Re: [討論] DQ9最佳打擊法

看板DragonQuest作者 (一個人的翹翹板)時間15年前 (2009/08/07 01:10), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《krousxchen (阿腐)》之銘言: : 免集氣 : 一、賢者祕傳+魔法覺醒+美啦蓋亞,通常一人次有1350攻擊力(因為*1.2) : (平均一人次1350)(祕傳、覺醒持續數回合) : 二、鎗的打四次技能+Force+拜魯基特,FORCE抗性剛好是兩倍的話,能一人次破千 : (平均一人次1000up)(Force、拜魯基特持續數回合,不過拜魯基特要耗掉一次法師人次) : 三、同二,但是改隼劍+隼斬打四次 : (平均一人次1000) : 需集氣100 : 隼劍+隼斬+集氣100,花費五人次(5>20>50>100>攻擊),隼劍+隼斬=1999*4=8000 : (平均一人次1600) : 隼劍+無心攻擊+集氣100,花費五人次,隼劍+無心5xxx*2=10000up : (平均一人次2000up) : 討論一下打法吧 想到幾種應該是比較常見的打法.... [戰術一] combo打到爽!! 假設 Base damage = 隼劍+隼斬 全隊 = 魔法戰士x3 -> BCD 任一速度不能低於魔法戰士的物理輸出(如武道家) -> A A(速度最快) B C D 一回合 Force 拜基魯特 拜基魯特 拜基魯特 二回合 隼斬 隼斬 隼斬 隼斬 三回合 隼斬 隼斬 隼斬 隼斬 統計每回合傷害 A -> Base damage x Force加成 B -> Base damage x Force加成 x 拜基魯特加成 x 1.2 C -> Base damage x Force加成 x 拜基魯特加成 x 1.5 D -> Base damage x Force加成 x 拜基魯特加成 x 2 Total = Base damage x Force加成 x ( 1 + 拜基魯特加成 x 4.7 )  如果三回合結束,總傷害就 Total x 2。 [戰術二] 雙主攻集氣50!! 全隊 = 主角隨意 -> A 物理主攻 x 2 -> BC 魔法戰士 (主要放拜基魯特) -> D A(速度最快) B(慢) C(慢) D(次快) 一回合 應援B 集氣 集氣 拜基魯特->B 二回合 應援C 集氣 集氣 拜基魯特->C 三回合 Force 隼斬 隼斬 隼斬 第三回合傷害 A -> 0 B -> Base damage x Force加成 x 拜基魯特加成 x 集氣加成(50) x 1.2 C -> Base damage x Force加成 x 拜基魯特加成 x 集氣加成(50) x 1.5 D -> Base damage x Force加成 Total = Base damage x Force加成 x ( 1 + 2.7 x 拜基魯特加成 x 集氣加成(50) ) [戰術三] 一人特攻!! 全隊 = 主角隨意 -> A 物理主攻 -> B 魔法戰士(拜基魯特) -> C 隨意角色 -> D A(速度最快) B(最慢) C(次慢) D(次快) 一回合 應援B 集氣 Force 拜基魯特->B 二回合 隼斬 隼斬 隼斬 隼斬 第二回合總傷害 A -> Base damage x Force加成 B -> Base damage x Force加成 x 拜基魯特加成 x 集氣加成(20) x 2 C -> Base damage x Force加成 x 1.5 D -> Base damage x Force加成 x 1.2 Total = Base damage x Force加成 x ( 3.7 + 拜基魯特加成 x 集氣加成(20) x 2 ) 若戰鬥三回合會比較尷尬,大概只能隼斬四連發。 [傷害整理] 戰術一(三回合) Base damage x Force加成 x ( 1 + 拜基魯特加成 x 4.7 ) x 2 戰術二(三回合) Base damage x Force加成 x ( 1 + 2.7 x 拜基魯特加成 x 集氣加成(50) ) 戰術三(兩回合) Base damage x Force加成 x ( 3.7 + 拜基魯特加成 x 集氣加成(20) x 2 ) 結論分析 1.戰術一主要是靠combo,且職業過度綁定。 2.戰術二靠集氣(50),物攻可以追求最高的職業或是不差的聖騎。 3.戰術三綜合,角色搭配性自由。 4.集氣(50)至少四倍,所以戰術二在三回合結束的戰鬥中比戰術一要強。 5.若戰鬥回合數延長到四回合,戰術二第四回合採四人隼斬,總傷害和戰術一相當。 6.戰術一沒任何人次可以回血,所以必要時需要改採奇蹟劍代替隼劍來發動隼斬, 而戰術二由於有前兩回合不方便攻擊的缺點,危險性較大。 7.若有突發狀況須適度放棄部份加成,自由度較高的職業搭配可以處理危機狀況, 戰術一....殘念...... 沒有把後續重複的動作放進來統計傷害, 通常前三回合假設無視BOSS徹底執行, 應該五回合內生死分曉,絕對是一拍兩瞪眼,誰活誰死就不一定了..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.130.93 ※ 編輯: SmallLibra 來自: 114.37.130.93 (08/07 01:12)

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戰術一,三次拜魯基特不如放兩次戰歌
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拜魯基特跟兩次戰歌都1.5,而且戰歌還全體
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樓上正論,戰歌如果先開,第一回合就能做有效攻擊輸出。 XD
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第二回合就能等同於全體拜基魯特,接著就依此類推了。XD
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實際狀況是有這麼多血讓你打的人,不會三回合不攻擊你
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文章代碼(AID): #1AUmwSBi (DragonQuest)
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