Re: [問題] 一些數位ic design遇到的問題

看板Electronics作者 ( )時間16年前 (2009/04/10 23:10), 編輯推噓2(206)
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1.2.4 : 會有數千個 fanout 你如果不用 DFF sample , 如何保證到所有的邏輯閘會在同一個 cycle 內 ? 所以要視為不同 clk domain,先 Double Sync 解掉Meta-stable Double Sync完,看你要加 Buffer 或是分成很多的 DFF 加的 Buffer 只要沒有 timing violation 即可 要加 buffer 給 tool 去加即可 如果怎麼加都有 viloation , 那就再分 DFF 3: 我估 fanout 都用 BUF1 的數十倍去估 5: clk uncertainty 一般設 0.3 propagating delay和clk latency ? 這個要設嗎? (synthesis script不用) 如果有跑 STA , 應該就會幫你列出來 你只要把 violation 的 修掉即可 ※ 引述《bbuc (C&C++完美經典)》之銘言: : 各位好,我是一個做數位design的研究生 : 關於design中設計的方式遇到一些問題 : 希望有識者能不吝給予指教 : 在與他人討論的過程中 : 我了解到一顆IC的input與output都必須要用register檔住 : 因此在作為control訊號的input port就有些問題 : 由於是一個multi-mode的電路 : 在我原本的寫法 : input port作為電路內部的control訊號來切換mode時(非clk/rst) : 可能會有數千個fanout : 因為整個電路的動作都被這個訊號所控制(如控制mux) : 如果我用register擋住這個訊號 : synthesis時似乎因為fanout過大而使得這個儲存控制訊號的register變得很大 : delay也較長 : 而不擋時似乎在syn這個階段比較不會有這個問題 : 我將我想問的問題條列如下: : 1.是否真的一定要用register檔住input,不能直接由input進去控制 : (此訊號在同一mode下為constant) : 2.若一定要用register檔住,fan out又過大的話,可以在synthesis時用 : set max fanout指令來解決嗎? 這個指令似乎是用加buffer的方式來解決 : 那麼這些buffer會不會造成timing的延遲呢 : 3.max fanout一般適當的值是多少? (操作頻率希望能高於150MHz) : 4.有人建議我用手刻clock tree的方式去分這些訊號,請問這樣是正統的寫法嗎? : 5.這是額外的問題....因為我們是新實驗室, 很多問題找不到人問 : 請問一般而言clock uncertainty應設為多少呢? : 另外propagating delay和clk latency應該怎麼設呢? : 雖然ic design lab有做過,但不知道實際量產的design有沒有一個較標準的值呢? : 不知道有沒有違反問問題的倫理或是板規 : 若有請告知 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.41.80

04/10 23:44, , 1F
謝謝你回答
04/10 23:44, 1F

04/11 00:57, , 2F
對於同步設計, clk latency必需考慮
04/11 00:57, 2F

04/11 01:10, , 3F
tree長的再怎麼長,只要都有balance,應該就可以...
04/11 01:10, 3F

04/11 01:11, , 4F
雖然,長的越長越不好....
04/11 01:11, 4F
※ 編輯: Acme 來自: 118.169.41.80 (04/11 01:17)

04/11 01:35, , 5F
這是uncertainty issue,latency則是bottom up時 IP toIP
04/11 01:35, 5F

04/11 11:03, , 6F
IP to IP 只要是同個clk domain,不也是要Balance ?
04/11 11:03, 6F

04/11 11:07, , 7F
latency只是要讓每條tree長度差不多吧..不過這是CTS的issue..
04/11 11:07, 7F

04/22 14:07, , 8F
Sync 2級不是一定的喔,請記得評估MTBF來決定
04/22 14:07, 8F
文章代碼(AID): #19ts5lot (Electronics)
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