Re: [討論] sfc魔神轉生2

看板Emulator作者 (new)時間15年前 (2009/04/23 13:10), 編輯推噓3(301)
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本章結束後,除弓手外,最後一位主角也加入,三台 PC衍生出瞬移解僱戰術, 如 ch.25中,我讓弓手打完拉米亞後,就停止動作,隨他行動的兵力若閒置也是 可惜的,可以由通路過來,也能進入弓手PC再由主角招出,名曰瞬移,在大地圖 時更顯方便! 解僱主要是針對地靈系,第三章的BUCABO,尚覺得收掉解僱再收,豈不是浪費經 驗值嗎?太可惜了吧?但第四章起,地靈系出現的巨人族,可是在各國神話中和 諸神為敵的,遊戲中也反映他們的強悍,RANK一高,我方龍啊、低中級神如天津 國津之類打不動了!只好使用解僱戰術。 但不建議培養高等級的地靈系。僅只有血厚的優點,特技會心跟PRESS(三倍相性) 在某些鬼族跟天使、獸類可以練到,雖然我想養隻和 A社同名的ATLUS,但NEUTRAL 的可用之兵實在太多,難以割愛只好作罷。 ch.25:Decoy Duck。 實施分兵包抄作戰,劇情上是主角等人防守同時,弓手率領機動部隊衝入敵方本 營...... 依照遊戲內附攻略的指示:練高弓手等級(我練至L31),配置快速部隊,如獸類、步 行給他,行進路上是兩隻高RANK的拉米亞。 我配給弓手的仲魔是獸類、墮天使、L 37菲尼克思(不死鳥)、回復交給PUKA,拉米 亞攻擊力很高,不過先會放法術讓弓手中毒,依照電腦的行為模式是先放毒再砍,所 以得勤幫弓手解毒,要小心反擊並用狀態技控制情勢。 這一支別動隊,我敲完兩隻拉米亞後,就乖乖讓他別動,專心主戰場,或許照劇情偷 襲敵本營才是正途?回想起來,主攻的敵方部隊實在太猛了...... A 我 【我】 _________[ ]______________ 【我】:我方主營、根據地。 [ ] 河 _________[ ]__ ____________ B :起始人類位置。 [*] ] [ ] [ 【增】 ] [ B ] [ ====== ====== C * ] [ _________[*]__] [ [*] _________[*]__ [ ] D 敵 這是主要戰場的地形圖。一開始,主角往 C地走,去封增援點。這大概是我在遊戲 中第一次在增援點增援前去封死它的,目前暫時也是最後一次,派主角的原因是他 最強,應抵得敵人的攻擊,其他人往上,即我方本營走。 依照內附攻略『堵住下方的橋』,一定要派地靈系的L35 BUCABO在前面的關卡,面 對BUCABO的高防高攻擊,讓我方吃了不少苦頭,現在加入我方,瞧他威猛的身形, 配上最好的防具給他,這次換對方來嚐這滋味了! 他能......僅能撐得上一回合 orz 所以要注意回血! (因敵人RANK很高,硬砍就能造成不少傷害,又多有魔法) 來犯的敵軍,步行系由 D地經橋、妖精可能直接渡河,飛行系的目標是我方本營, 應是在B、C或之間河域的上空,途中會攻擊擋路的我方,至於『堵住下方的橋』這 句話有點微妙,我所標的四個點都可以試。 因為我自己也忘得差不多,而且殲滅敵軍過程運氣成份很重,讓我想到銀英傳某集 某將官請示萊因哈特戰略,被他罵個臭頭: 『你軍隊的質和量都是對方的數倍,還需要甚麼戰略?拼命進攻直到拿下就是了!』 的確,在壓倒性的軍力下,甚麼戰略都沒甚麼用,會贏只因運氣好。 這一關我試了十數次(因為不希望死仲魔),標的四個點中,有一個點可以不進入 RANGO的射程(移動加攻擊)範圍內,也就是說牠會晚一點動作,牠可是能將地靈 BUCABO一回殺的強者! 牠晚一回合動作的話,多半會因為步行系的排排站,被擠在隊伍中或隊伍外,如果 廣域狀態魔法,如DDANCE或LULBABY可以使牠陷入混亂或昏睡的話,那真是再好不過 了! 所以沒辦法牽制牠的話,高攻加高速(二動),就會發生宰完地靈後一回合宰一隻 仲魔的大屠殺。 而牠本身的耐打力呢,撐得上龍王一擊,加上地靈一擊而不死(HP543),以獸類 的低防來說很強悍!攻略建議用咒殺魔法,像 PATOM或月讀都有咒殺,但咒殺命中 只有20~30%,實用性一向是敵方使用大於我方使用,不如用貓又或那吒的BIND魔法 處理。 至於其他敵人雖很強悍,但沒有這隻魔牛.阿姆羅給我的印象那麼深刻。 ch.26:虹橋攻防戰。 經歷上一場戰鬥後,這關可說是小菜一碟,起始位置的敵人直撲我方本營,雖然很 強,但跑入我方狀態完好的口袋之中下場只有死路一條。也可收。 天使接著可過海打龍王,第三回合增援點會出 L35TAMAMO,會咒殺。在妖狐出現前 打死龍王,或逼得牠往下逃即可,我方的天使、龍王(龍王可走在海上)可以擺陣 拿妖狐來練級。 下方上來的鳥,只有兩波攻勢,又很散,算好距離後天使或墮天衝上使用狀態技能 或電擊系的技能或法術攻擊即可。 下方的狀況,橋上的敵人並不主動,增援點僅五隻龍神GANGA。 本關BOSS墮天LEONRD高迴避、魔法又打不大動,十分棘手,但本關是不錯的收魔、 練功關,拉米亞必收! ch.27:Turning Point。 萩原的大本營!左方是天津神,右方是國津神,看見神級部隊難免會緊張,但最 具威脅的,還是中央的地靈、幻魔、夜魔們,增援點出龍王 LADON,等增援點出 龍王時,我早已清光敵方部隊,擺陣練功。 地形似是一層一層,但很好走,僅少一格移動吧,開戰時最好能先清掉一二層的天 津神、國津神部隊,防祂們從旁攻擊。注意月讀有咒殺。天津神的弱點是冰、國津 神是火。敵方的地靈部隊永遠是我方的大敵,建議收一隻減輕壓力,放狀態技能讓 另一隻睡覺、混亂都好,先應付跑下來會施放範圍魔法的幻魔及夜魔。 BOSS是魔王ASMOD,L 50,但感覺比手下們弱,尤其BIND一下,只能是一塊上等的肥 肉,沒事就重來多打一遍吧。 過關後,萩原想跟主角們會談。選項會決定主角第一屬性。 僅提供NEUTRAL:2211。 關於選項的詳細變化,可以參考巴哈精華區 bdl板友的詳析。中文化的好處就是 能隨自己心意回答問題,也能玩玩看自己是甚麼屬性的。 LAW線和萩原進入最後決戰,而NEUTRAL、CHAOS直接進入第四章。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.57.204 ※ 編輯: dlevel 來自: 118.167.57.204 (04/23 13:31)

04/23 14:00, , 1F
專業好文推~
04/23 14:00, 1F
※ 編輯: dlevel 來自: 118.167.57.204 (04/23 14:04) ※ 編輯: dlevel 來自: 118.167.57.204 (04/23 14:08)

04/23 16:53, , 2F
推一下
04/23 16:53, 2F

04/25 07:02, , 3F
推簡單精準的地圖!
04/25 07:02, 3F

04/25 23:11, , 4F
那僅有該場地圖的1/4,我只畫主要戰場。
04/25 23:11, 4F
文章代碼(AID): #19x_X4o9 (Emulator)
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