討論串[閒聊] 沒連發可用就會感到寸步難行的遊戲
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推噓6(6推 0噓 35→)留言41則,0人參與, 最新作者cloud1017 (銅鑼衛門)時間11年前 (2012/12/07 10:16), 7年前編輯資訊
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最近重玩不動明王傳. 剛開始覺得相當不習慣. 小時候玩過修改後的卡匣. 操控2P就可以隨便增加道具. 玩起來根本感受不到難度. 現在老老實實的進行遊戲. 才感覺到連發功能的重要性. 破關幾次後倒有點上癮了 XD. -------------------------. 記得小時候玩紅白機時. 許多遊戲
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推噓5(5推 0噓 35→)留言40則,0人參與, 最新作者OPWaug (哼哼)時間11年前 (2012/12/07 13:04), 編輯資訊
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這遊戲不容易. 以前還有一種一開始就給你完整的劍的卡帶版本. 跟月風魔傳一開始擁有三把波動劍一樣. 不知道的人一路殺到底會想說這麼簡單. 但如果靠實力去破不動明王傳的話就會發現這遊戲很有難度. 沒練過要破關不容易寸步難行應該沒有. 但以前七龍珠z的仙豆一定靠連發搖桿才有辦法一次拿到一堆. 不然靠自己
(還有280個字)

推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 最新作者hibbb (阿宅一生)時間11年前 (2012/12/08 01:51), 編輯資訊
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Escape Kids. http://www.youtube.com/watch?v=sQohj5462zw. 印象中這是我國中時代的遊戲了. 遊戲進行非常簡單就是一直按. 按越快跑越快. 錢不花掉可以一直存. 存到變爆發戶的時候可以買一堆超級跳躍海放對手. 好像有點離題了.... 話說有人玩AC
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