Re: 民國無雙b27發生的問題

看板DummyHistory作者 (想得玉樓瑤殿影)時間14年前 (2010/03/01 03:27), 編輯推噓0(000)
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我有個想法是, 其實只要加一個規則: "本回合進攻過的部隊不可以整補或升級" 倒是不需要限制一個部隊一回合只能進攻一次說. b26原本的問題是同一部隊出戰多次兵會越打越多, 而守方的回合還沒輪到,無法整補,這樣打太多場就不公平了. 而造成越打越多的原因是: a.戰場護士 b.上戰場休息補士氣,打完回家就可以整補了(或是打完升級同時補滿Str) 現在a己經修掉,只要b再修掉, 就可以確定同一回合內,同一個部隊的兵會越打越少, 那麼部隊能出戰幾次, 也許由勢力的AP和部隊的Str來限制就可以了. 或是至少放鬆為兩次. 現在一回合只能出戰一次的限制, 好像有點嚴格, 像有的部隊雖然有出戰,可是未必有接敵 (還沒打到就贏了,或是 被前排卡住了..嗚) 本來一個軍閥的AP一回合至少可以進攻三次, 但現在瓶頸反而變成了部隊數而不是AP, 要有十八隻部隊,才能進行三次真正有效率的進攻, 四次就要二十四隻部隊,接近上限了. 另一個感想是, 幾個領土較小的勢力, 在剛開始好容易一回合就被滅國, 第一戰就全軍被擊滅,後面兩座空城就直接接收. 小國容易滅是很合理, 可是早打比晚打好像容易得太多了... (當然民國無雙的貢獻也很大啦) 一個軍閥一回合至少可以進攻三次,剛好三座城. 一回合吞一國,整補一回,八回合就可以吞四國. 在防禦性軍隊還沒發展出來的情況下, 連防禦工事都幾乎沒用,因為他們就是沒兵了. b26只需要六隻部隊就可以完全吞滅四國. b27雖然限制各部隊一回進攻一次, 但也只需要再加兩隻民兵接收空城,一共八隻部隊就可以... 要不要讓小國AI至少一開場就全力發展防禦性軍隊,或是開場就附贈? 並且儘快弄出七支以上的部隊,總之至少可以打第二戰,多撐一回合也好. 這樣應該可以在吞到第三國的時候就被稍稍擋住而慢下來了.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.214.95
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