Re: [心得] 閒談Final Fantasy

看板Emulator作者 (哼哼)時間16年前 (2010/01/08 02:10), 編輯推噓4(402)
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※ 引述《lovefreecat (Creep)》之銘言: : 已經有十五年的時間了。 : 永遠都記得,最當初卡在コルツ山,是因為不知道要用←→←。 : 自己接觸FF系列(本傳)的順序: : VI(未通關)→VII(未通關)→VIII(未通關)→X : <開始接觸模擬器> : →VI→IX→VIII→IV(GBA)→V→XII(未通關)→VII : 三代以前完整性不夠,所以提不起興致;十一代玩不了;十二代故事和系統不太喜歡。 我碰的第一款FF作品是3代 我記得很清楚那時後是跟我老豆死凹活凹了750元去買的 回來當然是拼死命玩 但因為日文基礎根本是零 所以除了知道買防具武器道具外其他什麼都不懂 就連轉職跟使用魔法也不知道 但一路上還是能過關斬將連我自己都很意外 結果卡在必須用縮小術進入小人村的地方(當時哪懂得那麼多) 後來卡關到等級竟然練到可以把出現在森林的巨人怪一擊殺 現在回想起來也覺得很白爛 : 若將此與Atlus的DDS、SDDS相比, : FF將原物轉換較多形象,建立起屬於FF系統裡的神話傳說, : 例如貝斯摩斯就是個例子,原始傳說記得是類似河馬的模樣… : 而現在,談到Odin大概都直接聯想到【斬鐵劍】、 : 談到ギルガメッシュ就聯想到【人氣反派】(某作品也是) 幫補個圖讓大家回憶一下 http://inspic.com/58DF6A70 某作品(噗) http://inspic.com/6D181365 其實嚴格來看 FF系列的變遷應該是從4代開始 許多系統和背景概念都是由4代啟蒙 5代就是把3跟4的系統作一個平衡但以3的職業系統為主 6代則是強化了4代的概念讓伙伴的存在性更加強化 然後到了7代時又跳脫成另一個點 之後的FF都是以7代的概念來開發 即使到了我這兩天入手的13代也是一樣 想要有所突破可能要等到下個世代的硬體出現才有機會(  ̄ c ̄)y▂ξ 不過我個人最喜歡的還是7代就是了 科科 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.53.15 ※ 編輯: OPWaug 來自: 61.224.53.15 (01/08 02:11)

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這篇比較中肯的推
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01/08 21:49, , 2F
三代我也曾卡在縮小術XDDD
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沒看攻略 一定都卡在小人村的啊
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真的..FF7太經典了 FF13畫面再炫
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01/10 11:58, , 5F
有沒有當年第一次看到FF7畫面的那種震撼
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01/10 11:59, , 6F
只能說 阿不就還是3D...指示畫面比較漂亮的3D
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文章代碼(AID): #1BHYEA8t (Emulator)
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