Re: [閒聊] 最近的諸多改變
看板DragonNest作者s81j81js (毫無反應,就只是一隻蠍)時間13年前 (2011/02/16 19:54)推噓26(26推 0噓 32→)留言58則, 25人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《errantry34 (mondan)》之銘言:
: 賢者右邊那排反彈、防禦、減傷,有兩招點高可以增加持續時間,你知道嗎?
: 想當DD主點左邊那排,那平時就學劍聖乖乖閃攻擊,必要時盾檔保命
: 想當坦就乖乖研究右邊技能,那些防禦技能絕對夠你組成一個迴圈
: 難道說,除了『無腦揮擊槌擊』之外你就不會坦了?
: 看到什麼『盾檔改這樣以後沒人幫你們坦是你們的損失』就想笑
: 會說這種話的人100%打王時沒想過『坦王』這種事,自以為輸出高能拉王就是坦
試算了一下 照你所說的把右邊技能點高(盾檔+反擊+減傷區)
總計要花掉204點
維持時間:12s(盾檔)+21s(虔誠)+12.5s(鋼鐵)=45.5s
神懲不減傷 看來要被忽略(感謝推文提醒)
那好 把40大算進去 剛好又是65.5s
剛好組成一迴圈 而且是只能第一輪無接縫 第二輪有空白的迴圈
這樣勢必花很多點數在虔誠上面
難道這樣就拉的住王嗎?
投資了那麼多點數 攻擊招自然就點不上去
這遊戲設定又是要求你有挑釁還要有輸出才拉的穩
那現在可好了 純當坦 攻擊不高----->拉不住
挑釁+攻擊一起來----->技能空白期 有損血危機
純輸出不管拉王------>輸出比不過人 還"可能"被隊友說怎麼不坦?
那....要賢者怎麼辦? 真的變成閒著嗎
包括我在內 有許多賢者都是在有盾檔的狀況下 學著怎麼去閃避敵人
盾檔不是萬能 對我來說只是個保險的技能 不到絕對必要之時不會去動用
更何況 盾檔有吃招的風險 想要輸出 自然就要避免去被打到
我知道 有更多人是靠著萬惡盾檔硬衝硬打
不過cd45秒 檔9次 不是想像中的那麼難以消耗
很多只知皮毛的賢者 往往想靠著盾檔硬來
最終下場是招式被吃光 盾檔次數消耗完 cd又銜接不上--->死
對我來說 那並不算是玩到賢者的精髓
牧職本身賣點就是在防禦
若在同等裝備下 輸出絕對比不過其他職
就是要當個小強 死纏爛打的貼著王拼輸出
現在把盾檔拔了 輸出卻沒改 要防沒防 要攻沒攻的
好 人人說要改
那好歹能讓我們能在兼顧攻擊之下 取得一個無空白期的防禦
自然在只有減傷 沒萬惡盾檔的狀況下 人人都會去學習如何在閃避的同時維持自己的輸出
而不是命運&機會 盾牌武器二選一
這要叫賢者如何抉擇?
更別提有些存活招是必須停留在原地
難到怪物或隊友會肯陪你一起等嗎?
依照台灣遊戲風氣 被排擠的 可能即將成為"嫌"者了...
把盾檔改了以後 我可能也會把挑釁從快捷欄移除吧....
不能保命還叫王看你 何苦呢?
不如乖乖縮在輸出高的隊友背後 能打多少算多少
地圖技大家就各躲各的 反正都是要閃躲
豈不是更安全?
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錯了... 根據版上許多人的說法
我認為最正確的算法是
"技能施放瞬間 隊伍中仇恨值最高者的仇恨值*2 加到施放者身上"
敘述中的維持時間 只是負面狀態的維持秒數
所以才會有"放了挑釁 王看你一下又瞬間轉頭" 的狀況發生
這是因為隊友輸出過高 瞬間又把仇恨值*2給追過 讓王又轉頭
這遊戲想拉王 必須挑釁+一定值的輸出才能穩定
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如果依照技能敘述 那照理來說 不應該會有王掉頭的情形發生
應該要像其他遊戲一般 放了挑釁 怪就盯著你直到時間結束
所以可以很合理的懷疑 這是設計上的失敗....
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恩 那看來點高挑釁跟裝紋章會有差異
那以後走向真的就只剩坦流跟拼輸出了....
還是不可避免的需要洗點呀QAQ
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拿t2版本的技能來當例子好了
維持時間:18s(盾檔lv6)+36s(虔誠lv5)+10s(鋼鐵lv3)+5s(神懲lv3)=69s
cd時間 :45s(盾檔) 60s(虔誠) 45s(鋼鐵) 40s(神懲)
備註:這版本的神懲有加防 而且虔誠點到3就能無接縫(28秒)
只要整體的維持時間能超過cd最久的技能 就能達成無接縫的減傷+免傷
放招過程:盾檔->虔誠->鋼鐵(盾檔cd完)->神懲->盾檔(虔誠cd完)
->虔誠(鋼鐵&神懲cd完)->....loop
在每段時期都有防禦招維持
也不會像現在萬惡盾檔永遠免傷 而是要靠減傷跟增防
如此一來自然就要學會怎麼閃避 畢竟減傷跟增防被打還是會痛會扣血
感覺這版本的技能才比較靠防禦吃飯的賢者....
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跟其他職業比我覺得完全不正確
那我可以說牧系沒有其他職業的輸出火力摟?
我認為 該職業走向 跟當下的技能模組有沒有相互配合到才是重點
例如t2版的技能 賢者就是塑造成打不死的小強 可以黏著拼輸出
不過現在把盾檔改了 卻又沒無接縫 導致打到一半要後退補技能補血
本身輸出就不高了 這一耽擱 整體輸出會差人更多
還要擔心cd的那段空白期 會不會被打過多的損傷 影響接下來的續戰力
賢者本身就不是可以在戰場中來去自如的角色
他本身也不具備強大的爆發力&破壞力
就該像麥芽糖那樣黏住怪 慢慢磨把你磨到死 這才像是一個持盾角色該有的定位
賢者那強大的續戰力 才是許多玩家喜歡上這個職業的原因
※ 編輯: s81j81js 來自: 59.127.141.109 (02/16 22:44)
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