Re: [閒聊] 呃,有誰能稍微介紹一下艾爾這款遊戲的 …
既然提到我曾經最愛的遊戲... 敗在名字的遊戲(?)
玩過艾爾的感覺像是三小的強化版吧,但又不完全一樣
艾爾基本上就是副本和PVP
裝備
裝備延伸下去有屬性系統、強化、套裝、製作裝備、鑲嵌
三小只有強化、魔珠製作之類的,不過我喜歡他的屬性項鍊,超帥w
副本
艾爾的副本是橫向,副本可以一路解任務下去,中途可以收集套裝和材料增加樂趣
等級較好練,配合技能樹可以快速變化玩法
三小副本偏向"上下",是延伸上去的所以打怪注重上下靈活跑位,升等後任務就那幾個
等級難練也是會膩的主因
技能
艾爾操縱是ZX和方向鍵配合組合成的連技
技能施放ASDC
三小是Z建和方向鍵 第一季注重跑位和一擊脫離 現在打怪還蠻無腦的
技能是依按住Z的時間不同分為MP1~3 越長的越強風險越大
職業變化
艾爾一次只能練一人物 種類是5人*2種職業
三小是基本人物3位 解任務最高10位 10位*4轉 玩法是比EL多不過有些職業蠻雞肋的
(三轉莫再提...)
畫面
也因為科技進步與時代的臉淚(?) 艾爾介和畫面一定比三小完整和精美
PVP
這點我比較喜歡三小的PVP
跑位和節奏比艾爾快速,可以抓人斷招,還有惡趣味的峽谷場地w
放招是用按住的,所以你要放技能就要有被斷的準備,尤其是MP3
放招會停住別人可以利用這點繼續接技,艾爾我記得停自己比較久(?
可惜三小改成第二季後副本怪腦殘化害我失望很久0rz
懷念瞬移到背後把玩家秒掉的小怪ww
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變成比較文了囧
艾爾我只玩副本也玩的很開心,撇開練等不說
光收及套裝就很有樂趣,還有萬惡的飾品
副本設計也很用心,滿地陷阱、地雷、避雷針(?)、礦坑雙火車衝撞和落石
沛塔的雷光蟲(無誤)、吸魔怪、觸手...等各有特色
玩膩了再練一隻不同職業又是不同玩法,個人自認為很沒耐心,所以練了6種職業XD
solo可以挑戰無損、單獨打BOSS也是一種樂趣(淫龍除外...)
不過休閒遊戲不太適合一天玩好幾小時,那樣一定會膩
差不多這樣吧
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