Re: [DQIX] 有名的劍不一定就真的比較厲害
這個可以用很簡單的觀念來想
如果角色本身攻擊力超越怪物防禦力很多
這時候攻擊的次數多一次會比較好
簡單的例子(攻防能力用比較直覺的加減方式來表達就好)
情境一:
攻擊力200 怪物防禦力250
武器A:攻擊力+10 攻擊次數+1
武器B:攻擊力+100
A武器打下去只會跳出1*2這種囧境
但是B武器可以打出50
情境二:
攻擊力200 怪物防禦力50
武器A:攻擊力+10 攻擊次數+1
武器B:攻擊力+100
A武器打下去會跳出160*2的傷害
而B武器只會打出250的傷害
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差不多是這種感覺
武器所具有的攻擊力占角色攻擊力的比例越小時 與其增加攻擊力 不如增加攻擊次數
極端一點的例子像是
攻擊力1000的角色 與其增加100點攻擊力 倒不如增加一次攻擊次數的感覺
那實際使用的時候還要慢慢去查怪物的防禦力嗎?
遇到怪都拿來砍砍看 看哪個傷害高就用那個就好了=______=a
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