Re: [問題] 創造配點
以下言論僅代表本人立場,與版主、版友們無關(咦?)
我覺得..就創造而言.....應該不是說哪些招好用就點哪些...
應該是... 哪些招式你不想用..就不要點那些...
說真的,創造點技能算是很固定的...
只是礙於現在只開放47級...所以才會有一些需要取捨的情況出現
我就分成0轉1轉2轉來說好了
0轉: 不管如何,你要點滿40點才能繼續點
所以不用再說要捨棄黑洞去補以後的點或其他的...
記住......要先點滿40點
這邊基本上可以分成左右兩個部份
左: 四大被動點滿+點光環... 右:全技能點滿,湊40點
當然你要混著弄,湊滿40點也行 不過個人覺得
就選一邊吧...這兩部份的好處壞處要看你自己
我自己是會選右邊,我比較喜歡玩技能
1轉: 鎖1是一定要點的 除非你真的喜歡右邊那招喜歡到不帶你會死......
中腕: 假如你不喜歡帶兩個MP3或交換用,可以考慮點 (個人不點)
殺陣/神拳: 這兩個MP3都很強力 有B欄我建議兩個都點
帶三魔水秒王萬歲
也可以選一邊點,假如想多點別的可以選拳頭
這樣就不用點殺陣的前置,也可以把點數補去中腕
鎖2 & 電核:點吧...誠心建議你 不管你是買得還是解到的...就點下去吧
就當作被我騙了,給他點下去吧.....
再來的比較重要
2轉: 這邊通常是選一邊,但是不是不點,是等開放50級再把他點滿(當然你也可以不要)
創造的兩個新招 VS 電核強化系列
個人是選左邊 把新招點滿
就自己平時使用電核來說...
真他媽的已經夠好用了!!!
那兩個強化被動... 以後再來補也沒差
再來,兩個新招,無疑是對於連技有一個重大的改革
我用到現在,都不後悔先點這兩招 (反而是鎖二被我冷落了...)
但是,這邊就建議要買B攔,不然塞武神跟MP3就沒啥格子了...
如果你想問要不要點武神...嘛....MP3都那樣了...點個武神...不過份吧?
(眾王: 驚!!)
如果選另外一邊,勢必就要多練習用電核,這招真的很好用
練起來好處絕對比壞處多.... (迷之音: 手壞掉怎麼辦?)
我覺得創造差不多就是這樣,除了電核跟0轉以外的被動,能滿就滿吧
不太擅長打太多字,打到後面都有點語無倫次了....傷眼抱歉阿XD
--
這邊文章讓你覺得?
推Guren8000:中肯推
2.....2被玩壞了啦>/////////<
→Guren8000:普通
嗚喔,好燈,不開嘛?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.202.81
推
10/25 22:52, , 1F
10/25 22:52, 1F
→
10/25 22:54, , 2F
10/25 22:54, 2F
推
10/25 22:56, , 3F
10/25 22:56, 3F
→
10/25 22:56, , 4F
10/25 22:56, 4F
推
10/25 22:56, , 5F
10/25 22:56, 5F
→
10/25 22:56, , 6F
10/25 22:56, 6F
→
10/25 22:58, , 7F
10/25 22:58, 7F
→
10/25 23:01, , 8F
10/25 23:01, 8F
→
10/25 23:02, , 9F
10/25 23:02, 9F
→
10/25 23:03, , 10F
10/25 23:03, 10F
→
10/25 23:04, , 11F
10/25 23:04, 11F
→
10/25 23:04, , 12F
10/25 23:04, 12F
推
10/25 23:05, , 13F
10/25 23:05, 13F
→
10/25 23:06, , 14F
10/25 23:06, 14F
推
10/25 23:09, , 15F
10/25 23:09, 15F
推
10/25 23:09, , 16F
10/25 23:09, 16F
→
10/25 23:12, , 17F
10/25 23:12, 17F
推
10/25 23:13, , 18F
10/25 23:13, 18F
→
10/25 23:13, , 19F
10/25 23:13, 19F
推
10/25 23:15, , 20F
10/25 23:15, 20F
推
10/25 23:15, , 21F
10/25 23:15, 21F
→
10/25 23:16, , 22F
10/25 23:16, 22F
→
10/25 23:17, , 23F
10/25 23:17, 23F
→
10/25 23:18, , 24F
10/25 23:18, 24F
→
10/25 23:18, , 25F
10/25 23:18, 25F
討論串 (同標題文章)