[心得] 黑鏡:潘達斯奈基
可以,這很黑鏡
這是一部刻意仿互動式遊戲作出來的電影
但要稱它互動式電影嗎?感覺路徑寫的還不夠多
創作者很有野心,想開展一個次世代的娛樂方式
但是內容實在太短,剛開始就結束了
頂多只能給他2.5/5顆星
優點的話,互動式影片的作法的確很新穎
而且他不只是走單純的2選1,錯了重新來過路線
上一輪的經歷,會對下一輪的史戴芬造成影響
譬如說最開頭頭選擇是否要接受老闆提議
你若是,會直接進壞結局,公司強勢介入的遊戲拿了0/5顆星
重新來過時,進公司與柯林的對話就會改變
史戴芬也會神奇的知道柯林的遊戲哪裡出了問題
這些橋段就是在明示不僅觀眾在經歷嘗試和錯誤的過程
史戴芬也一樣會在失敗中留下經驗
後續還有被老爸拖去找醫師時
乖乖照辦跟跑去找柯林的分支
我第一次選了找柯林,結局都不好
給我重來機會時,當然就跑去找醫生了
可是卻會在和醫生談話的時候
不斷想起嗑藥跳樓路線柯林的話語
並改變主角的行動路線
當你選擇要不要服藥時,選項是"丟掉"跟"沖掉"
假如你從來沒找過柯林,會有吃藥選項
(然後進結局,沒有用心做出來的遊戲,2.5/5顆星)
當然也不會開啟P.A.C路線
這樣的分歧路線,算是在互動式遊戲的框架中做出了一些創新
以我淺薄的見聞來說,還沒玩過這種設計的互動式遊戲
多半是選擇了不同選項後,就走向不同的分歧路線
每條路線彼此獨立,互不干涉
但此作的缺點也就在這邊
因為每個分歧有互相干涉的可能
導致在短短的故事裡,就要拍出很多分歧路線
(這就是影片長度達到300分鐘的原因)
但偏偏不是每個分歧的差別都很大
也不是每個分歧都有對其他路線造成影響
造成觀眾剛嘗到這互動方式的甜頭
影片內容就被玩完了
而觀眾看似有2選1的權力,其實當你開始2選1的時候
就已經陷入了創作者設計的框架中
就像進了迷宮的白老鼠,但這個迷宮卻沒有出口
一個結局走完,又讓觀眾選擇要不要重來
而觀眾在好奇心的驅使下多半會選擇重來
到了最後,到底是觀眾在玩史戴芬
還是潘達斯奈基在玩觀眾呢?
就像史戴芬一樣,你唯一逃脫的方式
只有破壞電腦(關掉Netflix)
否則就是陷入無限輪迴
(聽說玩過6個結局以後,就會停了,但我還沒試過)
所以,勇敢的罵聲"神經病"
然後關掉Netflix,大概就是最好的結局了XD
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總結,這是一個在結構設計上蠻有新意的互動式作品
只是支線路徑不夠豐富(要達到好玩的程度,可能要拍600分鐘的內容)
有時也會出現前言不對後語的狀況
(我有次重跑沒找柯林,沒被植入PAC的概念
做遊戲時卻還是沒頭沒腦的突然加入了政府陰謀論)
感覺創作者只起了個頭,卻沒有資源好好做完
(還是被公司強勢介入了呢?)
2.5/5顆星算是很中肯的評價
想想要拿5星得付出的代價...
好吧,2.5顆星我勉強能接受
(晚上應該還會再玩一次,看看重複選擇同樣的錯誤(如跳樓)
會不會出現不一樣的發展,但之後應該就不會想再玩了XD)
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但它不是單純的互動式電影,這樣評價它有點太簡單
它有很創新獨特的部分
一是讓不同路線的經歷互相影響
隨著重來次數變多,主角的行動也會改變(雖然不夠多)
二是讓觀眾(玩家)也參與進劇情裡,而非一個全然的旁觀者
有人說對主角代入感極低,但這故事本來就不是要觀眾扮演主角
因為我們扮演的其實是"命運之賊",左右了主角的命運
當觀眾能透過選項跟主角互動,第四道牆也隨之被打破
這都有別於一般互動式電影(遊戲)
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不知道哪款遊戲有做類似這部的互相影響?還請賜教
我指的不是多線進行遊戲的那種互相影響
而是類似遊戲中,角色這次雖然中陷阱死了,但是玩家得到經驗
因為這次的死,在下次重來時預先得到提示與線索
下次重來就不會再犯同樣錯誤的這種"影響"
在此作中的表現,就是主角進Bad End重來後
同樣的場景對話會改變,選項也會改變
本片的創作者十分熟悉遊戲的設計架構
並在此之上又做出了創新,這點我是蠻佩服的
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看了簡介,感覺還是偏向多線進行,多次嘗試滿足條件後再往下進行
跟本作重來後,主角能提前知道當下不應該知道的情報
甚至幻聽到其他時間線聽到過,但在該條時間線他不會聽到的話語
呈現的方式還是有差別吧?
還是感謝推薦,有機會的話會找來玩看看XD
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※ 編輯: macrose (36.228.36.244), 01/04/2019 13:49:14
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