[閒聊] SFC超時空之鑰-中文版
作者 playdiablo (playdiablo) 看板 Emulator
標題 [抱怨]超任超時空之鑰初期鋼琴問題
時間 Tue May 18 00:31:32 2010
───────────────────────────────────────
1995年應該不是到處按A鈕地毯式搜索的年代, 小弟玩的是英文版的, 如果日文版或說
明書中有提到"調查鋼琴"的話那我道歉, 但英文版中到那邊時沒有出現"Piano"這個字眼
印象中比這遊戲早且跟鋼琴有關的只有太五, 但太五的鋼琴跟開門根本無關, 不彈也可以
破關, 這是我要抱怨的地方.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.20.110
→
05/18 00:40,
05/18 00:40
推
05/18 00:52,
05/18 00:52
原本想回這篇文章的,但是原PO總是發了文又刪文,
我實在弄不清楚他的想法,既不像洗文章數也不像在討論,
但是既然抱怨到我心目中的神作之一,我只好實事求是的
打開模擬器去重新確認一遍。
確實劇情進行到教堂的時候,和鋼琴有關的字句似乎沒有,
唯一的提示只有カエル加入之後的對話:http://ppt.cc/hRYB
就像dobioptt說的,玩RPG的話,這樣的提示算是相當足夠了..
《超時空之鑰》這款遊戲之所以讓我一玩再玩,絕對不只是
因為它有著十多個結局,又或者它的背景音樂和情境完美的
結合,開場的故事也沒有相當特別,只是老套的勇者救公主,
但這款遊戲,卻是第一次讓我有role playing game(RPG)的
感覺。
玩了這麼多號稱RPG的遊戲,幾乎總是控制著主角到處對話,
可是《超時空之鑰》的主角,沒有對白...沒錯!大部分的
劇情都是靠選項和行動來進行著故事,這種方式比起主角說著
死板的對白來的要生動,像是女主角マール公主在千年祭廣場
被傳送走的時候,主角走上傳送台撿起項鍊,便表現出主角
要找回女主角的決心,另外還有回到AC600的年代,女主角的
祖先因為歷史被改變而被殺,女主角要消失的時候,主角還
有作出撲上去想要拉住女主角卻撲空的動作,諸如此類細膩
的場景,這才是這款遊戲的精髓所在。
或說因為這RPG的感覺,每次重玩到主角自我犧牲的時候,
總會有種失落感,所以至今我還沒攻略過不復活主角的路線。
當然除了主角,配角和NPC的對白也設計的相當的生動,在找
上面關於鋼琴的線索之前,在城堡中女傭人透露關於西邊教堂
的訊息:http://ppt.cc/pdBQ、http://ppt.cc/0y@w
在此強烈推薦各位曾經玩過或沒有玩過的玩家們,找個時間
從頭再感受一次這款即使經過十多年仍無法令人忘懷的遊戲。
(繁體中文版,戰鬥訊息有些瑕疵,但劇情和對話皆詳盡翻譯)
http://www.xun6.com/file/b32b67629/TC.zip.html
網路上找來的IPS補丁已經封裝進遊戲中,推薦使用ZSNES執行
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.97.18
推
05/20 03:39, , 1F
05/20 03:39, 1F
推
05/20 09:00, , 2F
05/20 09:00, 2F
推
05/20 10:03, , 3F
05/20 10:03, 3F
推
05/20 13:27, , 4F
05/20 13:27, 4F
推
05/20 21:54, , 5F
05/20 21:54, 5F
推
05/24 19:40, , 6F
05/24 19:40, 6F
→
05/26 00:52, , 7F
05/26 00:52, 7F
推
05/29 13:26, , 8F
05/29 13:26, 8F
→
05/29 15:28, , 9F
05/29 15:28, 9F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 9 篇):