Re: [問題] 新手魔導配點 拜託大家幫忙了
我玩快兩個月,
第一個玩的角色就是魔導,前陣子終於封頂,
你有的疑惑我也都有過,所以經驗分享一下,希望能幫助你
我有一陣子也對於自己的配點抱有一點懷疑,
但是這次天啟開了之後,對配點感覺越想越滿意
(我沒什麼新意啦,因為很多魔導也是一樣點法)
先附上我的點法,以下詳述原因
http://0rz.tw/ILykT
※ 引述《tseng1978 (湛藍火羽)》之銘言:
: PVE 時空為主 三修魔導
: 已經決定必點的
一轉部分
毒點滿三攤,非常好用,總傷害也可觀
小怪幾乎都無僵直,灑下去他就會乖乖定住了
: 魔導師
其實T3這版本魔導沒有太多種點法,(未來二轉技能樹大改,應該會差很多)
主要分PVP 和PVE(兩種還是有些差別)
而不論PVP或PVE都普遍三修,大絕普遍點時空干擾
(保守估計至少7成以上的人都點時空干擾)
我也是走PVE的,以下都是講PVE
以下四招是魔導最痛的招式,強烈建議都點滿
也建議分配個B紋或A紋給隕石,光雨,黑暗深淵
黑暗深淵
三黑球,就是痛,打大型王好用,數字漂亮,HIT數超多的關係,很搭終傷紋章
40級之後放干擾大部分魔導都是毒雲+三黑球loop,
加速的情況可以連續放,放完CD剛好結束,接續著放
重力球
連續傷害推怪+爆炸很痛,CD短,更別提雙爆打出來的數字
但由於使用場合不一定每次都做的出雙爆,所以紋章空格會優先給其他招(我個人)
光雨
有人點1、有人點滿,
通常使用方式都是空間傳送切入怪物群中央,時空枷鎖+光雨
點滿比點1痛很多(成長高),
範圍非常非常大(光圈的前後好幾步都打的到),超級痛,
多HIT,刷圖實在必點滿,非常令人滿意的招式。
缺點是施放時間很長,對於枷鎖定不到的怪,
你在旁邊放很可能被打斷,
像是打貓打天啟,這招都有貪刀的危險,有時就滿血一命嗚呼。
很有把握再放吧。
隕石
點滿隕石大顆非常多,打的範圍跟傷害都差很多
點前置大概是ο 點滿就是 ○
通常使用方式是遠遠的對著怪堆,放黑洞,接隕石,
黃字打出破萬,都是輕而易舉的。點滿的隕石爽度也是沒話說。
: 黑暗深淵 8 滿
: 黑洞 2 (疑問二)
黑洞點前置就好用了,因為傷害說實在不高(每下都三位數而已),目的是吸怪,
4雖然會變大
但是2就很夠用了,放的準,2吸的範圍已經非常可觀
: 隕石 5 滿
: 上升重力 1
這招也是爭議,有人會省著不點
但我覺得實在好用,值得點1出來
雖然少數高等地圖的王或小王不能壓,
但是那些可以被壓的場合,大小狗,貓關的石像鬼,牛,石頭人
可以讓隊友放心穩穩打,怪不會亂跑也不會打你們,
時空干擾前先放這招,然後喊快捷,剛好給隊友時間集合,壓完放加速,
種種理由絕對值得點出這招1級。
: 重力球 9 滿
: 聚能激光 1
: 魔力護盾 1
: 鏡子 1
對 這些都前置就好 取其功能性
: 光雨 1 (疑問二)
: 空間傳送 4
: 束縛領域 4 (疑問二)
: 時間枷鎖 2 (疑問二)
: 時間靜止 3 滿
: 時間干擾 1 滿
時空系的全點前置就好,
因為重壓壓不到的,通常枷鎖也定不到,
我之前被人家罵,說魔導的定位就是控場,怎不把枷鎖點滿,
他說而且只有點滿才可以在加速的情況下連定。
點前置好像定5.5秒,點滿7.5。
但這次改版之後我很慶幸點前置而已,
因為天啟的怪物除了五黑煙以外全都不吃任何控場技,
仔細想想這遊戲會吃枷鎖的王屈指可數,
紅牛(連這傢伙都)、狗、貓、天啟全都不吃暫停,90%以上會被定的都是小怪,
5.5秒實在已經非常足夠使用,
而且前面提到傷害技的那四招實在太值得點滿,實在很難叫我去犧牲那四招。
: 疑問 一
: 魔法師這邊還有22點不知道怎麼配
: 爬文後得知有兩種可能性
: 一種是自身強化路線的 +HP +MP +MP回復
: 這系列又分三種全點,點+HP+MP兩種,只點+HP或+MP一種
個人習慣,HPMP我都點滿了,
我很不喜歡缺魔,非常不喜歡,
打信長我服部和加藤都會買三個回魔鋼,平常角色也喜歡塞兩個,
招式CD好不放就是浪費,我很喜歡怎麼用都用不完那種無憂的安心感。
反正轉職前的傷害技並不是那麼重要,把這點滿,專心放好魔導招式就很夠了。
: 另一種是把攻擊技能點高為主
: 寒冰之擊 震撼波動 能量爆發
: 都各自有人推薦 哪招比較實用?
看你轉職前使用的喜不喜歡阿。
我是點滿能量爆發,距離中遠,範圍極大,傷害不差,
重力球推過去剛好接爆發,或是黑洞+隕石沒死的怪也給他補個爆發。
反正這個距離很搭魔導的所有招式。
因為寒冰之擊要調仰角才能飛的遠,我個人常常看偏地上,
拉太平我看了會不舒服。(個人)
震撼波動痛範圍也大,也好用,但因為我已經點了能量爆發,
這個我只有前置,也不常用就是了。(被怪物貼身就習慣枷鎖+光雨)
: 初步是打算選擇 能量爆發 加 寒冰之擊
: 配點是 能量爆發點到11滿 寒冰之擊點到7
: 想請問未來以PVE打組隊副本為主
: HP MP MP回復 會不會有不夠的情況?
: 即使三個都點滿了 也還有多的點數點攻擊技能
: 震撼波動要近身感覺非常危險
: 不過他的 施放硬直高(霸體)特性
: 是否有其控場斷招的必要性去點滿?
: 另外 能量爆發 寒冰之擊 推薦哪招點滿比較實用?
: 疑問 二
: 魔導師 這邊有12點不知道怎麼配
: 爬文後得知也有兩種可能
: 一種是控場技能 一種是攻擊技能
: 控場選擇有 黑洞,時間枷鎖,束縛領域 三招
: 哪幾招比較有必要多投資12點SP上去?
: 目前是打算把 12點全丟 光雨點到4 增加傷害輸出
: 不知道這12點 怎麼配置比較好?
: 多謝板友幫忙指教
基本上這點法,算是極限傷害
對於大部分場合都能遊刃有餘的應付,控場也絲毫不會感到遜色,
刷複本,打巢穴,團PVP都吃的開。
沒錢的新手這樣點,因為傷害技都滿了,技能內建的傷害能彌補裝備的不足,
有錢的老手這樣點,傷害更可以撐的很恐怖。
缺點就是單P實在難用,很少切入技,
如果想玩單PVP的魔導,點法上完全不同,魚與熊掌不太能兼得。
所以就單純享受這個點法,對多/刷圖能力極強的爽度吧
先這樣,有想補充的我會再修文。
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