Re: [問題] 新手魔導配點 拜託大家幫忙了

看板DragonNest作者 (龐克狗)時間14年前 (2011/04/11 13:16), 編輯推噓15(15032)
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我玩快兩個月, 第一個玩的角色就是魔導,前陣子終於封頂, 你有的疑惑我也都有過,所以經驗分享一下,希望能幫助你 我有一陣子也對於自己的配點抱有一點懷疑, 但是這次天啟開了之後,對配點感覺越想越滿意 (我沒什麼新意啦,因為很多魔導也是一樣點法) 先附上我的點法,以下詳述原因 http://0rz.tw/ILykT ※ 引述《tseng1978 (湛藍火羽)》之銘言: : PVE 時空為主 三修魔導 : 已經決定必點的 一轉部分 毒點滿三攤,非常好用,總傷害也可觀 小怪幾乎都無僵直,灑下去他就會乖乖定住了 : 魔導師 其實T3這版本魔導沒有太多種點法,(未來二轉技能樹大改,應該會差很多) 主要分PVP 和PVE(兩種還是有些差別) 而不論PVP或PVE都普遍三修,大絕普遍點時空干擾 (保守估計至少7成以上的人都點時空干擾) 我也是走PVE的,以下都是講PVE 以下四招是魔導最痛的招式,強烈建議都點滿 也建議分配個B紋或A紋給隕石,光雨,黑暗深淵 黑暗深淵 三黑球,就是痛,打大型王好用,數字漂亮,HIT數超多的關係,很搭終傷紋章 40級之後放干擾大部分魔導都是毒雲+三黑球loop, 加速的情況可以連續放,放完CD剛好結束,接續著放 重力球 連續傷害推怪+爆炸很痛,CD短,更別提雙爆打出來的數字 但由於使用場合不一定每次都做的出雙爆,所以紋章空格會優先給其他招(我個人) 光雨 有人點1、有人點滿, 通常使用方式都是空間傳送切入怪物群中央,時空枷鎖+光雨 點滿比點1痛很多(成長高), 範圍非常非常大(光圈的前後好幾步都打的到),超級痛, 多HIT,刷圖實在必點滿,非常令人滿意的招式。 缺點是施放時間很長,對於枷鎖定不到的怪, 你在旁邊放很可能被打斷, 像是打貓打天啟,這招都有貪刀的危險,有時就滿血一命嗚呼。 很有把握再放吧。 隕石 點滿隕石大顆非常多,打的範圍跟傷害都差很多 點前置大概是ο 點滿就是 通常使用方式是遠遠的對著怪堆,放黑洞,接隕石, 黃字打出破萬,都是輕而易舉的。點滿的隕石爽度也是沒話說。 : 黑暗深淵 8 滿 : 黑洞 2 (疑問二) 黑洞點前置就好用了,因為傷害說實在不高(每下都三位數而已),目的是吸怪, 4雖然會變大 但是2就很夠用了,放的準,2吸的範圍已經非常可觀 : 隕石 5 滿 : 上升重力 1 這招也是爭議,有人會省著不點 但我覺得實在好用,值得點1出來 雖然少數高等地圖的王或小王不能壓, 但是那些可以被壓的場合,大小狗,貓關的石像鬼,牛,石頭人 可以讓隊友放心穩穩打,怪不會亂跑也不會打你們, 時空干擾前先放這招,然後喊快捷,剛好給隊友時間集合,壓完放加速, 種種理由絕對值得點出這招1級。 : 重力球 9 滿 : 聚能激光 1 : 魔力護盾 1 : 鏡子 1 對 這些都前置就好 取其功能性 : 光雨 1 (疑問二) : 空間傳送 4 : 束縛領域 4 (疑問二) : 時間枷鎖 2 (疑問二) : 時間靜止 3 滿 : 時間干擾 1 滿 時空系的全點前置就好, 因為重壓壓不到的,通常枷鎖也定不到, 我之前被人家罵,說魔導的定位就是控場,怎不把枷鎖點滿, 他說而且只有點滿才可以在加速的情況下連定。 點前置好像定5.5秒,點滿7.5。 但這次改版之後我很慶幸點前置而已, 因為天啟的怪物除了五黑煙以外全都不吃任何控場技, 仔細想想這遊戲會吃枷鎖的王屈指可數, 紅牛(連這傢伙都)、狗、貓、天啟全都不吃暫停,90%以上會被定的都是小怪, 5.5秒實在已經非常足夠使用, 而且前面提到傷害技的那四招實在太值得點滿,實在很難叫我去犧牲那四招。 : 疑問 一 : 魔法師這邊還有22點不知道怎麼配 : 爬文後得知有兩種可能性 : 一種是自身強化路線的 +HP +MP +MP回復 : 這系列又分三種全點,點+HP+MP兩種,只點+HP或+MP一種 個人習慣,HPMP我都點滿了, 我很不喜歡缺魔,非常不喜歡, 打信長我服部和加藤都會買三個回魔鋼,平常角色也喜歡塞兩個, 招式CD好不放就是浪費,我很喜歡怎麼用都用不完那種無憂的安心感。 反正轉職前的傷害技並不是那麼重要,把這點滿,專心放好魔導招式就很夠了。 : 另一種是把攻擊技能點高為主 : 寒冰之擊 震撼波動 能量爆發 : 都各自有人推薦 哪招比較實用? 看你轉職前使用的喜不喜歡阿。 我是點滿能量爆發,距離中遠,範圍極大,傷害不差, 重力球推過去剛好接爆發,或是黑洞+隕石沒死的怪也給他補個爆發。 反正這個距離很搭魔導的所有招式。 因為寒冰之擊要調仰角才能飛的遠,我個人常常看偏地上, 拉太平我看了會不舒服。(個人) 震撼波動痛範圍也大,也好用,但因為我已經點了能量爆發, 這個我只有前置,也不常用就是了。(被怪物貼身就習慣枷鎖+光雨) : 初步是打算選擇 能量爆發 加 寒冰之擊 : 配點是 能量爆發點到11滿 寒冰之擊點到7 : 想請問未來以PVE打組隊副本為主 : HP MP MP回復 會不會有不夠的情況? : 即使三個都點滿了 也還有多的點數點攻擊技能 : 震撼波動要近身感覺非常危險 : 不過他的 施放硬直高(霸體)特性 : 是否有其控場斷招的必要性去點滿? : 另外 能量爆發 寒冰之擊 推薦哪招點滿比較實用? : 疑問 二 : 魔導師 這邊有12點不知道怎麼配 : 爬文後得知也有兩種可能 : 一種是控場技能 一種是攻擊技能 : 控場選擇有 黑洞,時間枷鎖,束縛領域 三招 : 哪幾招比較有必要多投資12點SP上去? : 目前是打算把 12點全丟 光雨點到4 增加傷害輸出 : 不知道這12點 怎麼配置比較好? : 多謝板友幫忙指教 基本上這點法,算是極限傷害 對於大部分場合都能遊刃有餘的應付,控場也絲毫不會感到遜色, 刷複本,打巢穴,團PVP都吃的開。 沒錢的新手這樣點,因為傷害技都滿了,技能內建的傷害能彌補裝備的不足, 有錢的老手這樣點,傷害更可以撐的很恐怖。 缺點就是單P實在難用,很少切入技, 如果想玩單PVP的魔導,點法上完全不同,魚與熊掌不太能兼得。 所以就單純享受這個點法,對多/刷圖能力極強的爽度吧 先這樣,有想補充的我會再修文。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.107.235

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推隕石的圖XD 好貼切~
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是吧 那個圈圈大小精選過的勒XDDDDDDDDDDD
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※ 編輯: punkdog 來自: 111.248.107.235 (04/11 13:22)

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原PO想法跟我差不多 寧願多花點數 也不要擔心沒魔XD
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技能方面根本沒差別 唯一差別是...我買不起深淵A紋..
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問一下 石像鬼可以壓喔?! 就是會低頭不能攻擊的那種?
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石像鬼可以壓沒錯 不過隊友很容易把他打出範圍...
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我也買不起深淵A紋....B紋便宜大碗 夠用了
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嗯 不過壓石頭人真的差超多 魔導開干擾從頭到尾壓石
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石像鬼可以壓 仔細看蠻明顯的
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會貼地的怪比較不會被打出範圍
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頭人 只要同隊火力夠 大貓都可以一次秒 不讓她倒數XD
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石像鬼是飄著低頭,所以有點容易被推出去
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個人會省掉mp根hp去點枷鎖 因為多一兩秒很好用
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而且沒有點我現在mp5萬 hp 2萬4 真的很難用光魔...
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那個 打信長 服部 或是 加藤 買一個就夠了 =.=
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樓上 不過我這點法 魔導點已經250/250 省HPMP
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也點不過來這邊
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不,一定要兩個以上,650元買150%回魔 超級大碗
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還有非常感謝你的分享 解決我不少疑惑
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三國1000元金牌,買100%回魔 信長這只要兩個回魔鋼
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加上再起戰法,買到的是忍者不用回帳篷的價值
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可以將時間全留在戰場上,不用回帳篷,推薦試試看
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石像軌我都士等王出來 叫大家集合..然後暫停後放枷鎖
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然後就開始無線輪迴三黑球 毒物 枷鎖
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樓上我也是(握手)
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通常三回枷鎖就可以解決掉王跟旁邊的小怪了 火力不夠
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我對於自己的信長比魔導還有信心XDDD 玩很久很久了
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然後火力真的不夠三回在來最後一下重壓 包準解決
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不過說真的,會打信長的話,魔導很容易上手
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因為信長已經把你控場的觀念訓練的很好了!
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推文出現奇怪的走向了=0=
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我把干擾打成暫停了囧
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※ 編輯: punkdog 來自: 111.248.107.235 (04/11 13:40)

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封頂前打副本非常建議黑洞點4
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範圍差異很大
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好文
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感謝樓上,這篇的內容我的確想打很久了
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※ 編輯: punkdog 來自: 111.248.107.235 (04/11 13:59)

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魔導推 魔導很多招都好用 取捨還是看個人喜好的
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推分析中肯 but看點法就知道原po技術不錯才能走暴力
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沒有啦>////< 魔導門檻很低的 我也是一路看人家學的
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※ 編輯: punkdog 來自: 111.248.107.235 (04/11 14:33)

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推 魔導真的是技術控場流 會玩差超多的
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我覺的不必買三個回魔剛 一個漆黑可以用很夠
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樓上 囧
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04/11 14:51, , 43F
那不如一個法力鋼 多回帳篷
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太久沒玩了 漆黑還是一樣好用嗎QQ
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04/11 15:26, , 45F
完全認同欸 all!!!包括信長那邊 太酷了!!
04/11 15:26, 45F

04/11 17:30, , 46F
可以m了
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※ 編輯: punkdog 來自: 140.112.66.66 (04/11 17:42)

04/11 20:02, , 47F
好文一篇 正愁魔導怎麼配點XD
04/11 20:02, 47F
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