Re: [討論] 冷兵器時代的戰力
※ 引述《onewalker (onewalker)》之銘言:
: 比方說戰國時秦國有可能擋得住蒙古? 趙宋是否打得過李唐?
: (隨便舉例)
: 不知道彼此的贏面如何呢?
: 或是其實冷兵器時代的決勝點
: 在於組織、後勤、訓練、戰略、戰術上的運用? 科技造成的落差有限
: 那麼哪個時代的哪個政權 可能是戰力最強的呢?
沒關係, 就算是現代兵器, 落後的越南還是可以電現代化的美軍. 戰
爭更大程度取決於作戰的地點, 距離, 組織方式, 各種「接戰時候」
的情況而不是兵器, 兵器只是提供更多可能性而已.
戰鬥這回事是... 不論你有甚麼強大的武器, 完整的訓練也好, 一把
成功刺進心臟的刀子還是能殺你. 倒過來說, 你的武器如果根本帶不
到戰場, 或者在該戰場不方便, 就算再強力還是殺不了人.
並不是冷兵器時代才取決於那些因素, 而是任何時代勝負都是取決於
那些因素. 不會去到今天, 你的軍隊就可以在一團糟的組織, 戰術,
後勤下打勝仗. 今天的軍隊比以前強很多時包括了觀念的更新和更正
, 這比起技術的更新更重要.
更甚者, 每個國家每個時代的戰爭方式, 是建基在他們自己當時的需
要和環境上. 而更多是因為那種運作方式能對當時的人有效, 或者是
後勤上比較方便, 或者攻擊範圍的地理特質, 例如蒙古人的作戰方式
, 在西歐就用不上. 日本皇軍可以攻佔南京, 但日本自衛隊所擁有的
戰力, 卻不可能做到同樣的事情.
同時代的軍隊, 大家的軍事方向不同, 還是不會打. 拿破崙時代的英
國陸軍, 沒到後期勝券在握也不會正面跟拿破崙的大軍硬拼, 你說把
他們突然放到某平原對戰去比較誰強? 戰略就是包括「不去打一些對
自己不利的戰爭」, 那本來就是戰略的一部份, 通常那些硬要兩支軍
隊無厘頭對打的假設, 就是無視戰略的... 包括指揮官判斷要不要打
, 是戰略, 也是戰力的一部份.
沒有原因地「非打不可」, 背後既然沒有可以達成的政治軍事目的,
那麼又何來合理的戰略.
你能放在同一條線上去衡量哪個誰能打敗誰? 軍隊始終不是賽馬或者
角鬥士, 其存在是為了實現政治軍事目的, 而「戰鬥」只是實現的方
式, 軍隊本身並不單純為了競賽而存在的. 如果大家的政治軍事目的
不衝突, 軍隊就沒有戰爭的理由, 沒有戰爭的理由就構不成戰略. 那
就沒辦法比較誰「強」, 鳥潛水大概會死, 就算是飛魚也大不了在水
面上跳兩下飛不上天.
大家的行為正常的話. 鳥不會衝到水裡全部淹死, 魚也不會飛到岸上
曬死自己, 如果你硬要設定鳥和魚有戰爭, 只會出現一堆鳥淹死在海
上, 然後魚在岸上變成咸魚的奇怪情形.
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基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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我覺得戰略就像橋牌一樣.
抽到甚麼牌是天定的.
叫價多少卻是你自己決定的. 如果對方的戰鬥力是壓倒性的, 那麼能夠
不和對方戰鬥就已經是成功的戰略了.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (05/10 12:27)
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