[心得] 黑鏡:潘達斯奈基

看板EAseries作者 (再次重逢的世界)時間5年前 (2019/01/03 11:06), 5年前編輯推噓13(13014)
留言27則, 9人參與, 5年前最新討論串1/2 (看更多)
可以,這很黑鏡 這是一部刻意仿互動式遊戲作出來的電影 但要稱它互動式電影嗎?感覺路徑寫的還不夠多 創作者很有野心,想開展一個次世代的娛樂方式 但是內容實在太短,剛開始就結束了 頂多只能給他2.5/5顆星 優點的話,互動式影片的作法的確很新穎 而且他不只是走單純的2選1,錯了重新來過路線 上一輪的經歷,會對下一輪的史戴芬造成影響 譬如說最開頭頭選擇是否要接受老闆提議 你若是,會直接進壞結局,公司強勢介入的遊戲拿了0/5顆星 重新來過時,進公司與柯林的對話就會改變 史戴芬也會神奇的知道柯林的遊戲哪裡出了問題 這些橋段就是在明示不僅觀眾在經歷嘗試和錯誤的過程 史戴芬也一樣會在失敗中留下經驗 後續還有被老爸拖去找醫師時 乖乖照辦跟跑去找柯林的分支 我第一次選了找柯林,結局都不好 給我重來機會時,當然就跑去找醫生了 可是卻會在和醫生談話的時候 不斷想起嗑藥跳樓路線柯林的話語 並改變主角的行動路線 當你選擇要不要服藥時,選項是"丟掉"跟"沖掉" 假如你從來沒找過柯林,會有吃藥選項 (然後進結局,沒有用心做出來的遊戲,2.5/5顆星) 當然也不會開啟P.A.C路線 這樣的分歧路線,算是在互動式遊戲的框架中做出了一些創新 以我淺薄的見聞來說,還沒玩過這種設計的互動式遊戲 多半是選擇了不同選項後,就走向不同的分歧路線 每條路線彼此獨立,互不干涉 但此作的缺點也就在這邊 因為每個分歧有互相干涉的可能 導致在短短的故事裡,就要拍出很多分歧路線 (這就是影片長度達到300分鐘的原因) 但偏偏不是每個分歧的差別都很大 也不是每個分歧都有對其他路線造成影響 造成觀眾剛嘗到這互動方式的甜頭 影片內容就被玩完了 而觀眾看似有2選1的權力,其實當你開始2選1的時候 就已經陷入了創作者設計的框架中 就像進了迷宮的白老鼠,但這個迷宮卻沒有出口 一個結局走完,又讓觀眾選擇要不要重來 而觀眾在好奇心的驅使下多半會選擇重來 到了最後,到底是觀眾在玩史戴芬 還是潘達斯奈基在玩觀眾呢? 就像史戴芬一樣,你唯一逃脫的方式 只有破壞電腦(關掉Netflix) 否則就是陷入無限輪迴 (聽說玩過6個結局以後,就會停了,但我還沒試過) 所以,勇敢的罵聲"神經病" 然後關掉Netflix,大概就是最好的結局了XD -- 總結,這是一個在結構設計上蠻有新意的互動式作品 只是支線路徑不夠豐富(要達到好玩的程度,可能要拍600分鐘的內容) 有時也會出現前言不對後語的狀況 (我有次重跑沒找柯林,沒被植入PAC的概念 做遊戲時卻還是沒頭沒腦的突然加入了政府陰謀論) 感覺創作者只起了個頭,卻沒有資源好好做完 (還是被公司強勢介入了呢?) 2.5/5顆星算是很中肯的評價 想想要拿5星得付出的代價... 好吧,2.5顆星我勉強能接受 (晚上應該還會再玩一次,看看重複選擇同樣的錯誤(如跳樓) 會不會出現不一樣的發展,但之後應該就不會想再玩了XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.36.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/EAseries/M.1546484794.A.F5E.html

01/03 21:20, 5年前 , 1F
Netflix那個選項滿好笑的XD 後設趣味,但故事量太小是硬
01/03 21:20, 1F

01/03 21:22, 5年前 , 2F
傷,主題也沒辦法做深。形式>內容
01/03 21:22, 2F

01/03 22:17, 5年前 , 3F
互動式電影 很多tvgame都作到了 這個驚喜感就少
01/03 22:17, 3F
但它不是單純的互動式電影,這樣評價它有點太簡單 它有很創新獨特的部分 一是讓不同路線的經歷互相影響 隨著重來次數變多,主角的行動也會改變(雖然不夠多) 二是讓觀眾(玩家)也參與進劇情裡,而非一個全然的旁觀者 有人說對主角代入感極低,但這故事本來就不是要觀眾扮演主角 因為我們扮演的其實是"命運之賊",左右了主角的命運 當觀眾能透過選項跟主角互動,第四道牆也隨之被打破 這都有別於一般互動式電影(遊戲)

01/04 10:08, 5年前 , 4F
不同路線經歷互相影響,這個遊戲早就做過了啦XD
01/04 10:08, 4F
不知道哪款遊戲有做類似這部的互相影響?還請賜教 我指的不是多線進行遊戲的那種互相影響 而是類似遊戲中,角色這次雖然中陷阱死了,但是玩家得到經驗 因為這次的死,在下次重來時預先得到提示與線索 下次重來就不會再犯同樣錯誤的這種"影響" 在此作中的表現,就是主角進Bad End重來後 同樣的場景對話會改變,選項也會改變 本片的創作者十分熟悉遊戲的設計架構 並在此之上又做出了創新,這點我是蠻佩服的

01/04 11:55, 5年前 , 5F
遊戲作跟實際拍片作就有差啊 不管成果你覺得如何
01/04 11:55, 5F

01/04 11:56, 5年前 , 6F
這個規劃跟執行都很厲害
01/04 11:56, 6F

01/04 12:32, 5年前 , 7F
街跟428這兩款你參考一下
01/04 12:32, 7F
看了簡介,感覺還是偏向多線進行,多次嘗試滿足條件後再往下進行 跟本作重來後,主角能提前知道當下不應該知道的情報 甚至幻聽到其他時間線聽到過,但在該條時間線他不會聽到的話語 呈現的方式還是有差別吧? 還是感謝推薦,有機會的話會找來玩看看XD

01/04 12:33, 5年前 , 8F
01/04 12:33, 8F
※ 編輯: macrose (36.228.36.244), 01/04/2019 13:49:14

01/04 15:52, 5年前 , 9F
時間線互相干擾的....有一個系列三代都有這樣的劇情
01/04 15:52, 9F

01/04 15:52, 5年前 , 10F
不過說了感覺就爆雷了
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01/04 15:54, 5年前 , 11F
還有你用SL大法它還是會記得的遊戲
01/04 15:54, 11F

01/04 15:55, 5年前 , 12F
是啊 文字冒險遊戲界這些都玩過了
01/04 15:55, 12F

01/04 15:58, 5年前 , 13F
不過換個媒體還是不一樣
01/04 15:58, 13F

01/04 15:59, 5年前 , 14F
原Po說這是創新,但是其實沒有
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01/04 16:00, 5年前 , 15F
我覺得與其說換個媒體不一樣,不如說有錢、高製作成本就是
01/04 16:00, 15F

01/04 16:00, 5年前 , 16F
不一樣
01/04 16:00, 16F

01/04 20:22, 5年前 , 17F
還有一些是更偏門(?)的日本美少女遊戲,那玩的花樣可
01/04 20:22, 17F

01/04 20:22, 5年前 , 18F
是更多了XD
01/04 20:22, 18F

01/04 20:40, 5年前 , 19F
比較知名的命運石之門,這個根本亂七八糟(稱讚的意思)
01/04 20:40, 19F

01/04 22:32, 5年前 , 20F
推命運石之門0,超好玩欸w
01/04 22:32, 20F

01/06 15:02, 5年前 , 21F
雖然好看有趣,但沒有很新奇,本來拍戲的分鏡重組就是
01/06 15:02, 21F

01/06 15:02, 5年前 , 22F
這樣
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01/08 14:31, 5年前 , 23F
Ever 17
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01/09 05:37, 5年前 , 24F
選完路線以為重來但其實還是有影響,這種遊戲早就有囉
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01/09 05:39, 5年前 , 25F
推薦你玩Undertale,畫面陽春但是很棒的劇情導向遊戲
01/09 05:39, 25F

01/09 05:41, 5年前 , 26F
我猜上面Anakin大提到用S/L大法還是會記得的遊戲就是在
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01/09 05:41, 5年前 , 27F
說這款
01/09 05:41, 27F
文章代碼(AID): #1SBNmwzU (EAseries)
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