[閒聊] 史上遊戲開發費用最高TOP 10

看板Emulator作者 (荻野目洋子)時間11年前 (2013/02/23 03:46), 編輯推噓10(1005)
留言15則, 7人參與, 最新討論串1/1
其實這個排行眾說紛紜,我舉兩個聽過的排行和大家分享一下 ,對錯不敢說,但其實相去不遠,有在玩遊戲的心理這點底是跑不了的。 首先是DigitalBattle列出的「史上開發費用最高的遊戲Top10」。 但是請注意,這裡的開發費不包括宣傳造勢費用。 http://preview.tinyurl.com/83uxmxf 01.Grand Theft Auto 4: $100 million 俠盜獵車手,GTA4,ROCKSTAR當年號稱是下個主流電腦才跑得動的遊戲 ,吃CPU超重的LOADING,整整砸了1億美金開發。 02.Gran Turismo 5: $80 million GT5,SONY唯一純HARDCORE向的金字招牌,山內一典的曠世名作,整整花了 8000萬美金開發。 03.Shenmue, $70 million SEGA的名作中的名作,鈴木裕的生涯代表作品,鈴木大師本人的高峰和低潮都 在此一作,硬是花掉SEGA 7000萬美金的史詩作品(結果還未完...) 。 04.Too Human, $60+ million 無間戰神,一款帶著科幻感及神話的RPG遊戲,劇情細膩非凡,花了6000多萬美金。 05.Metal Gear Solid 4, $60 million 特工神諜4(官方:潛龍碟影4),小島秀夫的賣力作品,要求力臻完美的極限作品, 花了KONAMI 6000萬美金的製作費用。 06.Halo 3, $55 million 哈囉3,光環3,微軟花了5500萬美金開發,當然也獲得巨大的成功,不過微軟砸 在宣傳的費用據說比這個多更多...。 07.APB, $50 million 全面通緝,花了5000萬美金的大作。 08.LA Noire: $50 million 黑色洛城,也花了5000萬美金。 09.Final Fantasy XII: $48 million 太空戰士12代,花了史克威爾4800萬美金。 10.Killzone 2: $45 million 讓SONY在電玩展出盡洋相的殺戮地帶2也花了4500萬美金。 另有一方資料還有另外的說法: 1.玻璃渣的魔獸世界開發費用也來到1億美金之譜。 2.星際大戰,舊共和國,預估開發費用來到8000萬美金。 若為真,則上述排行將略有變動。 大家參考看看吧~ 小次郎大說GT5是史上開發第八,那前七是哪幾款?我到找不著資料說~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.184.60

02/23 04:10, , 1F
我之前印象和你引述資料差不多,但剛要推文用手機臨時
02/23 04:10, 1F

02/23 04:12, , 2F
查了一下,看見一個日期更近的整理網頁就拿來用了
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02/23 04:12, , 3F
應該你引述才是對的
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02/23 04:14, , 4F
http://ppt.cc/5tJz 可以查證看看
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02/23 04:17, , 5F
我想這網頁排名應該是連行銷費用一併計入吧
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02/23 08:01, , 6F
淚推莎木
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02/23 08:59, , 7F
第三名 不意外..
02/23 08:59, 7F

02/23 10:30, , 8F
莎木...去年有風聲說要在PS3以HD復活,結果也是只聞樓梯響
02/23 10:30, 8F

02/23 12:58, , 9F
莎木...不知道能不能見到續作,音樂也很經典
02/23 12:58, 9F

02/25 00:53, , 10F
莎木音樂的二胡每每聽都觸動著 http://ppt.cc/vVmv
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02/25 01:09, , 11F
話說 昨天看到Ubi的WatchDog 我覺得那種隨機生成任務
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02/25 01:10, , 12F
更符合鈴木形容的莎木吧,果然有些東西需要硬體效能
02/25 01:10, 12F

02/25 01:10, , 13F
我覺得鈴木是一個想法超過時代的人啊...
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02/25 03:07, , 14F
FFXII是開發週期太長導致的吧 不枉戰鬥系統這麼洗練
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02/25 03:10, , 15F
too human 就是真的像把錢拿去燒一樣
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文章代碼(AID): #1H9yi8Di (Emulator)