看板
[ Emulator ]
討論串[閒聊] 薩爾達傳說好玩嗎?
共 6 篇文章
內容預覽:
當年接觸這系列的時候, 是任天堂磁碟機剛出來沒多久, 一台還要 4000 多的時候 XD. 所以我是從初代, 以及後來的林克冒險入門的 :). 其實蘿蔔白菜各有所愛; 有人覺得初代難, 但我覺得玩到後來真的還滿簡單的. 因為什麼東西 (敵人, 物品...) 在哪裡都是固定的, 模式也幾乎都固定的.
(還有344個字)
內容預覽:
"探索"這個要素,貫通薩爾達全系列作.. 宮本茂開發薩爾達的初衷是,幼童在山光水色中不經意的找到. 令人喜出望外的發現,或是小動物,或是別有洞天.... 有點老派但清新雋永的發想,因為現在都會化已經太徹底了.. 但是難得的是,這個初衷一已貫之,全系列共通而且每每令人. 驚喜.. 薩爾達遊戲性完全是要
(還有283個字)
內容預覽:
薩爾達時之笛是我心目中的神作. 不過我覺得在台灣喜歡薩爾達系列的一直都是小眾. 所以我這篇不會歌頌這遊戲. 相反的我會先列出許多人對薩爾達沒興趣的理由. 1.一直是獨自進行,沒有夥伴. 薩爾達傳說一直是玩家扮演著無言的林克. 所以不會有[你也可以操縱夥伴]. 或是[有某某伙伴加入你的隊伍]的情況.
(還有1657個字)
內容預覽:
這勾起了我遙遠的回憶. 很久以前我用GB玩薩爾達. 我不知道那是幾代. 只記得最後一關. 要上下左右上下左右這樣走才會進到王房(不確定是不是有說錯次序 但方法是如此). 玩這款遊戲的時候因為我念國中 很多時間. 那時候也真的不知道有上網找攻略這回事. 因此完全都靠自己玩. 那時候我的玩法都是地毯式搜
(還有337個字)
內容預覽:
曾經有人對薩爾達傳說系列下了一個我認為非常棒的評語:. 當下班回家把遊戲裝進主機裡面. 打算打發一下睡前的時間. 結果一回神就發現已經凌晨三點了. 薩爾達傳說系列為何出色. 最主要的原因就是冒險的感覺與發現的成就感. (以下情況均建立在完全不看攻略本之下). 在原野上亂晃的時候. 突然發現一個新的洞
(還有267個字)