Re: [請問] SS模擬器的成熟度?

看板Emulator作者 (None)時間12年前 (2011/11/06 19:52), 編輯推噓17(17028)
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※ 引述《logen (立派なヲタキスト)》之銘言: : 想請教,很久以前的記憶 : 說SS因為雙CPU,模擬器開發困難 不止雙CPU,根據10幾年前的記憶,兩顆畫面處理晶片。 一片負責背景,一個負責貼圖加Polygon。一顆SH1 CPU 控制CD ROM讀取。然後2MB主記憶體理,一半是高速SDRAM ,一半是DRAM。 -- 那時候開發時就難用得要死。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.45.199

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這是甚麼怪物....
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照理說當時那麼強的硬體規格,卻在3D效能方面輸給PS
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真是奇怪?而且1994之後,剛好又是3D遊戲崛起,大行其道的
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年代,所以對SS更加不利了(當然遊戲廠商的多寡也是重要原因
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所以才難開發 不過插加速卡後 KOF 格鬥系列遊戲表現比PS好
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因為SS的2D效能本來就勝過PS啊
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SS的2D和動畫處理贏PS,但3D性能輸 而且遊戲又不好開發
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不過SS在北美才是真正輸的原因 把廠商弄到支持PS和後來的
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N64正是一大敗因
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ss的動畫輸ps 連mpeg都不支援
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所以在ss上看不到像ps遊戲般的精美cg動畫
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好像也是插卡有支援,但大家並不會想要自己的遊戲還附卡
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售價跟成本都提昇,我沒記錯的話銀河之星SS版有高畫質動
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畫(騙錢)版XD
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MOVIE CARD插在後面擴充槽,當時台制也很多
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裝了也可以當VCD player看片子
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我有買,但是看到後來影像聲音不同步,很爛
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最初的感動就是KOF95插個卡,想著竟然不用出門也可以玩
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到外面正夯的機台game,而且畫面音效幾乎一樣>///<
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看到後來影像聲音不同步 是因為你的雷射頭快掛了 跟卡無關
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SS 沒有透明色當年被酷畢吐很兇
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SS 最悲劇的是在日本 VHS 畫質好過VCD,誰要換機器看VCD
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雷射頭新的,後來還撐了很多年,一直都沒壞
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日本市面上有VCD?
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曾經有啊,但好像沒活很久就被消滅了XD
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我記得VCD只在華人圈有流通 其它地方根本沒商品化
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SS是當年格鬥遊戲移植完整度最高的了 PS的簡直悲劇- -
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PS的鐵拳移植的不錯啊...哪來悲劇...
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或者你是指2D格鬥? 那的確是SS勝出
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光比較KOF的互,PS真的有點慘,張數跟速度完全被打趴XD
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但是PS的KOF97捨棄了張數換來的速度還可以說,你看看96...
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還有NEOCD也是.......等到對戰氣氛都沒了
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讀取頭爛一點的要三~五分鐘,當年的新機戰一場戰鬥要進
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戰鬥畫面也要17秒~25秒....等的都快瘋了
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天外魔境也沒這麼長....
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KOF 跟 SF vs 系列 ps 都滿悲劇的
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VCD 真的有在日本商品化啦,但爆的很快XD
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KOF 在 PS 上面已經悲劇到簡化過頭可以有 PS 專用 combo
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打起來跟AC台已經不一樣了XD
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這也是我佩服卡普空的一點,張數變少但打起來感覺沒差 XD
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KOF系列在PS上根本變成別的遊戲了,當時玩好哭又好笑
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我也記得看過日本VCD商品的網路資料:P
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我有買,但是看到後來影 https://noxiv.com
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文章代碼(AID): #1EjdJw4_ (Emulator)
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