Re: [心得] 閒談Final Fantasy
※ 引述《lovefreecat (Creep)》之銘言:
: 已經有十五年的時間了。
: 永遠都記得,最當初卡在コルツ山,是因為不知道要用←→←。
: 自己接觸FF系列(本傳)的順序:
: VI(未通關)→VII(未通關)→VIII(未通關)→X
: <開始接觸模擬器>
: →VI→IX→VIII→IV(GBA)→V→XII(未通關)→VII
: 三代以前完整性不夠,所以提不起興致;十一代玩不了;十二代故事和系統不太喜歡。
我碰的第一款FF作品是3代
我記得很清楚那時後是跟我老豆死凹活凹了750元去買的
回來當然是拼死命玩
但因為日文基礎根本是零
所以除了知道買防具武器道具外其他什麼都不懂
就連轉職跟使用魔法也不知道
但一路上還是能過關斬將連我自己都很意外
結果卡在必須用縮小術進入小人村的地方(當時哪懂得那麼多)
後來卡關到等級竟然練到可以把出現在森林的巨人怪一擊殺
現在回想起來也覺得很白爛
: 若將此與Atlus的DDS、SDDS相比,
: FF將原物轉換較多形象,建立起屬於FF系統裡的神話傳說,
: 例如貝斯摩斯就是個例子,原始傳說記得是類似河馬的模樣…
: 而現在,談到Odin大概都直接聯想到【斬鐵劍】、
: 談到ギルガメッシュ就聯想到【人氣反派】(某作品也是)
幫補個圖讓大家回憶一下
http://inspic.com/58DF6A70
某作品(噗)
http://inspic.com/6D181365
其實嚴格來看
FF系列的變遷應該是從4代開始
許多系統和背景概念都是由4代啟蒙
5代就是把3跟4的系統作一個平衡但以3的職業系統為主
6代則是強化了4代的概念讓伙伴的存在性更加強化
然後到了7代時又跳脫成另一個點
之後的FF都是以7代的概念來開發
即使到了我這兩天入手的13代也是一樣
想要有所突破可能要等到下個世代的硬體出現才有機會(  ̄ c ̄)y▂ξ
不過我個人最喜歡的還是7代就是了
科科
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.53.15
※ 編輯: OPWaug 來自: 61.224.53.15 (01/08 02:11)
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