[閒聊] 沒連發可用就會感到寸步難行的遊戲

看板Emulator作者 (銅鑼衛門)時間11年前 (2012/12/07 10:16), 7年前編輯推噓6(6035)
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最近重玩不動明王傳 剛開始覺得相當不習慣 小時候玩過修改後的卡匣 操控2P就可以隨便增加道具 玩起來根本感受不到難度 現在老老實實的進行遊戲 才感覺到連發功能的重要性 破關幾次後倒有點上癮了 XD ------------------------- 記得小時候玩紅白機時 許多遊戲相當依賴連發鍵 射擊遊戲當然不用說 有沒有哪款早期的遊戲 是會讓人感到連發鍵的必要 沒有的話簡直是寸步難行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.150.67

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其實沒有說...一直到接觸模擬器之前,我不曾用過連發搖桿
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都是靠自己按,家用或AC都是如此,練手指的連射力和耐久力
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好像也是當時很熱門的一種修練說,尤其都會挑戰高橋名人的
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"金手指"。某些射擊遊戲來說,沒用手指在那裏按按按,似乎
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都沒甚麼玩的感覺了,當然接觸模擬器之後,又驚訝於軟體
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連射的強大,我迷宮組曲開頭最多能按到116上下,用模擬器
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一下子16X就上去了...
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以前的台版機大多有做連發按鍵 純手動還真是辛苦啊!

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是喔,我遇過有連射的只有雷電耶...其餘都沒看過有連射的
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我說的是台版家用機啦! 大台的哪有這麼好康

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在沒有連發的時代,大家的指速(?)其實都有一定的水準,最
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常被拿來測試的,大概就是像快打旋風2的隆。每個人都想學電
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腦搞下踢連發然後半條血蒸發的爛招XDD
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家用的話...nes就有連發的功能,不過僅限於非官方的主機就是
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了。不過因為絕大部分的遊戲都不需要仰賴連發,就算連發了也
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會有連發上限(例如我一秒能按10次,但實際上只有3發),
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所以nes幾乎可以不用連發這個功能,後面的主機才慢慢開始重
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視連發的效果,對於某些傷按鈕壽命的遊戲真的是很重要。
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多數遊戲連發只是省力 不動明王傳沒連發我看手會抽筋 XD

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電腦輕腳吃掉半條那個感覺是電腦專用判定
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沒錯,所以人是按不出來的,但當時哪知道那麼多?每個人都把
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自己當作高橋名人來按,按到滿頭大汗、面紅耳赤的一大堆XD
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SF2那個下輕腳連發的確是CPU專用....
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電腦戳中之後幾乎不會後退,兩個粘在一起戳到死為止,電腦
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最厲害的還有一點,就是可以一邊面對氣功一邊後退...XDDD
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不過SF2的下輕腳就算沒電腦那麼快,還是有點技巧,就是按
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的時候別連打,有點像目押般的節奏來戳,對手暈了之後
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可在穩戳七腳再暈一次,算是十分賤的招式,雖然說使用度
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還是不及凱爾的戳輕拳~XDDD,免技巧無責任連打到死...
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PS有一款叫龍魂騎士救世傳說的 他有些道具必須丟出去後
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連按才能發揮大威力 (類似手榴彈魔法版那樣)
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沒連按的話 效果超廢
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還有MAME的死亡競技場 有連射也是簡單多了
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不然像是尾王辛苦抓到大法師又被他反摔 會龜燃趴火
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電腦的後退跟檔是不同的行為模式,玩家按後遇到攻擊會自動
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切成防禦狀態
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這挖災,反正你就是用不出邊面對氣功邊後退這碼子事~
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不過說到連射,SFC的七龍珠武鬥會二代不是有拚氣功的模式?
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兩顆氣功撞在一起看誰先按完50下者獲勝,我在朋友家玩這塊
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他開30連射和我拚氣功,當兩顆氣功撞在一起時,他的氣功直
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接朝我壓過來...連挫都沒時間挫.....XDDD
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SFC灌籃高手 靠按得多搶籃板球 打半場手指就沒力了 想想
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這種創意只在概念算好, 實際消耗玩興特快
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AC Namco出的超人競技類的.很多項都是連打決勝.手很酸 XD
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※ 編輯: cloud1017 (112.105.221.177), 12/09/2016 16:05:39
文章代碼(AID): #1GmL6J0s (Emulator)
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