[閒聊] 聖域現在是沒有了嗎?

看板Dota_Legend作者 (╭∩╮_(︶︿︶)_╭∩╮ )時間7年前 (2016/09/05 21:50), 7年前編輯推噓8(8034)
留言42則, 12人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
安安 聖域從8月份開始到現在一直沒有聖域戰,雖然很多人很嫌聖域麻煩,不過少了水晶的收入,以及活耀。多多少少還是有差(小公會可以忽略我的話) 所以還是想問一下聖域戰是已經沒有了嗎? ----- Sent from JPTT on my HTC_M8Sx. -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.214.183.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Dota_Legend/M.1473083401.A.D3D.html ※ 編輯: lowl99 (49.214.183.107), 09/05/2016 21:54:13

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幣早就乾了
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設計很不良的系統,在那邊每天通知移哪,煩
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沒有也好
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人越來越少 每天還要移來移去
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基本就是僵屍部隊在打 每天都要設定也很累
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我們小公會第一次危機就是因為聖域,後來連兩次都不
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參加減少糾紛,聖域這爛設計也是導致刀塔衰退的原因
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一,更慘的是設計錯了,一直無法改良,也不敢捨棄
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聖域我覺得不錯阿,哪邊爛了??
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每個人每天都要操縱一次/地點與操作難以讓每個人都
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都瞭解/自動部隊的設定無法精細/中小型公會總是被
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霸凌/外交與戰術讓會長與長老非常疲憊/右下角出發
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占有先手加成優勢/獎勵差距過大, 不管上述哪項都在
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消耗中小型公會成員對遊戲的精神力
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因為上述設定導致中小型公會被挖角/被霸凌憤而棄坑
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者不計其數, 這功能本來就是出來坑人坑休閒玩家的
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那為什麼公會戰就不會有這個問題???
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聖域沒開,人也沒因此回來,玩家的離開,規責於
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其中一個活動是不合理的
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雖然聖域不是主要因素,但絕對有影響,公會戰頂多一
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星期調一次,聖域激烈的要天天調,每天在那邊要求
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全公會的人移動,哪來這麼多"熱情"的玩家?
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我相信有很大一群人 公會戰N個月沒動過陣容路線XD
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聖域可以是一個導火線 現在很多人是因為公會才留下
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無法配合 -> 主/被動退出公會 -> 沒有留戀 -> 退坑
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還有就是獎勵問題 沒前三就是白忙一場 很打擊士氣
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有一群任勞任怨的長老/會長 聖域越傾向Z>B
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聖域開到現在沒開過了多久,半年一年,棄坑半年一年
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回來,我也是醉了。公會戰一週動一次,早期大家還認
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聖域出來後,因為調動太頻繁,導致連公會戰都懶得
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也變多不少,正如上述,不是都是聖域的錯,但它就是
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個棄坑潮的導火線
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只有前三名才能拿到獎勵的設計,最後會只剩確定能贏
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的公會參加,接著持續導致參加公會數減少,因為弱的
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公會不參加,接著就是中等強度的公會落到四、五名
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基本上做個兩三次白工,就不會想再報名了。
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做白工倒是小事,如果你參加就是打算放生也無妨,但是
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怕的是打的很辛苦結果做白工,然後有人不聽指揮的啦
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怪來怪去,到最後只有糾紛不斷,或許只有那種全公會都
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是每天狂玩刀塔的狂熱玩家才適合吧
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很多公會打完聖域就解散了,人心很脆弱的
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09/11 08:49, , 42F
樓上戳到我了 ‵□′)───C<─___-)|||
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文章代碼(AID): #1NpNW9qz (Dota_Legend)
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