Re: [轉自巴哈]【跨時代:元素革新】2/10 元素獨占 …

看板DragonNest作者 (M.K.S. MoonBeast)時間13年前 (2011/02/10 14:03), 編輯推噓12(12018)
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※ 引述《andonie (我愛113)》之銘言: : 巴哈原作者:f127994(YAM730) : 火球: 3級以後,發動時間減少1秒! : 地獄火: 攻擊持續時間減少1秒, 但大量增加硬直和一定傷害! : 火牆: 持續時間減少1秒, 每擊傷害增加! : 火徑: 防禦力增加! : 火焰風暴: 傷害增加30%! : 冰刃: 減速時間增加4秒! (PVP不變) : 冰牆: 減速 時間增加3秒! (PVP不變) : 冰霧: 約 25%的傷害提高,冷卻時間減少到45秒,增加超級鎧甲設置! : 暴風雪: 持續時間減少2秒鐘 。 每擊攻擊力提升,同時解除移動限制,可以小範圍移動! : 冰盾/火盾: 觸發機率由等級的提升而提升! (PVP不變) : HF官網: http://dragonnest.nexon.com (需要代理) : 公告頁面: http://dragonnest.nexon.com/main/page/nx.aspx (需要代理) : 陸版論壇的翻譯消息頁:http://bbs.duowan.com/thread-18616350-1-1.html 其實,把裡面的韓文丟進去google翻譯成英文, 會發現似乎跟上面所說的有點不一樣。 (我也是在該論壇發現有人拿去丟google翻譯成英文, 想說丟丟看元素的翻譯,結果就發現好像怪怪的了。) 以下是翻譯成英文的結果。 ─────────────────────────────── [Elemental download] 應該是指Elmental Lord,元素。 Fireball: time to gather up to level 3 decreased Original became more about one second. 火球,跟上面所說應該相同,等級三的時候集氣時間少一秒。 Inferno: The attack time is about 1 second reduction, and super armor, and was neck to increase the damage. (ATK increasing the damage per hit, down for maintenance) 地獄火,應該也是跟上面說的一樣。 Flame vortex: Attack time became reduced about 2 seconds. (ATK increasing the damage per hit, down for maintenance) 火焰風暴,整體施展時間減少兩秒,但攻擊力不變。 跟上面所說的加強30%攻擊力差很多, 為了確定是否正確,還去找了韓版的模擬器來比對一下名稱。 http://ppt.cc/k6jQ 結果應該是火焰風暴無誤。 Flame Download: Super armor defense became a factor of 2 upward. 應該是Flame Road火徑吧。好像是SA上升,不容易摔車? Flames Park: Damage increased by 30% was neck. 應該是Flame Spark,也就是火焰閃耀 增加30%傷害的應該是他。(比對過韓文應該沒錯) Free Features Sword: the statue became increased duration to 4 seconds. (PvP the same as before) 應該是冰刃,狀態持續4秒(應該是緩速?) PvP跟之前一樣,沒有變動。 Free Features spikes: the statue became increasing duration of three seconds. (PvP the same as before) 應該是冰刺,是增長3秒狀態持續時間? PvP沒有變動。 (感謝miloke提供官網原文) Chilling Mist: approximately 25% increase in damage, cooldown reduced to 45 seconds, now increases the damage was neck super armor. 冰霧,跟上面說的應該也一樣。 Blizzard: The attack became time reduction of about two seconds. (ATK increasing the damage per hit, down for maintenance) 暴風雪,跟上面說的應該一樣。 When moving from the basic attacks can always be modified to avoid became Giga. 應該是說普攻可以閃耀取消了? 感覺跟上面所說的暴風雪可移動應該是不同的事情。 Ice Shield / Fire Shield, depending on the probability of a trigger became to climb upward. (PvP the same as before) 冰盾/火盾的發動率上升? PVP不適用。 ────────────────────────── 以上就是把韓文丟進去翻成英文的結果。 因為是用英文意思推回來的, 如果有錯的地方就請大家多多包涵啦。 不過,應該很快就知道到底改成怎樣了吧。 身為元素的愛好者, 很期待到底會改成怎樣呢。 -- * ◢█◣ っとずと時迷い ◢◣◢◣ * * ███ 独なさまよ * * ◥█◤ * * * なた私 見えすか * ○/ * かすなこの想いあなたに伝えたい 〃〃〃〃〃〃〃〃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.22.46 ※ 編輯: moonbeast 來自: 140.112.22.46 (02/10 14:04)

02/10 14:07, , 1F
這篇應該比較正確 因為那邊是哈哈 一堆不求證的芭樂
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02/10 14:12, , 2F
認真推
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02/10 14:13, , 3F
補推 其實現在高端元素已經很噁心了 即時現閃改得好
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其實倒數第二點我亂猜的,我看不懂他在講什麼(遮臉)
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02/10 14:25, , 5F
推推
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02/10 14:44, 6F

02/10 14:50, , 7F
喔NO~還以為放暴風雪可以移動了
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02/10 14:56, , 8F
法師是現在唯一普攻按著不能閃現的職業(攤手
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弓箭手按著普攻 比較難反應跳躍??
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02/10 15:09, , 10F
如果有原文比對出來的會比較準確
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02/10 15:18, , 11F
身為一個法師mania, 我很想玩元素, 希望開放轉職XD
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02/10 15:18, , 12F
當初選魔導就是看在黑球超酷, 但是太沒變化了
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02/10 15:21, , 13F
魔導沒變化+1....我家阿閃打獅子就..干擾 壓王
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02/10 15:21, , 14F
樓上可以學我兩隻都練 囧 目前魔導40元素36
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被插隊了(汗
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02/10 15:21, , 16F
不能壓的就是 重力球+毒霧連放
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02/10 15:25, , 17F
和原來的差很大 閃火也太威了
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02/10 15:33, , 18F
話說 有人知道閃火的成長率其實可以媲美火鳥嗎?
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02/10 15:33, , 19F
研究後發現閃火dps超高 cd又短 我把它點滿了XD
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02/10 15:39, , 20F
時空干擾狀態下 閃火可以當普攻狂射怪物XD
02/10 15:39, 20F

02/10 15:41, , 21F
不過..。說好的閃冰呢 閃火再改閃冰就沒人要了...
02/10 15:41, 21F

02/10 15:42, , 22F
我覺得閃冰是用來降抗用的!? -20%抗
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02/10 15:44, , 23F
閃冰本來是用來緩速和僵直的 現在兩個都沒威力也低..
02/10 15:44, 23F

02/10 15:46, , 24F
我覺得閃冰好爛...都在用閃火0_0
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02/10 16:58, , 25F
PVP不適用的改動,原文都有提到唷!附上官網公截圖:
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02/10 17:01, , 27F
公告網址是:http://goo.gl/h0L6z,請掛韓國proxy
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02/10 17:12, , 28F
喔喔,因為我當初是直接就論壇內的內容複製來翻譯的
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※ 編輯: moonbeast 來自: 140.112.22.46 (02/10 17:21)

02/11 00:32, , 29F
喔喔!再也不需要等收杖才能閃現了!太爽啦~
02/11 00:32, 29F

02/11 00:33, , 30F
每次都是差那一點,害我貼王時都不太敢普攻...
02/11 00:33, 30F
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