Re: [問題] 新手魔導配點 拜託大家幫忙了
※ 引述《tseng1978 (湛藍火羽)》之銘言:
: http://dn.hehagame.com/sorceress_forceuser.php?-OKSP3b3lC1jo1hE9Pd-|128$238
: 巴哈推薦連結提供的模擬器 希望是安全的連結!
: 有疑慮的請不要把他打開 !
: PVE 時空為主 三修魔導
: 已經決定必點的
: 魔法師
: 寒冰之擊 1 (疑問一)
: 能量爆發 3 (疑問一)
: 毒雲 12 滿
: 震撼波動 2 (疑問一)
: 神秘冥想 1 滿
: 反擊 1 滿
: 浮空調整 1
: 閃現 5 滿
: 逃脫 5 滿
魔法師的部分 其實看個人偏好
HP/MP/MP回復
個人是有點滿 理由很簡單 提高容錯率,帶人過憎惡36R 也不用擔心跟戰弓搶MP
寒冰之擊
個人是沒點 因為視角要微微高(等)於水平面才有最大攻擊效益
偏偏重力球要拉低視角 追求 推~~碰!碰! 的高傷害
毒霧之擊也是要拉低視角 配合滑鼠 丟出擊中或直線等攻擊方式
(巴哈毒使用討論串 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=13211&snA=49810&tnum=12 )
能量爆發 我是點滿
雖然PvE實用性不高,因為小怪基本上
黑洞+深淵+隕石 / 枷鎖+震撼+光雨 都可以有很好的輸出效益
不過PvP我是還蠻常用這招撿尾刀的
小黑球推到雙炸完的距離剛好是能量爆發的位置
震撼雖然點高傷害成長幅度也蠻大的
但是礙於CD偏久 施放也蠻容易被高霸體的打飛 所以我只有路過
: 魔導師
: 黑暗深淵 8 滿
: 黑洞 2 (疑問二)
我是覺得2就很夠了 畢竟傷害成長幅度不大
雖然到4範圍也變大了 但是魔導 可以使用的牽制技能很多如 束縛/枷鎖/鏡子
點到4的其實sp能換到更多傷害或牽制能力
: 隕石 5 滿
: 上升重力 1
優點當攻擊技能都在CD 就可以用來緩衝兼控場
可以讓隊友製造對大輸出 (不過腿賢似乎不怎麼喜歡......)
而且能控場的怪物比枷鎖多上許多 PvP也是很討厭的控場技
缺點施放時不能動作側邊跟背後有很大的弱點
備註: 極限格擋 / 神聖盾擋 都可以強制倒地 是很暴力的輔助技能!!
: 重力球 9 滿
: 聚能激光 1
: 魔力護盾 1
: 鏡子 1
: 光雨 1 (疑問二)
這邊就是要考慮你的SP的運用 點1 基本上是能擁有範圍的清除能力
但是效率當然會遜色於點到4的
: 空間傳送 4
這招我是覺得路過就好了...
: 束縛領域 4 (疑問二)
PvE 路過就好 PvP就看自己的運用
: 時間枷鎖 2 (疑問二)
PvE/PvP 有相同的問題 點2或點4
時間的差距是否能讓自己有最大的攻擊效益或保命能力
而PvE還有另一個問題就是某些怪物或BOSS是不能枷鎖的
: 時間靜止 3 滿
: 時間干擾 1 滿
: 疑問 一
: 魔法師這邊還有22點不知道怎麼配
: 爬文後得知有兩種可能性
: 一種是自身強化路線的 +HP +MP +MP回復
: 這系列又分三種全點,點+HP+MP兩種,只點+HP或+MP一種
: 另一種是把攻擊技能點高為主
: 寒冰之擊 震撼波動 能量爆發
: 都各自有人推薦 哪招比較實用?
: 初步是打算選擇 能量爆發 加 寒冰之擊
: 配點是 能量爆發點到11滿 寒冰之擊點到7
: 想請問未來以PVE打組隊副本為主
: HP MP MP回復 會不會有不夠的情況?
: 即使三個都點滿了 也還有多的點數點攻擊技能
: 震撼波動要近身感覺非常危險
: 不過他的 施放硬直高(霸體)特性
: 是否有其控場斷招的必要性去點滿?
: 另外 能量爆發 寒冰之擊 推薦哪招點滿比較實用?
: 疑問 二
: 魔導師 這邊有12點不知道怎麼配
: 爬文後得知也有兩種可能
: 一種是控場技能 一種是攻擊技能
: 控場選擇有 黑洞,時間枷鎖,束縛領域 三招
: 哪幾招比較有必要多投資12點SP上去?
: 目前是打算把 12點全丟 光雨點到4 增加傷害輸出
: 不知道這12點 怎麼配置比較好?
: 多謝板友幫忙指教
http://ppt.cc/v_Z;
這是我的點法
魔衝
主要是用來彈開人自保或加普攻換倒地的技能 實用性很大
深淵
原本的點法是點滿的 但是光雨跟魔衝對我來說在PvP是很常用的技能
不管是範圍的最大攻擊或自保換倒地都是很方便的技能
但是我算是主PvP玩家 雖然很少玩 1V1 所以對我來說 3就夠了~
枷鎖
PvP能盡量增加隊友的最大攻擊次數就增加 搭配魔衝 可以減少被中斷的機會
光雨
我的接法 空間傳送->魔衝->枷鎖 基本上怪(人)都會在光雨的攻擊範圍上
點到4攻擊傷害也很可觀
參考看看就好~ 希望有幫助~~~
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