Re: [情報] DQMSL 遊戲平衡調整公告

看板DragonQuest作者 (KEK)時間8年前 (2016/03/27 00:30), 8年前編輯推噓39(39082)
留言121則, 28人參與, 最新討論串5/8 (看更多)
原文恕刪 安安各位版友大哥大姐大家好 我想為這次的年獸事件發點聲 先做個自我介紹.... 小弟 KEK 大家都戲稱我 麒麟王 為什麼會被這麼叫呢? 因為我在新年討伐期間.... 打了大約65隻的新春麒麟 咬碎蛋4X顆 紅包完全不餵金屬光丟訓練所到10級 就存了9999萬在加上97個紅包袋存倉生利息 最後這65隻麒麟變成3隻4+4年獸大三元 1隻全技+3 2隻全技差3滿 3隻的大吼跟咬碎都+3 我本來是無課玩家 不過因為這波我跳海了 課了多少金或草我也不知道 估計打了500多場吧 另外還花了我3本A書5本B書才完成 那段時間打到我手抽筋發炎還被老婆罵 為什麼要打呢? 因為太強啦 所以想把握機會 ---------------------------------------- 那你問要改這隻年獸你會不會很幹? 這不是廢話嗎? 有幾個人投注的心力比我多? 浪費我那麼多時間!! 但如果你問我該不該做修改? 當然要啊... 從年獸誕生後的任何討伐... 都是年獸*3+隨便*2 就無腦通關 多人也永遠是 5隻年獸就過關了 出補跟本智障(上星期不算XD) 鬥技限重的問題更別提了 MC賽打10隊裡有9隊有年獸+貓戰 這素質、特性、技能組、重量絕對是出來破壞遊戲平衡和玩家體驗的 那為什麼合理公平的事要有這麼多人去反對我真的不懂... 是不是把重點放在nerf後的賠償比較實際些? 這樣也才能讓一個遊戲有趣而且長久的經營下去不是嗎? 不過我必需說..肯定是公司營收下滑 加上剛好有玩家出問卷調查才會找機會nerf的 只能說官方犯了大錯 後果必需自付!! -- Sent From My Cat -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.5.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DragonQuest/M.1459009830.A.35F.html

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推MC杯霸主KEK大
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福利給了 要拿回去總是會有抗爭的 反正是官方的問題
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玩家沒必要互戰了 玩遊戲就是要開心
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當所有人都認為年獸很強 連課長都一起用 要說沒有IMBA
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真的是自欺欺人就是了~
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一個討伐怪強大到贏過80-90%的金抽怪 怎可能不影響遊戲?
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其實最後 很多課長都覺得改不改無所謂了
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沒人說年獸不強,就是因為強,花了心力的無課群才不希望心血
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被改弱。覺得年獸無腦過關的,大可以不要用年獸,享受挑戰的
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樂趣。為什麼要用又要嫌?覺得影響鬥技場,增加重量就是。
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就算我不用還是會有人繼續使用年獸 長久下來肯定是對遊戲的一大傷害 過沒多久遊戲就倒了是有比較爽嗎? 然後增加重量不就是一種修改嗎?

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推樓上, 就是覺得強過年才花一堆時間抓阿, 不然是趴帶喔!
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阿花了一堆時間精力搞出來, 說改就改是怎樣?
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所以我說把重點著重在要求官方賠償損失啊 賠你損失的精力 跟讓遊戲平衡的修正 兩者有相抵觸嗎????????????????

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抓年獸就是想打就有,就是你有我大家有,本來就是這樣!
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那就不要改弱了 因為怎麼改都會被罵 反正過強就過強
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想用就用不想用就不要用嘛!
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說改就改是代理商的問題 我只是就事論事 年獸過強的事實
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這大概就跟RPG一開始給你最強武器 不用是棒槌的道理了
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代理商給太爽 導致沒人想抽怪 自找麻煩而已
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※ 編輯: fenriy (111.184.5.198), 03/27/2016 00:48:55

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radi大我明白你只是就事論事,其實我也明白課長的感受跟心態
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,所以我也贊成解決年獸在鬥技場太強勢的問題就好,討伐跟多
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人就當做無課群的小確幸不行嗎?
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所以我贊成只改突發魔反 配上惡魔蛾或是舞踏魔
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任務一樣爽打~ 如果連這點配怪都不願意 真得太過
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討伐給了你一隻4星六手素質 技能還可衝+3的神兵
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很夠用了 真的 就算拿掉突發魔屏 改偶發 一樣超強
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官方都還沒公佈改出來的結果 結果大家擔心那麼多
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官方也是尚書大人很機靈的
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有什麼好改的, 就讓年獸多人跟競技不能上不就好了......
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那樣比只改突發魔反 更慘~
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過任務想少一些挑戰的人就用, 想多一些挑戰的人就不要用嘛
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嘛 誰叫尚書大人前科多,才讓大家不放心怕他又做甚麼傻事
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推HIHINO大 把年獸禁鬥技場跟多人就可以了
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我可以保證 年獸禁多人 會有暴動退坑潮XD
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如果是鬥技場只改重量的話 以後台日對抗也會有問題
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所以直接禁鬥技場或許比改重量好一些
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哇 好扯 !!65隻 !!
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還有 45 則推文
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給TASP,你這話更證明了,棄不棄坑與改不改年獸毫無關係
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給X,如果你說的屬實,那去年台版早就該沒人玩了...
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還有,日版也沒有這隻年獸,真奇怪日版怎麼還沒倒呢?
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我也覺得太膨脹麒麟的價值 日版lv150以下無課不就全死了
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可是日版應該還有20萬以上玩家 難道這些人都重課嗎
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看粉絲團活動按讚和留言的數量就知道了,去年都輕鬆破千
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今年幾個活動條件幾百的都按不滿,玩的人早下降很多
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不能和日版比 DQ對日本來說有特別的意義 台灣完全是粉絲取向
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DQ的怪越醜的越強 如果不是對DQ有愛的人根本不會想玩
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真的對DQ有愛的人 根本不會管年獸的問題 因為DQ本傳本身就沒
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有設定這隻怪 一堆人還腦補說今天改年獸 明天就會改XX
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這遊戲上手難度較其他遊戲高,今天給了你一隻好用怪,
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讓你好過任務討伐,結果現在說要下修數值,你是要怎留
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住這些人? 這些人可是不一定對DQ這遊戲有這麼大的耐
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心的
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而且Lv150左右玩家肯定是佔遊戲最大族群
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台灣玩DQ的人口看有沒有日本DQ的十分之一吧
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台版只要每個月20人棄坑就好 我看這遊戲能撐多久
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Arc你這話就錯了 我的重點在原本已經有部份玩家覺得浪費時
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間了 buff年獸如果能讓這群人燃起希望,nerf年獸也能加速棄
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坑的念頭,對DQ多有愛都沒用
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素質改成討伐專用怪,競技場不再如此佔有優勢,對無課微課
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影響是多大?敏降個50或100,討伐上個群速也是爽爽用啊=.=
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所以年獸調整是假議題啊 覺得浪費時間就棄坑 這句對所有的線
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上遊戲都一樣 又不限在DQMSL
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都沸沸揚揚這麼多篇了 還在假議題 你玩得很大課很多抽很多
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怪 不代表所有人都是一樣 又假如nerf太多後引起無課微課不爽
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玩 試問你這課長是要向誰炫耀? 多人任務找不到人打 MC又沒
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人能欺負 打也打不贏課比你多的 你會覺得好玩?嘖嘖
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假議題是針對你說的 就算今天沒年獸事件 每天玩一樣的東西
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覺得無聊就不想玩
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03/28 16:35, , 113F
你自已也說 有年獸也不回來玩 那年獸事件不是假議題是什麼
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03/28 16:40, , 114F
簡單來說 就是官方給玩家嘗了甜頭 要再收回去就難 拿系統來
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說 現在大家習慣5分鐘回一點體力 如果改回像日版10分鐘 有多
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少玩家會反彈???
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改十分鐘搞不好還是會有人相挺...雖然沒有玩家受益...
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10分鐘滿輕鬆的 但是對於遊玩強度很高的玩家會造成他跳別坑
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03/28 18:38, , 119F
改十分鐘的話,那魔戰士幻魔系列注定打不到一百場
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03/28 18:39, , 120F
除非課金
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03/28 20:43, , 121F
只要幻魔降臨就同步開體回兩倍就好了 日版就是這樣做的
03/28 20:43, 121F
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