Re: [閒聊] 最近的諸多改變

看板DragonNest作者 (毫無反應,就只是一隻蠍)時間13年前 (2011/02/16 19:54), 編輯推噓26(26032)
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※ 引述《errantry34 (mondan)》之銘言: : 賢者右邊那排反彈、防禦、減傷,有兩招點高可以增加持續時間,你知道嗎? : 想當DD主點左邊那排,那平時就學劍聖乖乖閃攻擊,必要時盾檔保命 : 想當坦就乖乖研究右邊技能,那些防禦技能絕對夠你組成一個迴圈 : 難道說,除了『無腦揮擊槌擊』之外你就不會坦了? : 看到什麼『盾檔改這樣以後沒人幫你們坦是你們的損失』就想笑 : 會說這種話的人100%打王時沒想過『坦王』這種事,自以為輸出高能拉王就是坦 試算了一下 照你所說的把右邊技能點高(盾檔+反擊+減傷區) 總計要花掉204點 維持時間:12s(盾檔)+21s(虔誠)+12.5s(鋼鐵)=45.5s 神懲不減傷 看來要被忽略(感謝推文提醒) 那好 把40大算進去 剛好又是65.5s 剛好組成一迴圈 而且是只能第一輪無接縫 第二輪有空白的迴圈 這樣勢必花很多點數在虔誠上面 難道這樣就拉的住王嗎? 投資了那麼多點數 攻擊招自然就點不上去 這遊戲設定又是要求你有挑釁還要有輸出才拉的穩 那現在可好了 純當坦 攻擊不高----->拉不住 挑釁+攻擊一起來----->技能空白期 有損血危機 純輸出不管拉王------>輸出比不過人 還"可能"被隊友說怎麼不坦? 那....要賢者怎麼辦? 真的變成閒著嗎 包括我在內 有許多賢者都是在有盾檔的狀況下 學著怎麼去閃避敵人 盾檔不是萬能 對我來說只是個保險的技能 不到絕對必要之時不會去動用 更何況 盾檔有吃招的風險 想要輸出 自然就要避免去被打到 我知道 有更多人是靠著萬惡盾檔硬衝硬打 不過cd45秒 檔9次 不是想像中的那麼難以消耗 很多只知皮毛的賢者 往往想靠著盾檔硬來 最終下場是招式被吃光 盾檔次數消耗完 cd又銜接不上--->死 對我來說 那並不算是玩到賢者的精髓 牧職本身賣點就是在防禦 若在同等裝備下 輸出絕對比不過其他職 就是要當個小強 死纏爛打的貼著王拼輸出 現在把盾檔拔了 輸出卻沒改 要防沒防 要攻沒攻的 好 人人說要改 那好歹能讓我們能在兼顧攻擊之下 取得一個無空白期的防禦 自然在只有減傷 沒萬惡盾檔的狀況下 人人都會去學習如何在閃避的同時維持自己的輸出 而不是命運&機會 盾牌武器二選一 這要叫賢者如何抉擇? 更別提有些存活招是必須停留在原地 難到怪物或隊友會肯陪你一起等嗎? 依照台灣遊戲風氣 被排擠的 可能即將成為"嫌"者了... 把盾檔改了以後 我可能也會把挑釁從快捷欄移除吧.... 不能保命還叫王看你 何苦呢? 不如乖乖縮在輸出高的隊友背後 能打多少算多少 地圖技大家就各躲各的 反正都是要閃躲 豈不是更安全? -- ╔《新版十二生肖》═════════════════════════════╗ ║ ◣◣ ˍ ║ ●●╰‧‧ [ ] ιι . . - - ˍ▁ '' .. '〒' '. ' ' ' ξ . . '@@ ' ˊˋ ★︰ / ██╯ / @@@@ █◤ ˋˊ ║ ╚═══" " ════════════ ""══"═"════════liszt1025╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.141.109

02/16 19:58, , 1F
神聖懲戒..這招不會單獨開=,=
02/16 19:58, 1F

02/16 20:02, , 2F
不能同意你更多了
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02/16 20:02, , 3F
T2版本的賢者表示
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02/16 20:03, , 4F
我是嫌者
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02/16 20:07, , 5F
沒玩過賢的人都好像覺得放盾就不用閃一樣
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02/16 20:09, , 6F
神聖懲戒不單獨開 = 沒用吧?
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02/16 20:09, , 7F
阿講錯,是神聖格擋
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02/16 20:10, , 8F
挑釁的技能 一定時間內王都會看你 沒錯吧= =?
02/16 20:10, 8F
錯了... 根據版上許多人的說法 我認為最正確的算法是 "技能施放瞬間 隊伍中仇恨值最高者的仇恨值*2 加到施放者身上" 敘述中的維持時間 只是負面狀態的維持秒數 所以才會有"放了挑釁 王看你一下又瞬間轉頭" 的狀況發生 這是因為隊友輸出過高 瞬間又把仇恨值*2給追過 讓王又轉頭 這遊戲想拉王 必須挑釁+一定值的輸出才能穩定

02/16 20:12, , 9F
樓上 這就是癥結 沒人知道仇恨怎麼算
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02/16 20:13, , 10F
話說祭司有比賢者好嗎
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02/16 20:15, , 11F
所以上面技能說明是錯誤的?
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如果依照技能敘述 那照理來說 不應該會有王掉頭的情形發生 應該要像其他遊戲一般 放了挑釁 怪就盯著你直到時間結束 所以可以很合理的懷疑 這是設計上的失敗....

02/16 20:19, , 12F
挑釁設計得有點失敗
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02/16 20:21, , 13F
應該說這遊戲不像wow有UI可以看 會不會OT也不知道
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02/16 20:22, , 14F
這遊戲不像WOW:1.有已驗證的仇恨系統
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02/16 20:22, , 15F
這倒是 常常放了之後轉個頭又轉回去 尤其隊上有箭神.
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02/16 20:23, , 16F
2.坦克大部分時間只要專心坦怪,背後有補師
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02/16 20:23, , 17F
王不是會一直盯著看嗎?? 沒有嗎= =? 像之前傭兵的bug
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02/16 20:24, , 18F
就是會一直看著自己阿?
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02/16 20:24, , 19F
哈哈,其實就像你說得一樣,這遊戲最終就是只有4DD
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02/16 20:25, , 20F
賢者的用處只在於王有針對性招式(ex天啟王轉轉)時能
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02/16 20:26, , 21F
拉著王給隊友打,多一段能大量輸出的時間
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02/16 20:42, , 22F
假設挑釁機制就是恨值最高者的仇恨值*2
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02/16 20:44, , 23F
那在地15秒放挑釁 可以確定是隊伍中仇恨最高的2倍
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02/16 20:45, , 24F
接下來的15秒 其他人要怎麼衝仇恨到她兩倍
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02/16 20:45, , 25F
把時間在放長一點, 1分鐘的時候放挑釁 打了一分鐘
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02/16 20:46, , 26F
仇恨要怎麼在15秒超過.我覺得打到後面放挑釁還會轉頭
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02/16 20:47, , 27F
要馬機制不是這樣做 要馬就是沒點高挑釁 時間沒覆蓋
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至少我用挑釁以後還沒有被轉頭過
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恩 那看來點高挑釁跟裝紋章會有差異 那以後走向真的就只剩坦流跟拼輸出了.... 還是不可避免的需要洗點呀QAQ

02/16 20:48, , 29F
輸出已經夠低了還要放一堆雜七雜八技能拉個雕王
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02/16 20:48, , 30F
L大提供一下自己攻擊力參考一下
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02/16 20:49, , 31F
物攻12xx 魔攻7xx..我沒放挑釁的時候真的在划水...
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02/16 20:52, , 32F
我贊同L大說的...因為我同學也是這樣 甚至他攻擊比L
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大還低...
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什麼叫無空白期的防禦 我不懂
02/16 21:50, 34F
拿t2版本的技能來當例子好了 維持時間:18s(盾檔lv6)+36s(虔誠lv5)+10s(鋼鐵lv3)+5s(神懲lv3)=69s cd時間 :45s(盾檔) 60s(虔誠) 45s(鋼鐵) 40s(神懲) 備註:這版本的神懲有加防 而且虔誠點到3就能無接縫(28秒) 只要整體的維持時間能超過cd最久的技能 就能達成無接縫的減傷+免傷 放招過程:盾檔->虔誠->鋼鐵(盾檔cd完)->神懲->盾檔(虔誠cd完) ->虔誠(鋼鐵&神懲cd完)->....loop 在每段時期都有防禦招維持 也不會像現在萬惡盾檔永遠免傷 而是要靠減傷跟增防 如此一來自然就要學會怎麼閃避 畢竟減傷跟增防被打還是會痛會扣血 感覺這版本的技能才比較靠防禦吃飯的賢者....

02/16 21:54, , 35F
沒格檔沒減免
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我推這篇
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扣去戰士 其他職業連防禦減免都沒有呢...
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還談什麼無空白期的防禦呢?
02/16 22:36, 38F
跟其他職業比我覺得完全不正確 那我可以說牧系沒有其他職業的輸出火力摟? 我認為 該職業走向 跟當下的技能模組有沒有相互配合到才是重點 例如t2版的技能 賢者就是塑造成打不死的小強 可以黏著拼輸出 不過現在把盾檔改了 卻又沒無接縫 導致打到一半要後退補技能補血 本身輸出就不高了 這一耽擱 整體輸出會差人更多 還要擔心cd的那段空白期 會不會被打過多的損傷 影響接下來的續戰力 賢者本身就不是可以在戰場中來去自如的角色 他本身也不具備強大的爆發力&破壞力 就該像麥芽糖那樣黏住怪 慢慢磨把你磨到死 這才像是一個持盾角色該有的定位 賢者那強大的續戰力 才是許多玩家喜歡上這個職業的原因 ※ 編輯: s81j81js 來自: 59.127.141.109 (02/16 22:44)

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賢者(聖騎)的走向 給人一種 T3走偏了的感覺...
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其他職業又不用坦怪lol
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魔導表示: 看這精美的魔法盾 吸收傷害還增傷!!
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02/16 22:41, , 42F
讓我側踢可以在20碼之外踢我也可以不要減傷
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02/16 22:41, , 43F
推樓上XD
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02/16 23:30, , 44F
目前T3的問題已經不是磨到死 而是完全不會死吧....
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因為裝好才不會死吧 裝不好 到最後mp不夠就會死了
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02/16 23:50, , 46F
賢者不知道為什麼很難沒魔,我同梯那鳥裝只有在大狗
02/16 23:50, 46F

02/16 23:51, , 47F
打完魔才見底過,全程技能一樣全部輸出,何況裝更好
02/16 23:51, 47F

02/16 23:52, , 48F
因為你沒裝雙踢紋
02/16 23:52, 48F

02/16 23:56, , 49F
從頭到尾大部分時間都按左鍵是真的滿難乾的
02/16 23:56, 49F

02/17 00:39, , 50F
從頭到尾右鍵你就知道了 上禮拜改大君主才好一點
02/17 00:39, 50F

02/17 00:49, , 51F
只能說太多人都腿賢了XD
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02/17 08:50, , 52F
我想一想 盾檔持續時間 等級*5秒+5秒 盾檔成功-5秒
02/17 08:50, 52F

02/17 08:52, , 53F
這樣設計應該比較平衡 不過15秒也沒讓我打不過就是了
02/17 08:52, 53F

02/17 09:49, , 54F
樓上這方法不錯XD
02/17 09:49, 54F

02/18 00:10, , 55F
滿奇怪的 我不懂為什麼沒盾擋就不能保命 照這種邏輯
02/18 00:10, 55F

02/18 00:11, , 56F
其他玩家只要吸到王早就死一片了不是嗎?? 黑獅地獄我
02/18 00:11, 56F

02/18 00:11, , 57F
還沒打 但在這之前的任何關卡 我搞不懂有哪個關卡一
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02/18 00:11, , 58F
定要盾擋才能活命的? @@
02/18 00:11, 58F
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