Re: [閒聊] 元素的存在價值?
※ 引述《darkness0727 (72727)》之銘言:
: 我是覺得元素反而適合一般玩家入手的職業
: 而不是其他職業
: 先從元素本身基本法術傷害來看 簡單的說元素只要防具給予的體質 智慧夠高
: 讓本身血量魔力夠 其實武器上的要求反而沒有其他職業高
: 會這樣說是因為最近玩了箭神以後比較才發現的
: 同樣在單刷小狗
: 元素可能用自己一系的連招很快就能清光第二關的炸彈兵
: 而箭神號稱後期傷害輸出最大的職業
: 很抱歉 裝沒有像這些神人影片那樣用心的話 你會看到怎麼人家影片隨便放一放
: 怪就死光了 而你自己 可能一輪下來 剛好被炸飛而已
: 更何況我的小箭神還是拿著自己之前元素存的錢 暴了不少把
: 衝的+9+8雙殘酷 很遺憾 還是沒我現在冷凍的元素快和硬
: (更別說我那暴了好幾把的致命主副武 連拿+7 32B製作武器都比箭神快)
: 不是我愛酸 之前自己分享了"暴擊"元素的類似心得 就看到版友說 暴3000左右
: 算暴擊元素嗎?
: 講白點 暴超過4000以上的我可以很確定的說那是有藍時裝的加持
: 這並非一般所謂心得 分享給大眾玩家的吧?
: 最賭爛的是當天我就把紋章拆掉後去裝風和研究怎麼上4000
: 很抱歉 就是衝不上4000 但是基本上我認為3000以上就是一道門檻了
: 過了就有效益在了
: 暴擊元素的重點在於放招暴的增幅投資效果和撐高攻擊的比較吧?
: 而不是去爭論老子的裝花了多少錢 所以我講的話比較有份量這種無聊事情.
: 以一般玩家的思維和效益來說 透過32狗關換封印和置裝來說
: 全身綠時裝和32A還算可以看的+7武器就算不錯了
: 以這樣的水準要求來看 元素反而是所有職業裡面最有報酬率的
: 1.冰火雙盾+史詩紋章的減傷效果:紋章不會太貴到哪裡 而且會硬到很誇張
: 2.暴擊上3000 有32a武器後的輸出 目前還是全職業最有效益的
: 3.血到1W5難不難 其實不難 以現在的狀況來說 綠色時裝和投資體質和藍紋章生命就有了
: PVP與其說弱勢 不如說那是因為戰士太多裝好就是猛砍 賢者裝好就是開盾 硬打吧
: 再加上現在滿場的牧師電電樂 動不動麻痺斷招而已.
: 至少我元素的PVP的殺人和被殺比還是2:1
: 元素在PVP上弱勢的是1V1 尤其是碰到黏一點的職業特別明顯
: 不要說冰河冰住連招了 我都很懷疑有些玩家的手是不是跟加藤鷹練的
: 剛冰就解凍反擊的都有了
: 元素其實不弱
: 只是太多跟實際情況相衝的問題出現而已
: 至於為何會把元素凍起來...
: 因為忽然發現沒火掃把和點火爆 好像少了不少連招上的樂趣(遮臉)
: 只能等改版有多的能力點來加
小回一下,
暴3000就算暴擊元素嗎!?我沒記錯的話是我講的
我有練元素和魔導,我的資源都在魔導那隻
元素都是撿剩的或便宜的32A,暴擊好像4XXX左右
主副武都是致命沒錯,我也才+7而已,時裝都是白的,剛好鞋子有加3.5%暴擊
主要是飾品,一般綠飾品很便宜,可以慢慢找到有加敏捷和暴擊的
甚至順便加體質的都有,也不用到32A飾品,風、致命的紋章也不會像魔力智慧那麼天價
比起要撐魔攻來說,撐暴擊其實不難~
再來說元素嘛..hmm..容錯率很低倒是真的,要烙跑也只有火掃把一招可跑...囧
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