[心得] 僵直致命型無屬全修劍士雜感

看板DragonNest作者 (水風)時間13年前 (2011/04/18 12:15), 編輯推噓8(8017)
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餓死抬頭 因為沒有花太多台幣 所以選擇了一條要成型相對便宜的路走 先給上機體資料 無屬性攻擊 無最終傷害 HP 48538 MP 11869 物傷 3460 魔傷 1876 僵直 10156 致命 10046 抗僵 7232 抗暴 8274 其實可以看的出 以相對數值來說傷害面偏低這個事實 而致命雖然刻意極端拉高 但遊戲中操作卻不能走極端路線 再來說說天賦樹部分 其實很簡單 戰士部分:HP增幅 幅空調整 MP回復 翻滾點滿 升龍6+ 其他全部點出來 劍士部分:破甲點滿 除了40大二選一外 其他全部點出來 剩餘點數就自由投資 技能感想 月光斬:神技 CD短 傷害優秀 破霸體不錯 最長的射程 發招快且可隨時翻滾中斷 旋風斬:遠程傷害 控場 CD不長 但特效可能會讓人看不清王的發招準備動作 弦月劍氣:面對巨型怪物和扇型圍攏的小怪群有不俗表現 發招準備過久是缺點 半月斬&環破:打王時專門拿來破王霸體 若是拿來打群怪 請先以迴旋斬讓怪後仰再接這兩招 三連斬:CD不長 傷害OK 發招迅速 追擊 突圍 輸出都好用的實用技能 衝鋒斬&連斬:跟三連很像 但CD少點 發招前多一個翻滾 貼著巨型王繞圈時意外的好用 空中連擊:搭配升龍的COMBO 滯空閃招 第三刀落地動作結束前無敵也是亮點(可接翻滾 衝刺斬擊:雞肋 傷害低落只比平砍高 小後跳無敵可當作22秒CD的翻滾之外實在是乏善可陳 拔刀:請務必配合精神爆發使用 極速衝擊:扣掉CD過長的缺點 傷害高 霸體高 破霸體也高 是小殺招 無限之刃:極端的殺招 動手前務必確保怪物身上有破甲和迴旋斬DEBUFF 前者可以讓傷害爆増 後者讓你不容易被斷 再來是遊戲中的操作心得 雖然標題是僵直+致命型劍士心得 但實際上兩種屬性必須分開來看 致命是增加傷害的手段 眾所週知想提高輸出除了攻擊力之外 還必須配合暗屬.終傷.爆擊 以增幅來說 暗屬>終傷>致命 以穩定性來說 終傷>致命>暗屬 花費金額 終傷>暗屬>致命 而僵直則是這遊戲最有特色的部分 高僵直的情況下 出招順暢 破怪霸體斷招等特色很難具體形容 只能舉個例子:在僵直破萬後 打大貓時 蛇女關開場 破甲>極速>無限 如果手沒有滑掉 無限全中時 大概可以在最後那一下直線衝刺把飛刀中的蛇女鏟起來 也就是憑一己之力打斷蛇女飛刀 此時飛刀大概只造成1~3下傷害 後面的補血都是賺的 或者是在隊友陪同圍毆下 對著黏刀怪成功放出升龍接空連的COMBO 其他還有斷狗火山 連續打暈貓等等 然而自吹自擂這麼多 依然改變不了一個事實 與成型的暗劍/終傷劍相比 走致命路線的我爆發輸出方面顯得貧弱 因此我給自己的定位並不是純粹的傷害輸出者 而是有點像WOW裡面的德魯伊 盡可能符合隊伍需要 頂上空缺或是協助其他隊友順利攻擊 由於沒有暗屬和終傷 因此紋章/裝備的配置相對有彈性 有餘欲提高防禦方面的屬性 一身+6+7的40A熊字頭防具就能達到接近5萬的HP (潛力CODE沒閒錢洗 不是每個都+HP) 若是能換上+8貓裝防具我想6萬5是保守估計 抗僵抗暴也能有一定水準 閃招時的翻滾走位是駕駛員的技術 但是機體的各式防禦屬性卻能實實在在提高容錯率 隊伍沒有賢者的時候 可以擔任領跑的坦克 隊伍有賢者能坦的時候 則是發揮各種手段製造輸出(盡可能保持每種攻擊技能都在CD) 物劍招傷害一定比不上暗屬劍士 因此要利用魔劍招也會爆的特性減少差距 有一個比較矛盾的地方是 高HP.僵直力和抗僵抗暴的機體提供了腦衝血硬上的本錢 但是不夠高的傷害面讓這種做法的效果不好 實際上應該要冷靜判斷狀況 面對中小型怪利用高僵值的優勢打到他無法反擊(EX:黑暗) 對大型怪則是找對角度 無間斷使用各種技能造成傷害(當然還是閃招優先) 面對杰哥則是打帶跑 龍捲風月光斬CD到就放 時不時繞背給破甲迴旋斬 抓準時機極速衝擊.無限之刃 同時還要注意對友狀況給亢奮 以上是對僵爆型全修劍士的一些心得和雜感 歡迎大家一起來討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.231.169

04/18 12:19, , 1F
ct跟物傷都滿高的@@ 應該有花5k+吧?
04/18 12:19, 1F

04/18 12:23, , 2F
時裝之外只買過封印 沒賣過點買過幣
04/18 12:23, 2F

04/18 12:37, , 3F
有買果凍衝裝?
04/18 12:37, 3F

04/18 12:39, , 4F
挖歐~跟我機體資料好像 但我略遜一點
04/18 12:39, 4F

04/18 12:47, , 5F
可以po個裝備參考嗎,跟我的也很像可是我暴跟僵才七千
04/18 12:47, 5F

04/18 12:47, , 6F
這樣傷害有偏低嗎 加爆擊很威了吧XD
04/18 12:47, 6F

04/18 12:49, , 7F
原波是拿破壞劍嗎@@!
04/18 12:49, 7F

04/18 12:55, , 8F
貓裝的血量不會加那麼多 不過僵直的效果
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04/18 12:55, , 9F
在斷技上會很明顯嗎?
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04/18 13:15, , 10F
主副武都是致命頭 多買幾隻來點連果凍都不用就上去了
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04/18 13:15, , 11F
看NPC種類吧 向天啟王 怎麼打也不會斷吧
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04/18 13:16, , 12F
裝備有熊穿熊沒熊穿健康生命 都是+6~+7 CODE能上就上
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04/18 13:17, , 13F
一直找不到僵直和怪黃條關係的資料
04/18 13:17, 13F

04/18 13:18, , 14F
但僵直撐高的確有比較好讓黃條歸零 天啟王的確沒斷過
04/18 13:18, 14F

04/18 13:19, , 15F
不過那隻螃蟹的死樣子 就算斷了我也看不出來="=
04/18 13:19, 15F

04/18 13:27, , 16F
我個人覺得致命對輸出的增幅比暗屬高 不過有上限
04/18 13:27, 16F

04/18 13:27, , 17F
還有抗暴問題
04/18 13:27, 17F

04/18 13:35, , 18F
跟我的小全修劍走法出不多呢@@ 雖然他還只有36等...
04/18 13:35, 18F

04/18 13:35, , 19F
要斷螃蟹 似乎在他360度嘴炮的前置動作看的出來?
04/18 13:35, 19F

04/18 13:36, , 20F
         差
04/18 13:36, 20F

04/18 13:36, , 21F
我是急速衝擊撞螃蟹斷他360嘴砲@Q@
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04/18 13:37, , 22F
我全身40A+6熊字頭 頭上衣下褲+生命手套和鞋子...HP2
04/18 13:37, 22F

04/18 13:38, , 23F
萬!!! 原PO怎麼弄出5萬HP= =?
04/18 13:38, 23F

04/18 13:45, , 24F
我全身+7熊裝....hp只有31000...
04/18 13:45, 24F

04/18 13:46, , 25F
全身貓 code也有hp6.5*2跟原po差不多XD(沒生命紋
04/18 13:46, 25F
文章代碼(AID): #1DgxhBYF (DragonNest)
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