Re: [閒聊] 小狗飾品複製 激夯
※ 引述《andonie (我愛113)》之銘言:
: 你對資訊領域還不是很了解
: 這30000多種變化
: 根本不需要做出3萬筆資料的表格
: 可以使用hash table
: 給一個簡單的function
: f(x)=inputnum mod 100 (mod是取餘數的意思)
: 其中inputnum就是計算出來的32928種變換
: 透過f(x)對應到100種結果
: 所以只要設計100種變化就可以了
: 甚至 改一下mod後面的數字 可以任意控制想要的表格數量
: 這不用說工程師 資工系大二就會懂了
: 當然 實際上不會只是使用mod這麼簡單
: 可能會經過各種加減乘除才不會結果太規律
: 不過f(x)是一個 一對一函數
: 輸入資料一樣 計算出的數值一定一樣
: 所以我們雖然不知道公式內部如何
: 可是可以確定的是 用一樣的脫裝去打 會計算出一樣的掉寶物品
我是資工系的...而且大四了=_=
發那篇文的時候我是有點鑽牛角尖在處理資料的地方
但後來和朋友聊的時候想到
你要生成多少數據去處理都是小事
重點是你的目的
以下整理一下這個方法
怪物生成前穿脫某件裝
↓
把怪打掉 →沒掉你要的物品→下一場穿脫別件裝
↓ ↓
有掉你要的物品 ← ←
↓
下一場打怪前再次穿脫上次穿脫的那件裝
↓
得到一樣的掉落物品
看到了嗎?
這流程根本就是個switch啊!!!
轉不過來的 看這邊
打怪前穿脫一件裝
↓
switch on
↓
記憶這一場的掉落物品
↓
下一場 → 打怪前穿脫同一件裝 → 讀取記憶的掉落物品
↓
穿脫不同件裝
↓
再次生成隨機掉落物品
ok 看到這邊你發現了嗎
實際上根本不用記錄你穿脫什麼裝會掉什麼
本來就會隨機生成 而穿脫這動作只是個開關 如此而已
你穿什麼脫什麼不是影響的主要關鍵
而是這個動作會紀錄掉落物品
我推測是橘子or韓方工程師有賺外快吧
不然也不必多此一舉
正常來講打副本不會刻意穿脫裝
設這個開關的人也蠻聰明的就是了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.220.172
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不 你的方向錯了
這東西不是玩家可以控制的
source code是在官方手上
所以毀也是毀在公司自己手上
我不知道工程師搞這個的目的是什麼
但隔壁棚wow或是天堂等遊戲並沒出過這種例子
(又或者是有 但沒有外流 但至少可以知道市面上沒有類似方法可以利用)
我猜想是公司給的薪水不夠XDDDD?
不知道韓國有沒有類似8591的網站
有懂韓文的去過濾一下應該可以推測出事實
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到這邊為止 E大的推測也有可能
要驗證的話得看有沒有其它東西也是照這個機制走
比如說開兔子 又或者是其它機率性的EVENT
但這是否為特殊的圖利目的去套用在其它方式就不得而知
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你可能沒看懂XD?
穿脫A裝打一場 ->記憶第一場的掉落物
穿脫B裝打第二場 ->隨機掉落 並記錄第二場的掉落物
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穿脫A裝打一場 ->記憶第一場的掉落物
穿脫A裝打第二場 ->讀取第一場掉落物
因此會覺得穿脫不同裝造成掉落物不同
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你測的三次是像fei6409說的那樣嗎?
因為照我上面的話會變成
第一場穿脫x裝->掉a物
第二場穿脫y裝->掉b物
第三場穿脫x裝->掉c物
三場不一樣
要推翻也很簡單
只要測試出來
第一場穿脫x裝->掉a物
第二場穿脫y裝->掉b物
第三場穿脫x裝->還是掉a物
第四場穿脫y裝->還是掉b物
但是否為故意設定也不得而知
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