[心得] 復活邪神3

看板Emulator作者 (撫星)時間15年前 (2010/08/13 01:42), 編輯推噓27(27055)
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重玩這次中文版讓我不得不再次感嘆, 復活邪神3的劇情太薄弱了! 原本玩日文版就有這種感覺, 玩中文這感覺更深刻。 很多設定上的內容都是遊戲中看不到, 看攻略本才知道; 很多東西沒有交代始末就發生了。 即便是改造版也不著重劇情上的加強, 主要只是事件增加。 要簡單說原因的話, 復活邪神3比較欠缺蒐集情報的要素, 對話內容過少, 導致劇情常讓人看了有種好像少了甚麼的感覺。 舉例來說像是妮娜與保羅兩個人, 雖然大家可以得知他們兩個是戀人, 也知道保羅離隊後要去妮娜那裡找他, 可是玩起來感覺兩人的事件完全獨立, 沒甚麼fu.... 我感覺就像這樣: 我:「喂喂!我幫你把保羅找回來啦!」 妮娜:「喔。」 我:「我跟保羅去打老鼠群啦!」 逃回洞口 妮娜:「你們沒事吧?因為我的戀人也是旅人,所以我不忍看你們死掉。」(無視保羅存在) 我:「叫甚麼名字?」 妮娜:「保羅。」 我問保羅:「你知道這個人嗎?」 保羅:「喔喔, 我記得他說他很快就會回去了。」 回到村子。 村長:「把妮娜當祭品實在是不得已啊!」 我:「可惡的保羅, 如果那傢伙已經回來的話, 他女友就不會發生這種事了啊!」 保羅:「......」 拿老鼠藥打倒老鼠群後。 我:「太好了, 妮娜你沒事!」 妮娜:「謝謝你們。」(繼續無視保羅) 回到村子。 妮娜:「什麼?祭品?老鼠群?我沒聽過這些東西啊。啊!保羅在你隊上,就交給你照顧了。」 其實被當祭品的妮娜和這個妮娜根本是不同人吧..... 妮娜事件(老鼠群)和保羅事件(野盜巢穴、保羅歸來)兩者根本獨立啊啊啊! 如果哪天再版我希望復活邪神3能加強劇情和對話(無視保羅存在也可以算bug)。 包括放浪娘的家族陰謀等等。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.167.165

08/13 01:44, , 1F
玩了中文版以後 我反而不想玩了
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08/13 01:45, , 2F
就像之前有版友說的劇情交代不清 需要透過設定來了解
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容量的問題 實在沒辦法..
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就像某兩白頭髮的殘廢相關劇情也都沒有
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就容量的問題阿 像是少年劇情 大象回復人身 離家少女回家等
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08/13 01:52, , 6F
都因容量問題砍掉了 你用的是電腦遊戲的標準看超任遊戲...
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其實我文中也提到「改造版一樣不重視劇情的加強」 這事讓我不得不再感嘆的地方。 這不就表示就連日本人都不對劇情抱持怨念嗎?

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所以我才說三代也應該要重製一下呀XD
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的確 而且同城鎮裡的村民還有講一樣話的 有點誇張
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你應該要先解決妮娜事件 在去觸發保羅事件 就比較不會奇怪了
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XD 我也會先讓保羅加入 替代體弱的莎拉 再過老鼠群事件
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這款劇情刪太大了 怨念啊
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其實老鼠群第一次就被打死了(默) 善用全體攻擊的話
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08/13 04:26, , 13F
良心講 你對超任遊戲抱持怨念很莫名XD 加油喔 自己改一個吧
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怎麼打過老鼠根本不是重點啊 我用小劍的爆擊一擊就把他們KO。 這次重玩中文版 當然好好地看過劇情是很重要的.... 話說改造板不就是當初有怨念的人做出來的嗎? 想必g大不是從超任就有的老玩家吧?

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也不是超任遊戲就劇情不足 同期DQ6就不會 說到容量 復活
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3應該是32M(磁碟機單位 是bit嗎?) 當時強作大概都這樣
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不過也有爆掉的 當時很驚豔(好像..) 像48M的時空幻境
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邪神3劇情應該是因為自由度和趕工吧? 想要完整劇情 請
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玩異塵餘生2 XD 也是超自由度的經典大作
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當初好像是開發時 好像就沒完整開發 有人發現有空白城鎮
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當初是趕工要換現金的樣子 而且大量出貨導致價格暴跌
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劇情訊息真的很薄弱
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同期遊戲要玩劇情就是FF6了吧
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我也記得這款當時出的有些匆促,雖然已經非常優異了
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我第一次玩不知道有老鼠藥,就一直用大車輪把老鼠群打死了...
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深有同感的推!總覺得不是容量的關係,而是程式人員不夠,
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而讓原本企劃寫的劇情刪了很多。因為不是加圖片而只是對話,
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理論上容量不會增加很多。
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SAGA1代,聽說不完成度更高就是
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補一下,不知道是不是玩中文版的關係,提示少到可怕
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比較起來,RSaga2似乎是比較完整的
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真希望2跟3可以重製一下...我真的沒有說要像1那樣 (誤
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改造版不是官方這樣也中槍....
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沒 我只是在想為什麼改造板似乎沒人重視這一塊, 反而去增加很多很多額外的人物與事件, 是因為覺得劇情薄弱的人很少嗎? 改造版就沒有容量問題了吧? ※ 編輯: StarTouching 來自: 111.251.167.165 (08/13 13:25)

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作改造板的人都是老手了 把整個遊戲摸得非常熟
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所有情報都變成常識 因此不會在意對話量
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製作的目的也不是為了給新手容易上手 而是要滿足老手鑽研
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至於一些有設定沒製作的部分 作者自由發揮會很有爭議
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很難有個公定的共識板本
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說得也是 所以官方趕快重製來解決這個問題吧! XD
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只把重心放在融合RS123的事件是比較妥協且尊重原作的方法
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最好的結果就是官方重製了 像PS2的那樣 那款真的很好玩
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改造版沒錢拿啊..更何況改造的設定不是官方設定
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還有bug問題..這種吃力不討好的事跟重不重視無關
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從一開始改造版就是沒拿錢的啊
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重點不是別人想要甚麼 而是改造版作者自己想要甚麼
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光是增加那些有的沒的事件就是吃力不討好了~~
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incubus大是正解
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RSaga2完成度比較高,3很多新概念不過像實驗性質...
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RS3跟SagaF1類似,主角很多但劇情大多都是共通劇情
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1.RS系列當年就是這個風格了:有告訴你主線,剩下部份隨你便
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而這風格一直是贊否兩論.Romancing SaGa還曾經被評為SFC
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kuso game no.1 XD 相信多少跟系列作難產有關.
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當然RS1內容連10個命運石都沒辦法收集完,實在有點...
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2.RS3是SFC末期的作品.那時Square已經準備跟老任幹開啦 XD
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所以RS3大概弄到差不多,剩下刪一刪就賣了.
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3.妮娜保羅那段顯然太詭異,而這就是可以到處走造成的混亂.
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不影響攻略,但是太合常理.所以改造版通常沒過老鼠洞到不了
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聖王之都蘭斯.也就沒辦法觸發野盜事件,避開保羅加入.
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4.老鼠洞和村長這個精美的孔明之罠非常有名= =,相信有不少
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玩家着了道(我先自首XD),通常非得帶著大車輪才能離開 XD
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某種程度,這是表現不足的FC SFC等老遊戲整人常套手段
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5.覺得劇情不足,那麼恭請U大生花妙筆補完^_^
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去年看了U大的RS2攻略,才興起重溫當年沒玩透的RS2念頭^^
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補足Kuso game no.1是指RPG類
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老鼠洞其實可以撤退 肯定有很多人一開始都硬打
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偏偏老鼠的閃技等級超低
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我忘記開始玩了多久以後才知道拿老鼠藥可以秒殺
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RS2真的是惟一劇情有連貫的
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老鼠洞可以撤退,夢魔關卡就......
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我覺得你說的很好 我覺得三代的劇情真的很薄弱
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每個事件的對話鋪陳都太少
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一代的重製版感覺就不一樣 同樣的自由度
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但對話 及鋪陳變多 就會對主線劇情比較有感覺
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借這篇推文問一下,nico影片看到一些"我是村長"梗是什麼意思?
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毫無反應 就只是一個村長
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就是說對話完全沒交代,不說你還不知道他是村長...
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玩家為了諷刺製作公司把很多角色不清不楚的邊緣化,所以
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才有幫該角色發個聲的"我是村長"的梗...
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我發現最近常常躺著都中鎗.....
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08/15 02:11, , 79F
感謝I大與O大熱情回答!
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正在巴哈看U大二代的劇情介紹
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08/18 18:01, , 81F
我忘記開始玩了多久以後 https://muxiv.com
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10/06 03:12, , 82F
邪神3劇情應該是因為自 https://daxiv.com
10/06 03:12, 82F
文章代碼(AID): #1CP39pmP (Emulator)
文章代碼(AID): #1CP39pmP (Emulator)