Re: [閒聊] 薩爾達傳說好玩嗎?

看板Emulator作者 (ハヤテのオンボロ)時間12年前 (2012/04/14 20:51), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《gsuper (Logistic recrashing)》之銘言: : 最近看到N64的時之笛被漢化了 : 想說來補完一下這款大作 : 想請問這款遊戲出色之處為何? 為何評價會如此之高? 曾經有人對薩爾達傳說系列下了一個我認為非常棒的評語: 當下班回家把遊戲裝進主機裡面 打算打發一下睡前的時間 結果一回神就發現已經凌晨三點了 薩爾達傳說系列為何出色 最主要的原因就是冒險的感覺與發現的成就感 (以下情況均建立在完全不看攻略本之下) 在原野上亂晃的時候 突然發現一個新的洞窟或地點的成就感 在洞窟與迷宮冒險的時候 好不容易解開一個令人百思不解的機關後的解放感 而且時之笛又加入了在前作"諸神的三元力"就頗受好評的影響系統 使得解謎不只限於同樣的時代 有些迷宮甚至需要經過數次的時空轉換才有辦法過關 當然在解不出謎題的時候會讓人有摔手把、砸主機的慾望 但是在自己找到方法解決之後的那種爽快感絕對是令人無法自拔的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.185.199

04/14 21:15, , 1F
這樣會不會有些任務有時效性? 就是過了一定時間沒發現就
04/14 21:15, 1F

04/14 21:16, , 2F
自動 closed?
04/14 21:16, 2F
薩爾達系列的一大好處就在這邊 任務幾乎沒有時效性 (部分作品的極少數收集任務可能有 例如夢見島的海螺任務 但是幾乎都有補救方式)

04/14 22:28, , 3F
ARPG我有破關就SFC和N64的薩爾達,其他玩一下子就不想玩
04/14 22:28, 3F
台灣人很少注意這點 其實薩爾達系列一直以來都是AVG(除了時之笛N64版及GC版被列為RPG 但是後來的3DS版又改回AVG了)

04/14 22:32, , 4F
連依蘇6&7都玩不下去?
04/14 22:32, 4F

04/14 22:33, , 5F
還有MD的祕境魔寶和PSX的武藏傳 這些都很不錯阿~
04/14 22:33, 5F

04/14 23:38, , 6F
我知道很多都很讚 例如聖劍,但真的有耐心玩破就只ZELDA
04/14 23:38, 6F
※ 編輯: rockmanx52 來自: 220.134.185.199 (04/15 00:28)
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