討論串[DQIX] 有名的劍不一定就真的比較厲害
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者kumo (dentalmao)時間15年前 (2009/07/19 18:10), 編輯資訊
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【前言】. 好不容易把ロトのつるぎ合成出來 攻擊力158. 聽起來很強 是所有的劍裡面第三強的 而且稀有度4星級. 跟稀有度1星級的はやぶさの剣 攻擊力12 來比較看看好了. 【實驗方法】. 實驗對象我找了最普通的史萊姆跟帝國前面會遇見的紅色巨獸作比較. 使用劍的人是Lv50的魔法劍士. 劍跟氣合點
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推噓1(1推 0噓 11→)留言12則,0人參與, 最新作者windfirem (風炎)時間15年前 (2009/07/19 20:00), 編輯資訊
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那我就插花一下這代我為什麼一開頭就決定要拿劍點到破表 XD. 因為我在DQ8中 就是讓主角拿隼劍改配隼斬 (這樣可以打4下). 楊格斯的斧技中有一招是打敵人順便降防. 這樣就不用放魯南卡 可以多1~2回合做別的事. 隼劍配合降防的輸出真的很暴力 還不用MP. 所以到了這帶DQ9我也打算這麼做. 不知
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者cibs (0)時間15年前 (2009/07/19 20:36), 編輯資訊
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雖然應該大家都知道了,不過我還是來插花一下為什麼好了。. [定義]. U 為使用者本身的攻擊力 (攻/2). S 為劍的攻擊力 (攻/2). D 為對方的減傷 (防/4). [傷害數值]. 羅德 : U+S_1-D. 隼劍 : 2*(U+S-D) = 2*U + 2*S_2 - 2*D. 隼劍與羅德
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推噓9(9推 0噓 6→)留言15則,0人參與, 最新作者cha122977 (CHE)時間15年前 (2009/07/19 21:12), 編輯資訊
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這個可以用很簡單的觀念來想. 如果角色本身攻擊力超越怪物防禦力很多. 這時候攻擊的次數多一次會比較好. 簡單的例子(攻防能力用比較直覺的加減方式來表達就好). 情境一:. 攻擊力200 怪物防禦力250. 武器A:攻擊力+10 攻擊次數+1. 武器B:攻擊力+100. A武器打下去只會跳出1*2這種
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