[問題] 「差補點」與「動態估測」的用處?

看板Electronics作者時間18年前 (2007/07/03 01:14), 編輯推噓1(1011)
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一些市面上的國產數位相機,很喜歡強調所謂的「差補點到XXX畫素」, 但是,有在玩相機或是錄影機,玩得比較深入的人就會知道, 所謂的「差補點到XXX畫素」,幾乎都無濟於事, 因為根本無法增加畫面所捕捉到的細節。 但是學術界似乎很熱衷於所謂「差補點」或「動態估測」之類的技術?! 「動態估測」或許可以替動態畫面減少檔案大小, 但是我對於「差補點」的用處非常存疑, 就連Fujifilm最引以為傲的「SuperCCD」我都非常的懷疑實用性。 或許是小弟見識淺薄, 我個人認為,這些使用軟體,試圖讓畫面更細緻的方法, 只是將資訊無中生有,頂多是看起來更順眼,但是畫面細節卻少了很多。 像我最近使用JVC的HDD錄影機,雖然號稱解析度有多高(好像是以H.264壓縮), 但是,由於我的用途是科學研究, 所以很容易就發現畫面細節的保留比起用DV少了很多很多,就算轉成DVD以後還是DV樂勝, 而且我們都是用最高畫質在錄。 這種細節的差異,尤其在擷取畫面後更明顯,擷取下來的幾乎不可用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.36.150 ※ 編輯: deo2000 來自: 140.122.36.150 (07/03 01:15)

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拿lossless和lossy比會不會太不公平了
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視訊壓縮的目的就是在有限的頻寬下希望達到最好的畫質
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當你連bitrate都不在意的時候當然是用無失真壓縮
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所以DLSR通常都會支援raw未壓縮的影像格式保留最真的畫面
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說了半天好像沒回答到原po問題, 插補點(interpolation)
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這技術基本上是用在motion estimation上的
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由於移動的物體並非1/30秒就會以整數像素點的移動量移動
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因此half-pixel ME以及quarter-pixel ME就具有其必要性
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原po有興趣可以去下載H.264 JM code玩玩
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比較開啟sub-pixel interpolation和不開啟的差異
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至於數位變焦的像素插補基本上和我以上說的技術無關
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純粹只是要打腫臉子充胖子 XD
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文章代碼(AID): #16YJA8Gq (Electronics)
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