討論串[閒聊] 小狗飾品複製 激夯
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很明顯的 這次所謂的bug. (其實我覺得是故意的 這不是邏輯上的問題 應該不會有人這樣設計的..). 種子是由人物序號&最後一次穿脫的裝備編號兩個數值做計算. (這邊所謂的人物序號是指裝備編號以外的其他序號 是以人物當作區隔. 在你身上適用的 在其他人身上並不適用 也許只是創立日期 也可能有其他數
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對於我這種. 已經在工作的人來說. 利用bug一個月頂多賺個幾千台幣(其實不到). 這種事情沒什麼吸引力. 我也懶得去幹(很麻煩 ). 玩遊戲以來. 我也花了一點錢(4000左右吧). 對於工作族寂寞的下班生活來說. 我覺得很值得. 也不會計較太多. 我不太使用數字網轉台幣為G. 通常是儲值Gash
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我是資工系的...而且大四了=_=. 發那篇文的時候我是有點鑽牛角尖在處理資料的地方. 但後來和朋友聊的時候想到. 你要生成多少數據去處理都是小事. 重點是你的目的. 以下整理一下這個方法. 怪物生成前穿脫某件裝. ↓. 把怪打掉 →沒掉你要的物品→下一場穿脫別件裝. ↓ ↓. 有掉你要的物品 ←
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你還不是很清楚. 就算考慮進去. 人物等級 ID 綠裝 ....etc. 對. f(x)=inputnum mod 100. 變化越多 增加的是inputnum的數字大小. 就算 0 < inputnum < 99999999999. 丟進去f(x)一樣產生100種變化 (0~99). 做一個簡單的
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