佼者,還好最後有圓滿結局,招喚師莉迪亞招到手之後
的召喚獸演出大進化也都是賣點,最終的銷售量可以看出FF確實站穩的腳步,相信
這也很多人感受到震撼的一部作品!
FF五代:
完全的利用SFC擴大縮小的機能做出各種演出,基於三代的職業系統而改良的更成熟
的職業系統,融合了二代的熟練度概念,雞肋職業也少很多,首次增加了許多難以挑
戰的BOSS如OMEGA等,最終SFC以超過兩百萬的銷售量傲視全雄。
不單只是畫面上的超進化,FFV其實具有多項指標意義的設定存在,像是模仿士的模仿
技巧後來變成FF系列很重要的一樣能力,劇情感人不說,讓喜歡練功自虐的人也能練個
飽,武器和道具的大幅增加都是本作的魅力之一,針對各種職業所出現的特殊指令的
活用也變成很重要的課題,想輕鬆解決OMEGA或是打掛模仿士ゴゴ都有其技巧可發現,
海底的摩艾像也造成了不比快打一代一陽指小的芭樂風暴,本款絕對是最令人津津樂道
的系列作之一,也是片經典!
FF六代:
光看華麗的畫面就值回票價,史克威爾24MB的超超大作,柯南作者青山剛昌也在這部
作品徵人時進入史克威爾參與本作的美術製作,而後獨樹一格變成一位賺錢像喝水的
恐怖畫家,精心打造的2D遊戲,其畫面沒有人不稱道的,夥伴可以說是自發售以來最
多,分支和設定最完整,也是相當多的玩家給予經典稱號的一代(似乎僅次於FF7),
不管是格鬥場換獎品,第一次RPG中有指令輸入戰鬥技巧,第一次導入魔石系統,FF6
再一次讓玩家體會到甚麼叫做創新,同樣的,雷歐將軍的卦也一直沒間斷過。
FF七代:
似乎是最多人評為經典的一代,響亮的名氣傳遍全世界,而使得FF的聲望達到最高!
但由於那時候的我極度討厭看來Q版的3D模組,所以我完全沒玩....,無法置評。
FF八代:
很多人罵的一部,但由於是作等比例我很喜歡,所以我有全破,畫面很精緻!CG量
史上作最多,當初雜誌所附的FF8試玩版,能叫出水龍莉莎爾特,眼見一座峭壁由地
面隆起,莉莎爾特那閃亮的金屬質感由異次元被招喚出坐鎮在峭壁最高點,而後大水
轟然洩下,直到對方全部淹沒為止,這段戰鬥不管在視覺上或是氣勢上都不是別的遊
戲能簡單望其項背的,尤其是搭配震動手把,那臨場感就更真實~那時候連試玩版的
盜版都一堆人搶著要,一堆人搶著買PS,搶著改機改晶片(老史用了別的保護技術),
四CD的大手筆當時也是無人能出其右,請來王菲唱的EYES ON ME更是紅極一時,而
史克爾和莉諾亞的舞會場景也被譽為當年最佳的CG,不過這片的評價滿兩極的,有
部分鐵桿迷覺的這片只需要看CG,根本不用動腦玩而給予壞評,不過這片最終也以
全世界815萬的銷售量為老史帶來可觀的進帳,至於我本人倒是滿喜歡八代的,卡片
遊戲也很耐玩,沒有防具這點也是種創新,"愛"這個主題貫穿在史克爾和莉諾雅身上
我覺得很棒,我很喜歡這個作品,雖然他的爭議很大~
FF8就是我的最後一部FF遊戲了,往後的作品愈來越奇特,我有陣子很想玩FF10,但是
當初沒有PS2故而作罷,等有了PS2之後卻又沒有玩的熱情了...。
以上就是我對FF的心得,不知道大家的呢?
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◆ From: 114.27.16.62
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