[分享] 刀塔傷害計算公式

看板Dota_Legend作者時間9年前 (2015/06/17 23:14), 編輯推噓39(3905)
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大家都知道刀塔是參考某些遊戲 所以傷害公式學習一下是很正常的 因此刀塔的物理傷害公式長下面這樣 普攻傷害 = 攻擊者物攻 / ( 1 + K * (目標物防 - 攻擊者物穿)) 其中那個K在魔獸3 = 0.06 那在刀塔呢? 0.0075? 0.02? 0.001? 對岸有一些測試文章 每個結論都不同 到底哪個是對的? 答案是......都對 也都錯XD 正確答案是.... K = 8 / 攻擊者物攻 K並非常數!! 因此公式也可以改寫成 攻擊者物攻 普攻傷害 = 攻擊者物攻 * ------------------------------------------ 攻擊者物攻 + 8 * (目標物防 - 攻擊者物穿) 要注意當(目標物防 - 攻擊者物穿) < 0 時為 0 防沒有負的 也不存在什麼88的偏移量 之前我貼引用對岸的測試文章結果是錯的 爆擊的傷害請自行把結果 * 2 (幻刺例外) 以上公式誤差範圍在1以內 有興趣者可以自行開對戰模式測試 至於測試過程的數據我就不附上了 到這邊可能會有人問 那法傷呢? 還有上面為什麼限定是普攻傷害? 其實法傷公式是完全一樣的 但是常數不同 常數的8變成12 也就是具體公式長這樣 技能原傷害 法術傷害 = 技能原傷害 * ------------------------------------------- 技能原傷害 + 12 * (目標法防 - 攻擊者法穿) 什麼叫做技能原傷害呢? 不是法攻 而是指那個技能打在法防0的目標身上到底能打多痛 舉例來說先知推波傷害 = 0.65 * 法攻 + 1428 蝙蝠傷害 = 0.31 * 法攻 + 657.5 不要問我上面這數字怎麼來的 我用測的-_- 同樣 爆擊請自行 * 2 同理 物理通用公式應該是 技能原傷害 物理傷害 = 技能原傷害 * ------------------------------------------- 技能原傷害 + 8 * (目標物防 - 攻擊者物穿) 技能原傷害的話 普攻 = 物攻 技能 = A * 物攻 + B A B分別多少每個技能不一樣 請自己測 我只能告訴你澄2敵法物攻3326+1321 普攻 打防0 是4647 能量燃燒打防0 是6547 總之 公式就是這樣 沒引用任何文章 是我自己血尿測試的成果 OTL 也因為K是個變數 所以不開對戰找小怪測的話 怎麼都測不出結論的 =========================== 接下來才是重點 ============================= 比較敏銳的人 或許看了上面的公式就能自己得到很多結論了 我現在來幫比較不敏銳的人整理結論 從上面公式可看到 技能原傷害 傷害% = ------------------------------------------- 技能原傷害 + K * (目標物防 - 攻擊者物穿) 方便起見我們這邊都用普攻來說明 K就拿物傷的8來計算 當等低裝差的時候 物攻200碰上物防100 只能打1/5的傷害 而當等高裝好的時候 物攻4000碰上物防500 還是能打1/2的傷害 結論 物攻越低 防越有效 所以大魚初期極強後繼無力(?) 不過大魚降防真的廢了嗎 待後面再分析 再來我們關注一下那個技能原傷害 法攻5325+3301的先知 和5785+2310的女王打防0 測原始傷害 推波7035 (其實是14070 但是這是爆擊 所以要/2 雖然必爆) 蝙蝠3331.5 毒鏢6081 閃現6252 超聲波10075.5 這邊要說的是 由於傷害公式的關係 原始傷害越大越吃香 多段的小攻擊雖然總傷通常比較多 但是受到法防的影響非常劇烈!! 舉例來說 10000傷害的超聲波 比起3331傷害的蝙蝠 受到法防的影響小的多 同樣500法防 10000傷害的超聲波有 10000/(10000+12*500) = 62.5%的傷害 3331傷害的蝙蝠只剩 3331/( 3331+12*500) = 35.7%的傷害 結論 多段的小傷害 碰上高防只能科科 所以冰女要抱先知大腿(?) 接下來我們來談降防 降抗 跟爆擊 在測試過程中 很明顯可以看出 防越低越容易被爆擊 尤其防0被任何人打都是爆擊 我還沒看過防0被打不是爆擊 更明確的說 爆擊不變的前提下 防越低越容易被爆 這是千真萬確的事實 絕對不是感覺或運氣 防300以下的角色被爆擊1300的砍幾乎是天天爆擊 防700以上的角色被打則幾乎不會爆擊 但是相同防禦之下是不是只有爆擊影響機率(爆擊越高機率越高) 還是真正影響的是攻擊力 這我就不敢保證 雖然爆擊1300的物理角打防500的坦依然有一定爆擊機率 而爆擊 500的法系角打防500的坦從沒看過爆擊 但是物理角攻擊4000+ 法系2500 不過從設計的理念來說 應該是只受爆擊影響 不然爆擊這個能力有點太廢了..... 回歸主題 大魚到底有沒有用 降那個135防到底有沒有小用? 首先我要說 降防這件事情本身是有用的 有用不在於因為少了135的防可以多打一點(因為根本沒多多少 攻4000+的話 10%? 15%?) 而是降了防 爆擊機率大幅提升 尤其從原本很難爆擊變成幾乎爆擊的話 實質降防效果還要加算爆擊的兩倍傷害 是很有效的 結論 如果沒卡爾 大魚很有用 即使有卡爾 大魚也還不算完全沒用(逃) 最後來談法術 為什麼先知女法神會讓女婊隊崛起 降那93法防差這麼多? 恩 其實真的差很多 多的原因不在於那93法防讓你多打20% 而是讓原本幾乎不會爆擊的法師爽爽爆擊 這樣算下來因為是常駐性的降防 相當於傷害變成2.4倍 什麼法師抱先知和巫妖大腿效果最佳呢? 低法爆 多段傷害的最需要抱大腿 符合的有 巫妖 先知 冰女 什麼樣的法師不抱大腿也沒關係呢? 高法爆 一次大傷害 不管目標法防多少照樣爆擊 符合的有 女王(勉強) 風行 惡巫 火女 這邊法爆高低我們分為300以上跟200以下 前者真的是不管對方法防多少都爆給你看 無需降抗 當然有更好 後者碰到300+法防的目標幾乎不用幻想能爆擊 沒降抗 = 沒傷害 最後留下個Future Work 法爆數值明顯比物爆低很多 所以計算公式當然一定不一樣 至於爆擊和防的計算公式是什麼 不知道有沒有神人能導出來啊XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.182.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Dota_Legend/M.1434554072.A.32F.html

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拔草測風向
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06/17 23:22, , 2F
看完了 優質文章必推
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懶人只看黃色字就可以了XD
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06/17 23:27, , 4F
專業推~
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06/17 23:34, , 5F
這篇不推不行~
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06/17 23:35, , 6F
感謝測試 推推
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太神啦
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06/17 23:49, , 8F
神...
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06/17 23:51, , 9F
幹這篇好強大
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06/17 23:59, , 10F
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06/18 00:02, , 11F
寫論文?
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只能跪了!
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打過曠 看過一次冰女女錶隊....我惡巫奶直接消失
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快推。不然人家以為我看不懂
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能算出這公式也太會猜了
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跪你的血尿精神
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這結果表示刀塔是獎勵高攻擊 防禦屬性真是悲劇
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跟我想的一樣 才怪
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當然 畢竟刀塔戰鬥有時間限制的
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這一篇文章值 700 Ptt幣
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推!
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太猛了....
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太猛了 推
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猛!推!
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有點厲害
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06/18 08:15, , 27F
神人不就是你嗎(指).....期待你下次的分享XD
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跳過只看黃字XD
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看不懂難道我連推也不會嗎
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太猛了!
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太猛了
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06/18 09:29, , 32F
我惡巫電小小 也有一萬多的傷害出現過 沒必暴
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猛猛的
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瘟疫也算是高法爆每必爆的嗎?
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06/18 10:38, , 35F
這真的太神了一定要推!
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必爆是個誇示說法 其實連先知惡巫都有沒爆過XD
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有神快拜!
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06/18 13:02, , 38F
你刀塔系厚
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推刀塔傷研所 XDD
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06/18 14:36, , 40F
威猛的血尿計算...用力推一個!!
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06/18 14:39, , 41F
跪了...
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06/18 17:46, , 42F
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06/19 08:30, , 43F
推!
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06/19 14:26, , 44F
以前就懷疑是這樣 冰女沒配巫妖抓癢
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文章代碼(AID): #1LWOxOCl (Dota_Legend)