Re: [閒聊] 大家心裡最可惜的遊戲?

看板Emulator作者 (夢色チェイサー)時間12年前 (2012/04/27 16:56), 編輯推噓8(8022)
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最可惜的遊戲 要我講的話,大概就是2D 橫向捲軸遊戲了 從以前的 街頭快打1 http://www.youtube.com/watch?v=0_xlhtUdp7Q
街頭快打2 http://www.youtube.com/watch?v=5a3nvHOQfak
街頭快打3 http://www.youtube.com/watch?v=lMk1JJGEJSU
吞食天地2 http://www.youtube.com/watch?v=VaaoxlxQDr0
恐龍新世紀 http://www.youtube.com/watch?v=dLRT9PkSHlE
園桌武士 http://www.youtube.com/watch?v=eHCJRoN-5Yg
戰鬥回路 http://www.youtube.com/watch?v=NxTCE9o2pJ4
國王水晶 http://www.youtube.com/watch?v=-SJtYrYytHc
龍王 http://www.youtube.com/watch?v=649RoxjCv9A
更不用提經典的地獄神龍了,當然還有很多,像我最喜歡的忍者龜 XD 這個系列的遊戲日本好像從2000就消失了 (igs的我們不算在內的話) 我在想是不是因為幾個理由 1.吸錢太慢,廠商不願意開發 這類型跟射擊遊戲一樣,會打的通常一坐下來就是一小時以上 人人都以一打破關為榮,你只會看到玩格鬥遊戲的跟你講,我 今天在電動間又吸了幾打,絕不會看到有人得意的跟你說他玩 吞食天地二,花了50元才破關,看看卡片遊戲跟音樂遊戲,花 錢跟流水一樣。 2.移植問題 其實2的問題就跟1差不多了,現在遊戲都講求幾百小時給你打 ,以像吞食天地二這種遊戲,五個人都給你各破一次,了不起 也不到十個小時,試問,你花個1500元,買一片沒隱藏要素, 只有十小時不到的遊戲,你會肯買嘛,以前在大臺還可以找不 認識的人來玩,移到家機就難了。 現在這系列還是有的救,出在PSN跟Xbox LIVE,然後賣便宜一 點,支援網路連線,就OK了,不過那種去電動場跟不認識的人 一起打的感覺還是很難找回來 - 一些胡言亂語,不要太在意@@ -- CROSS FIGHT CROSS FIGHT ▋ ◢ ▋◣ ███◣ ██◣ JUST FIGHT FOR DREAM ▋◢◤ ▋◥◣ ▋ █ ▋ ◥◣ 輝く光の ダンガイオー ▋◤ ▋ ◥◣ ███◤ ▋ █ CROSS FIGHT CROSS FIGHT ▋◣ ▋▃◥◣ ▋ ◥◣ ▋ █ JUST FIGHT FOR LOVE ▋◥◣ ▋ ◥◣ ▋ ◥◣ ▋ ◢◤ 熱く 熱く 熱く 戰え ダンガイオー ▋ ◥ █▅▅ ▋ ◥◣ ▋ █ ██◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.216.204

04/27 19:49, , 1F
回本的問題 聽說以前台灣的AC很多用盜版 所以...
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04/27 19:50, , 2F
不過日本市場才是人家的重點 AC沒落是時代的變遷啊
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沒想到街頭快打有出3~~!!!
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3糟透了
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講的很好啊,還蠻有道理的
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時代的眼淚~
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似乎是capcom當初認為2d及街機已沒市場 連格遊戲鬥都收掉
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現在sf4還是靠外包的
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哈~不會啊!你講的很好啊。確實是如此,錢賺太少的遊戲,
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通常都是絕版的下場,現在遊樂場的遊戲都被格鬥類的佔據
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了。那種橫向捲軸的團隊合作遊戲,因為大家都在鑽研怎樣
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一道破台,店家覺得賺不到錢,自然不會向遊戲公司訂貨。
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可是橫向捲軸的團隊遊戲真的比較有樂趣的說。
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近期的話,去年SS守護者列傳有重製在XBLA,可惜的是破關
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模式還是只能雙打,對戰才能多人同樂。
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城堡破壞者也不錯
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前幾個禮拜,3DS有一款公主密碼,是守護者列傳的相關作,
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看起來也很棒。
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2D橫向打架過關仍偶有佳作,只是要找回同樂的感覺比較難。
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這近十年,日本還有SPIKE OUT啦,只是他是3D的 XDDD
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說起來也真巧,剛剛看電視廣告,有一個遊戲叫做-吞食外傳-
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是說,SPIKE OUT Xbox版買來到現在,都還沒打開玩...囧
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吞食外傳看朋友玩過,我覺得很糟,沒有打擊感,抄襲吞食天地
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難以想像現在還有這種遊戲
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街頭快打3以前好像還看過好幾個人推荐耶XD
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推,但我覺得橫向射擊的式微比橫向捲軸更令人覺得惋惜
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其實現在IGS還有在開發橫向動作遊戲阿,像三國戰記、西遊釋厄
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傳等等,也有新型態的撈錢法:紀錄卡片XD
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08/18 18:57, , 30F
推,但我覺得橫向射擊的 https://noxiv.com
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文章代碼(AID): #1Fcbycdl (Emulator)
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