[心得] 僵直致命型無屬全修劍士雜感
餓死抬頭
因為沒有花太多台幣 所以選擇了一條要成型相對便宜的路走
先給上機體資料
無屬性攻擊 無最終傷害
HP 48538
MP 11869
物傷 3460
魔傷 1876
僵直 10156
致命 10046
抗僵 7232
抗暴 8274
其實可以看的出 以相對數值來說傷害面偏低這個事實
而致命雖然刻意極端拉高 但遊戲中操作卻不能走極端路線
再來說說天賦樹部分 其實很簡單
戰士部分:HP增幅 幅空調整 MP回復 翻滾點滿 升龍6+ 其他全部點出來
劍士部分:破甲點滿 除了40大二選一外 其他全部點出來
剩餘點數就自由投資
技能感想
月光斬:神技 CD短 傷害優秀 破霸體不錯 最長的射程 發招快且可隨時翻滾中斷
旋風斬:遠程傷害 控場 CD不長 但特效可能會讓人看不清王的發招準備動作
弦月劍氣:面對巨型怪物和扇型圍攏的小怪群有不俗表現 發招準備過久是缺點
半月斬&環破:打王時專門拿來破王霸體
若是拿來打群怪 請先以迴旋斬讓怪後仰再接這兩招
三連斬:CD不長 傷害OK 發招迅速 追擊 突圍 輸出都好用的實用技能
衝鋒斬&連斬:跟三連很像 但CD少點 發招前多一個翻滾 貼著巨型王繞圈時意外的好用
空中連擊:搭配升龍的COMBO 滯空閃招 第三刀落地動作結束前無敵也是亮點(可接翻滾
衝刺斬擊:雞肋 傷害低落只比平砍高 小後跳無敵可當作22秒CD的翻滾之外實在是乏善可陳
拔刀:請務必配合精神爆發使用
極速衝擊:扣掉CD過長的缺點 傷害高 霸體高 破霸體也高 是小殺招
無限之刃:極端的殺招 動手前務必確保怪物身上有破甲和迴旋斬DEBUFF
前者可以讓傷害爆増 後者讓你不容易被斷
再來是遊戲中的操作心得
雖然標題是僵直+致命型劍士心得 但實際上兩種屬性必須分開來看
致命是增加傷害的手段 眾所週知想提高輸出除了攻擊力之外 還必須配合暗屬.終傷.爆擊
以增幅來說 暗屬>終傷>致命
以穩定性來說 終傷>致命>暗屬
花費金額 終傷>暗屬>致命
而僵直則是這遊戲最有特色的部分
高僵直的情況下 出招順暢 破怪霸體斷招等特色很難具體形容
只能舉個例子:在僵直破萬後 打大貓時 蛇女關開場 破甲>極速>無限
如果手沒有滑掉 無限全中時 大概可以在最後那一下直線衝刺把飛刀中的蛇女鏟起來
也就是憑一己之力打斷蛇女飛刀 此時飛刀大概只造成1~3下傷害 後面的補血都是賺的
或者是在隊友陪同圍毆下 對著黏刀怪成功放出升龍接空連的COMBO
其他還有斷狗火山 連續打暈貓等等
然而自吹自擂這麼多 依然改變不了一個事實
與成型的暗劍/終傷劍相比 走致命路線的我爆發輸出方面顯得貧弱
因此我給自己的定位並不是純粹的傷害輸出者 而是有點像WOW裡面的德魯伊
盡可能符合隊伍需要 頂上空缺或是協助其他隊友順利攻擊
由於沒有暗屬和終傷 因此紋章/裝備的配置相對有彈性 有餘欲提高防禦方面的屬性
一身+6+7的40A熊字頭防具就能達到接近5萬的HP (潛力CODE沒閒錢洗 不是每個都+HP)
若是能換上+8貓裝防具我想6萬5是保守估計 抗僵抗暴也能有一定水準
閃招時的翻滾走位是駕駛員的技術 但是機體的各式防禦屬性卻能實實在在提高容錯率
隊伍沒有賢者的時候 可以擔任領跑的坦克
隊伍有賢者能坦的時候 則是發揮各種手段製造輸出(盡可能保持每種攻擊技能都在CD)
物劍招傷害一定比不上暗屬劍士 因此要利用魔劍招也會爆的特性減少差距
有一個比較矛盾的地方是 高HP.僵直力和抗僵抗暴的機體提供了腦衝血硬上的本錢
但是不夠高的傷害面讓這種做法的效果不好 實際上應該要冷靜判斷狀況
面對中小型怪利用高僵值的優勢打到他無法反擊(EX:黑暗)
對大型怪則是找對角度 無間斷使用各種技能造成傷害(當然還是閃招優先)
面對杰哥則是打帶跑 龍捲風月光斬CD到就放 時不時繞背給破甲迴旋斬
抓準時機極速衝擊.無限之刃 同時還要注意對友狀況給亢奮
以上是對僵爆型全修劍士的一些心得和雜感 歡迎大家一起來討論
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