Re: [問題] 審判者的觸電跟降光抗
※ 引述《cuervo (烏鴉)》之銘言:
: 有稍微爬過文
: 還是搞不清楚關於觸電的方面
: 1.連鎖閃電跟雷電效應都有-15%光抗?
: a.是指此技能傷害-15%光抗
: b.此技能造成觸電狀態後-15%光抗
: c.以上皆是
: 2.-15%光抗?
: a.此怪物無光抗所以無效果
: b.會有-15%光抗 意謂會增加15%傷害
: 3.觸電會疊加嗎?
: a.2轉雷電導引才會出現連續疊加
: b.2轉導引也不會疊加只會蓋過
: c.-光抗只會由最先影響的保留不會疊加也不會被蓋過
: d.-光抗會自動取最大值蓋過
: 4.2轉之前觸電狀態?
: a.持續性傷害
: b.會造成敵人週期性僵直
: c.只是拿來雷暴用
一轉技能的減15%光抗都是觸電後才有的
沒觸電敵人不會有異常狀態
當然也不會有減光抗這回事
觸電沒辦法疊加,15%自然也沒辦法疊,不過天堂審判的33%是另外計算就是
二轉的神聖大地才有跳脫出觸電框架
算是場地魔法卡吧= =
審判打王確實會比火元跟箭神無力
單體輸出技能太少,比較偏向大範圍AOE
雷電導引無法在單體狀況下觸發也是一個致命傷
不過王身旁有小怪的話情況是有可能逆轉的
基本上沒賢者拉的狀況下,主教2R磨菇人我是能穩穩拉的,當然神裝打手例外
很多人可能還停留在雷電導引就是個雜碎技能的觀念
橘子良心發現改版後這招可以說是審判輸出的核心
如果有人問審判跟聖徒的輸出差在哪?
我會說是雷電導引
俗話說的好,沒圖沒真相
雷電導引傷害難截,將就看看吧
http://imageshack.us/f/17/dn20110804151112thu.jpg/
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