[閒聊] 太空戰士哪一代最經典?

看板Emulator作者 (荻野目洋子)時間12年前 (2013/04/12 03:10), 編輯推噓27(27061)
留言88則, 38人參與, 最新討論串1/9 (看更多)
上個禮拜某板有人提出了這樣的討論串,太空戰士哪一代最經典? 當然眾說紛紜、各執一詞,大家紛紛為自己心愛的經典作出論述,以前在巴哈 這個話題也很常看見,不過我發現大多數參與這個討論串的人都是由三代或者 是四代開始接觸這部作品,比較少人對一、二代有所迴響,真的很可惜,其實 你也很難說哪一代就最經典,不如大家說說對各代的一些心得如何?我先說我 的。 FF一代: 發售的時後都是1987年末了,勇者鬥惡龍一、二代都出了,88年2月就是勇三發售 ,這一代可以說來的非常的晚,那時候我國中,第一次在小賣店看到這塊的時候, 其實就被震嚇到了,首先植松伸夫的音樂十分十分動聽,帶著濃濃的故事感,不管 是地圖音樂、戰鬥音樂、進入商店時等等,都讓我覺得很棒,勇者的音樂雖好,但 是聽久了會讓旁人抓狂,我爸就被我玩勇2一直遇敵的戰鬥音樂搞到火大上來摔主 機,但是FF一代就差很多。第二,FF一代的戰鬥能看見敵我,我方還有動作,真實 感瞬間增加非常多,而且玩下去之後才發現,FF從一代開始,許多防禦性魔法和武 器特效對BOSS也很有效!我就用過即死讓海底的守護神掛過點,這一點勇者就差很 多,你想要讓BOSS及的角色睡著或是其他的防禦性魔法其機率都非常的低,搞到最 後對BOSS戰都很少有甚麼手段,純粹就是肉搏戰(當然高段的打法還是有,像先讀之 類的),等級的重要性不可言喻,然而FF比較多彩,光這幾點,就在我心中留下不可 磨滅的地位,而且FF從一代就有職業系統了,這都讓我覺得他是經典之一。 FF二代: 音樂更加進化,不管是帝國軍來襲、反抗軍基地、大戰艦等都令人有超感動的BGM, 如果說勇者鬥惡龍的故事傾向是比較童話式的,那FF2就顯得相當成人向,第一次 出雪地洞窟看到光頭為了大家被石頭壓死,真的是整個人呆掉好久,旁邊看的人也 呆掉好久,同伴會永久死亡這種悲情又殘酷的劇情在勇者系列身上不曾出現,悲傷 很久後才發現忘了把武器拔掉,最值錢的都在他身上啊....(那時候光頭最強),而 後才發現他不是唯一死的一個...,劇情上的衝擊不說,熟練度系統的導入,魔法可 任意對單、複數的設定,武器系統的多樣化:劍、斧、槍、弓、拳..等等,幾乎和 螢幕一樣高的巨人族,練到16級的火焰和閃電魔法的視覺表現等等,都讓還不習慣 大改變的我這個國三生上了一課,說是整個大翻盤都不為過,這當然也能稱之為另 一種經典。 FF三代: 由雜誌上知道,這一代會有超多職業,早就存好錢在等了。由於勇二可以走到勇一 的地圖(音樂也是),勇三也能回到過去,那種時空交錯的熟悉和既視感讓我深深體會 過RPG劇情的迷人之處,但是FF3卻在我們繞了一大圈拿到飛空艇之後告訴我們,剛剛 那個崩壞的不過是世界的一小塊而已,地圖之廣大、交通工具之多樣,職業之多彩, 都讓FF3氣勢幾乎要壓勇者鬥惡龍一頭,已經能分庭抗禮了,尤其是招喚獸這個系統 讓加裝了特殊晶片的FF3在動畫演出上無可挑剔,尤其是第一次看到奧丁的斬鐵劍, 大家都會"哇~"的讚嘆不已,於是華麗的戰鬥已經變成是FF的特徵之一,而許多BOSS 也不是靠等級就能過關了,靠的是許多道具的特殊效果和職業特性的匹配,低等級也 能過關,也是最多人對FF系列開始有印象的一款,依此來說,這款也具備經典作品的 份量呢。 FF四代: SFC上全新FF的第一彈,音樂超級好聽就不用說了,戰後畫面完全300%增幅,火焰、 閃電、冰系、毒系等演出看到大家眼花撩亂,劇情走回二代那種暗沉的路線,更容易 讓大家融入其中,帶入情感,尤其最後一位角色的來來去去,更是增添滄桑之無常。 還記得第一次搭飛空艇被那種3D感給震嚇到,接下來整整一個多小時都在開飛空艇, 一直看著那種立體畫面,一面覺得遊樂器怎麼能進化到這種程度,而邊流淚邊佩服, 劇情也是系列中十分晦暗的佼佼者,還好最後有圓滿結局,招喚師莉迪亞招到手之後 的召喚獸演出大進化也都是賣點,最終的銷售量可以看出FF確實站穩的腳步,相信 這也很多人感受到震撼的一部作品! FF五代: 完全的利用SFC擴大縮小的機能做出各種演出,基於三代的職業系統而改良的更成熟 的職業系統,融合了二代的熟練度概念,雞肋職業也少很多,首次增加了許多難以挑 戰的BOSS如OMEGA等,最終SFC以超過兩百萬的銷售量傲視全雄。 不單只是畫面上的超進化,FFV其實具有多項指標意義的設定存在,像是模仿士的模仿 技巧後來變成FF系列很重要的一樣能力,劇情感人不說,讓喜歡練功自虐的人也能練個 飽,武器和道具的大幅增加都是本作的魅力之一,針對各種職業所出現的特殊指令的 活用也變成很重要的課題,想輕鬆解決OMEGA或是打掛模仿士ゴゴ都有其技巧可發現, 海底的摩艾像也造成了不比快打一代一陽指小的芭樂風暴,本款絕對是最令人津津樂道 的系列作之一,也是片經典! FF六代: 光看華麗的畫面就值回票價,史克威爾24MB的超超大作,柯南作者青山剛昌也在這部 作品徵人時進入史克威爾參與本作的美術製作,而後獨樹一格變成一位賺錢像喝水的 恐怖畫家,精心打造的2D遊戲,其畫面沒有人不稱道的,夥伴可以說是自發售以來最 多,分支和設定最完整,也是相當多的玩家給予經典稱號的一代(似乎僅次於FF7), 不管是格鬥場換獎品,第一次RPG中有指令輸入戰鬥技巧,第一次導入魔石系統,FF6 再一次讓玩家體會到甚麼叫做創新,同樣的,雷歐將軍的卦也一直沒間斷過。 FF七代: 似乎是最多人評為經典的一代,響亮的名氣傳遍全世界,而使得FF的聲望達到最高! 但由於那時候的我極度討厭看來Q版的3D模組,所以我完全沒玩....,無法置評。 FF八代: 很多人罵的一部,但由於是作等比例我很喜歡,所以我有全破,畫面很精緻!CG量 史上作最多,當初雜誌所附的FF8試玩版,能叫出水龍莉莎爾特,眼見一座峭壁由地 面隆起,莉莎爾特那閃亮的金屬質感由異次元被招喚出坐鎮在峭壁最高點,而後大水 轟然洩下,直到對方全部淹沒為止,這段戰鬥不管在視覺上或是氣勢上都不是別的遊 戲能簡單望其項背的,尤其是搭配震動手把,那臨場感就更真實~那時候連試玩版的 盜版都一堆人搶著要,一堆人搶著買PS,搶著改機改晶片(老史用了別的保護技術), 四CD的大手筆當時也是無人能出其右,請來王菲唱的EYES ON ME更是紅極一時,而 史克爾和莉諾亞的舞會場景也被譽為當年最佳的CG,不過這片的評價滿兩極的,有 部分鐵桿迷覺的這片只需要看CG,根本不用動腦玩而給予壞評,不過這片最終也以 全世界815萬的銷售量為老史帶來可觀的進帳,至於我本人倒是滿喜歡八代的,卡片 遊戲也很耐玩,沒有防具這點也是種創新,"愛"這個主題貫穿在史克爾和莉諾雅身上 我覺得很棒,我很喜歡這個作品,雖然他的爭議很大~ FF8就是我的最後一部FF遊戲了,往後的作品愈來越奇特,我有陣子很想玩FF10,但是 當初沒有PS2故而作罷,等有了PS2之後卻又沒有玩的熱情了...。 以上就是我對FF的心得,不知道大家的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.16.62

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從1玩到13 對我而言每代都是經典 沒有高下之分..X2除外
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目前玩7代中,覺得很棒,希望重置,我個人覺得經典是10
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10代根本就是在看電影:p
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不管是那個遊戲那一代,對每個人來說,第一次玩的那一
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套永遠經典,把過去FC的經典遊戲拿給ps3/360世代的小
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孩玩,他們一定會說這什麼鬼,畫面那麼爛能玩嗎?
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這種每代完全獨立不相干的很難選哪代最經典 因為各有經典
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的地方 我自己是覺得6代最經典啦
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我選六代~~~
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好很難比 我只覺得八最差 完全不想重玩
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8我玩得很開心 7更棒一點 9劇情棒 可惜戰鬥就沒那麼有趣QQ
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每次看到台灣取太空戰士這個名子就覺得蠻好笑的
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7代最多人說經典是因為她是全球銷量大開的一部,玩過的
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人多自然支持者眾,八代PC版跟七一比根本毫無誠意,就是
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PS版直接弄成可在pc執行,存檔還要選記憶卡咧噗
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連個離開遊戲的選項都沒有,當時印象爛透...
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9 10 12 其實都不錯玩,但FF的劇情好像從9之後就沒有什
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麼突破?12的模式相當微妙雖然好玩但有種不是ff的感覺XD
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因為12是11的off line版阿 感覺不像FF很正常的XD
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6+1
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推四樓,第一次玩的那一片最經典
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8的PC版好歹畫面有加強 7才是直接移植丟上去 超沒誠意
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6 +1
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7代人物太多方塊 寧可是2D畫風
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9代畫風最優美 6、9兩代風格最接近 應該全重製XDD
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我對7也沒啥好感,女主角死得太矯情,最喜歡9@@
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3代
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FF問我就對了 我從3開始玩 total玩過23456789
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覺得最經典的為3, 5, 6, 7, 9!
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其實我比較想問:為啥Final Fantasy過去會被翻成太空戰士?
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真的是如同中文維基所寫 由台灣自製特攝劇而來的??
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1~9 代都全破了, 唯一沒重玩的是 6, 重玩最多的是 3 & 9
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現在想想如果當初沿用公主蒙難記這個名字的話就有趣了
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又不是每代都有公主遇難XD
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記得以前八卦版有鄉民出來講 他家當年是遊戲商 老爸還是
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老媽隨便取的名字吧 後來被電玩雜誌沿用至今
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找到了 八卦版精華區16-14-16
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我記錯了 鄉民老爸隨便取名的是快打旋風
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我身為老骨董特攝迷 還是要說華視的<太空戰士>最經典 X
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D
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說到快打旋風 同時期還有一片叫作"霹靂旋風"的 內容是操
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作一個拿劍猛男大戰各種神話怪物(印象最深的就是蛇髮女
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妖)
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8用ps模擬器跑畫面可以弄到比pc版好啊XD
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另外一個電腦遊戲存檔要選記憶卡槽1or2,沒有選項可以
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離開遊戲,實在是超神奇...要是不會alt+tab或是alt+f4
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或是 ctrl+alt+del (誰都會吧) 怎麼辦?
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七代會經典還是剛好搭上了次世代主機性能的進步有關
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對我來說 最經典的還是六代 音樂跟劇情都很棒
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拿劍猛男大戰各種神話怪物不是叫"競技場"嗎?
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個人最喜歡6代 但是以水準上來說 3 4 5 7 9 都不錯
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7代其實比較有時代意義 不過風格上 個人還是比較喜歡
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魔導科學風 有幾代惡搞近未來 還有人物動作很做作的
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劇情也很矯情的 就不喜歡了 個人想法
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連噴神James都認可6代 可說是深得老玩家的心XD
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推四樓,每個人自己第一次玩的那代FF就是最經典的FF
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FF6 +1 每一位人物都有自己的主題曲!最強的職業:河童
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和四樓一樣 所以我選3代!!!!! NDS重製版超好的
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我是先玩五然後六,再回頭玩四,感覺還是六最得我心。
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還記得六代當時訂水貨結果偷跑,三月底就拿到遊戲。
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FF8支持+1,不過大部分7的重度玩家是不太喜歡8的,因為
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兩個故事主題不一樣,吸引的玩家族群也不一樣,因為都
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後來七八九都有買來玩,這六代就只有八代只玩一次,劇
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繞著'愛',當初cosplay很多出史克爾+莉諾雅情境跳舞的
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情格局太小,不對胃口,提不起勁再玩。
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場景...不過話說離題了,我覺得經典還是6代..XD
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心中排名是7,9,6,八代不差,如果不套用FF的招牌,評價會更好.
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我喜歡奇數代~3.5.7.9 另外好希望玩到繁體12
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結果六代是好多人的經典 開心XDD 啥時重製成新2D QQ
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最近重玩發現八的劇情真的很棒 主角個性塑造得很立體
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8代PC版世界地圖的材質貼圖其實是PS版的劣化版,
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就算不用模擬器,跟原始的PS畫面比都會發現有差距。
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至於7代PC版,至少Aeris大頭照的比例有改成跟原始圖片一致,
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PS版則把她的臉拉寬了...
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7代PC版的真正弱項是bgm,但這是時代問題,而且可以自救。
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10代+1 唯一缺點是自由度偏低 拿到飛空挺已經快完結了
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第一次接觸是6代 從此我就愛上了
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從7代開始玩 7896134 我選6代~ 開頭雪原那段音樂超棒的
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純論音樂的話 三代非常棒 尤其是悠久之風跟OP這兩首
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7代midi好好調的話其實很棒啊XD
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7的MIDI音樂要用到特定的音效卡啊XD
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老人比較熟456,王菲那張CD我好像還留著XD
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所以我說很難說哪一代就最經典,個人1~6和8都很喜歡~
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678我都超愛! 每代呈現不同特殊的氛圍 很棒
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跟原PO看法接近 大家熱愛的7代,我是靠等身補丁才玩完的
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不然方塊人根本玩不下去
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