Re: [心得] 關於鐵匠製作道具的機率和期望值小探討
抱歉,通篇錯誤,亂算一通
※ 引述《Incus (殷克斯)》之銘言:
: 作者就是我本人~
: 大家常常在想,我要不要用一個製作材料去賭較低的機率?還是用較多的材料100%製作?
: 其實就是個數學題目。仔細觀察,倘若製作需花費X個材料可以達100%機率,那用一個去
: 做的機率就是1.2/X
: 其一:假設機率是40%->需要3個星光
: 那做3個之內會做出來的機率就是P1+P2+P3=0.4+0.6x0.4+(0.6)^2x0.4=0.784
: 但是其實我們知道,3個直接給鐵匠可以100%做出來。
: 結論:還是直接用3個製作比較好
思考上的謬誤
三個之內做出來至少一個的機率的確是0.784,但是你不見得只會做出一個
(1-0.6^3=0.784)
你有可能在第一次做出來的時候,那你就只用了一個
也就是你花費三個星光的前提下:
只做出一個的機率: 0.4 * 0.6 * 0.6 *(C 3 1)=0.432
成功 失敗 失敗 C3取1
只做出二個的機率: 0.4 * 0.4 * 0.6 *(C 3 2)=0.288
成功 成功 失敗 C3取2
只做出三個的機率: 0.4 * 0.4 * 0.4 *(C 3 3)=0.064
成功 成功 成功 C3取3
但是期望值= 0.432*1 + 0.288*2 + 0.064*3 = 1.2
也就是你花費三個星光的期望值可以做出1.2個戒指
但你選擇直接製作,卻只能做出1個
更簡單的思考模式
一個星光40%成功,期望值就是0.4個戒指,花費三個星光,就是1.2個
: 其二:假設仍然一樣,那如果我堅持要用40%的機率去賭,那花費期望值是多少?(也就
: 是預期我會花多少個星光才做出成品)
: 期望花費:1x0.6(第一個失敗)+2x(0.6)^2(第二個失敗)...+n(0.6)^n
: 當n→∞ 級數和就是3.75,也就是,花費期望值是3.75個材料
思考上的謬誤
1*(0.6) 你第一個失敗的星光在這邊就算了
2*(0.6)^2 你第二次的失敗居然還可以花費兩個星光? 你還跟上一次的加起來?
第N次的失敗你居然算要花費N個星光,前面失敗的星光算過都當沒算就是了
算式應該是
1*0.6 + 1*0.6^2 + 1*0.6^3 … + 1*0.6^n = A1/(1-r) = 0.6/(1-0.6)= 1.5
花費期望值應該是1.5個材料
: 這樣可以用第一段的X列個簡單列個公式:
: 其一:機率是1.2/X,要在X個之內就做出來的機率:1-(1-1.2/X)^X
: 花2材料→0.84,花3材料→0.784,花4材料→0.7599,花5材料→0.74644
: 其二:機率是1.2/X,一直用1個星光去賭,期望花費是:(X/1.2)^2-(X/1.2)
: 機率是60%,也就是100%成功得花2星光,那一直用1星光去賭的花費:1.11
: 機率是40%,也就是100%成功得花3星光,那一直用1星光去賭的花費:3.75
: 機率是30%,也就是100%成功得花4星光,那一直用1星光去賭的花費:7.77
: 機率是25%,也就是100%成功得花5星光,那一直用1星光去賭的花費:13.194
: 結論就是,當機率是60%的時候才有價值賭,否則請乖乖繳全額製作費。當然,人品爆發
: 除外。
: 不曉得有沒有推錯
套用錯的邏輯,後面當然全錯,恕不一一糾正
當然,這僅是數學上,遊戲實際機率請憑個人人品為準
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.161.96.174
※ 編輯: king45682 來自: 218.161.96.174 (02/01 21:09)
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是的,但這跟後面算出來的1.5並無衝突
1.5算出來的是,無限失敗下去所需花費的期望值
則你要做出一個戒指,則當然是你失敗到不能失敗後,再花費一個星光
也就是1.5+1 =2.5
※ 編輯: king45682 來自: 218.161.96.174 (02/01 22:07)
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