Re: [情報] 民國無雙好像被查禁了
※ 引述《luosiwen (羅思文|廢物)》之銘言:
: 這篇文章指出了民國無雙的罪名,嚴重影響國家文化安全。
: 從黑龍江到貴州,天南海北都撒下了對民國無雙的搜捕網。
: 我的媽呀,c大你犯了那麼大的罪,以後不許你在我的文章下面推文了。
慘, 唯有回文.
你的國家文化陷入絕體絕命的極度危險當中.
: 不過說實在的,這對民國無雙的發展實在是一個大挫折。
: 以後民國無雙的名聲就會像提督之決斷一樣了。
所以,
下個版本可能叫...
「真. 大時代的故事」, 不是我想抄漢堂的, 我是被迫的. 反正之前會玩
的人會一直更新下去, 不知道的人又可以當新遊戲, 何樂而不為.
又或者「超級阿普頓大戰」... 不知道是甚麼的請看 FAQ.
再毒辣一點, 叫「中華人民共和國建國戰記」. 我這樣改名的話, 真想看
看他要禁哪個關鍵字...
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基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙官方網站:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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其實說起文化危機.
我第一件想到的事情是一條輝和早瀨未沙在祖拿達人(臺灣叫天
頂星人?)面前接吻...
那就真的是嚴重危害他們的文化安全了.
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對對.
剛剛查過了, 沒有任何作品叫中華人民共和國戰記.
可以用這名字了.
就像星海爭霸一樣, 可以分別開發三個不同封面的版本, 就是「國民
政府版」的民國無雙, 共產黨版的「中華人民共和國建國戰記」, 另
外第三者是? Protoss?
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其實我對關鍵字封禁這種事情, 一直都有個想法, 不妨趁機實驗一下
, 那就是, 如果我不斷「製造」一些關鍵字... 而關鍵字裡面又包括
常用的組合, 那應該會有很有趣的結果才對.
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因為在我當教師的經驗認知中... 我察覺到一件事情, 教師教育依靠
的是權威, 而不是權力. 權威是對方自我檢查而不去犯, 權力則是實
際的禁制和懲罰.
但是, 權威是低成本的, 權力卻是高成本的, 因為維持禁制的範圍不
斷加大, 就會變成過度管制, 變成管制是對管制者的傷害, 因為管制
同時限制雙方的行動. 但只有一方要付出成本. 所以, 在教室裡如果
你長期依賴管制, 將會有一天爆發治安崩潰. 主要問題是你管制的範
圍將會破壞到很多你本來需要流動的資訊.
最終導致的是懲罰的主控權變成了學生手上, 因為學生可以故意做一
些事情讓那件事變成要受罰的事, 再用來指控其他人.
這種事情就是學生常見的「他也______你為何不罰他不公平啊! 」
擴大這件事來看, 應用在網絡上應該也道理相同, 如果我這遊戲叫中
華人民共和國戰記, 那要禁關鍵字該怎禁? 而且如果名字像變形蟲一
樣不斷隨版本轉換, 改名字的成本很低, 但是封禁的範圍卻是變成,
只要我改甚麼名字, 就禁甚麼.
那反而變成, 決定這個系統要禁甚麼關鍵字的人, 不是系統的主持者
, 而變成了我了.
也就是說, 我下個版本叫「八年抗戰」, 那你要禁還是不禁好? 這是
因為系統本身有邏輯矛盾, 最終導致的系統崩解. 也就是說, 只要我
願意不斷改版, 我的遊戲是不可能被封禁的, 但每次封禁的嘗試, 都
會使關鍵字表多了很多無辜的受害者.
這不是很值得一試嗎?
重點是, 你的遊戲本身要好玩, 不好玩別人連禁你都懶得禁. 好玩的
話再怎樣禁也是會流傳的, 因此遊戲本身的價值最重要.
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我不是在玩甚麼, 一個遊戲設計師, 讓想玩自己的遊戲的人, 能玩到
自己的遊戲, 本質就是這麼簡單的事情而已.
那些連遊戲都不懂製作的人, 有甚麼資格跑來干涉我, 誰是誰非很明
顯. 懂的人向不懂的人讓步, 對的事情向錯的事情讓步, 是違反天理
. 別的國家不會因為出一個同人遊戲而會有人疑神疑鬼, 不過就是活
在對不認識的東西的恐懼中的廢物而已.
不過就是社會的癌症, 文明的敵人, 若跟他們一道, 就是跟人類文明
過不去. 就是這些人令這個國家停滯幾百年, 因為他們狹小的腦袋只
能裝進他們覺得安全, 小眉小眼的東西, 根本裝不進亦欣賞不了人類
豐富偉大的文明.
不過就是個遊戲而已, 遊戲就是娛樂. 大家都懂這樣說, 但做起上來
卻完全是嘴裡說不要, 身體挺老實.
這根本是醫生該去怕病菌, 還是病菌該去怕醫生的問題.
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如果他們這樣做, 我是非常歡迎的.
那等於幫我遊戲改版.
「非牟利」是我最大的優勢, 因為我的目的是推廣遊戲而已. 不是賺錢.
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我總不可能向中共索賄, 他們又沒主動給我錢.
我一直都說請一千個五毛不如用五百元請我一個, 我比他們強多了吧, 可
是他們寧可信任一千個五毛, 我也沒辦法.
※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (09/01 12:04)
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