[心得] 關於護甲與傷害計算(轉貼

看板Dota_Legend作者 (小羅賓)時間9年前 (2015/01/21 17:26), 編輯推噓3(3010)
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  刀塔傳奇護甲與力量減免傷害深度研究(轉自:搞趣網)    開門見山,我們先給出我所計算得到的答案,讓那些對數學過敏的吧友們直接得到想要的結論。   1. 實際所受到的物理傷害並不是:物理攻擊力-護甲,而是這麼一個公式:實際受到傷害=物理攻擊力*1/(1+k*0.03125)(其中k為護甲值,k為正數)   2. 對於同樣的技能成長來說,針對法系和低物理攻擊的英雄,力量強化是更好的選擇,但是對於高物理攻擊的英雄,護甲強化絕對完爆力量強化幾條街。   在研究這些問題之前,我們先引進幾個實用公式:生命=力量*18+固有生命值   護甲=力量*0.15+固有護甲   而一般我們英雄的四技能所加的護甲和力量都為每級+3   那我們就迎來了一個問題,同樣的屬性增加,護甲和力量到底哪個好?   下面我們請來了53級紫色兩星的船長和小小作為試驗品   我們先來看看他們的初始屬性(沒點技能,沒帶裝備)並且請來了一個物理攻擊力很低的小怪作實驗   初始 船長 小小   生命 8714+2214 8696   力量 443+123 427   護甲 135+19 100+123   所受傷害 167 126   然後是6級四技能   6級 船長 小小   生命 8714+2484 8696   力量 443+138 427   護甲 135+21 100+138   所受傷害 166 119   接下來是11級的   11級 船長 小小   生命 8714+2754 8696   力量 443+153 427   護甲 135+23 100+138   所受傷害 164 113   在dota和刀塔傳奇中,其實護甲與減傷是有跡可循的,只是係數不同罷了   從上資料我們可以發現在物理防禦條件差不多的情況下,加了護甲的小小是屬於減免傷害來增加生存力,而船長則是增強自身hp來增加生存力(忽略那點可憐的護甲增加)。   而小小所減免的比例超出的船長25%左右的傷害,而船長在生命方面多出了小小足足有2000+的血量。   所以顯而易見的是,在53級的條件下,在敵方英雄的物理傷害超出了8000,那麼在這種情況下,小小的生存力大大的優於船長(不算技能),並且護甲高的英雄不容易被爆擊,這方面也沒計算在內。而做到物理輸出大於8000的在53級的限制下,也只有強勢物理英雄(比如巨魔熊貓骷髏王)能做到。而等級越往後推算,護甲在對付高攻物理英雄的優勢就越明顯,所以結論2成立。   附上結論1公式的推算,有興趣的吧友們可以選擇看一下,不難的。   設小怪的面板攻擊力為x,護甲係數為y,護甲值為k。   那麼公式為:   實際受到傷害=x*1/(1+y*k)   帶入上述小小的1和2資料,可得   X*1/(1+223*y)=126   X*1/(1+238*y)=119   計算得x=1008,y=0.03125   帶入資料三驗算得正確。   故護甲係數為0.03125. 來源網址:http://bbs.mofang.com.tw/thread-96819-1-1.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.217.190 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Dota_Legend/M.1421832362.A.77F.html

01/21 17:30, , 1F
以前DOTA買裝就是雙防100後稱血量...
01/21 17:30, 1F

01/21 17:30, , 2F
話說0.03125=1/32
01/21 17:30, 2F

01/21 17:31, , 3F
不過刀塔不能自己配裝 就是點滿穿滿附滿就對了...
01/21 17:31, 3F

01/21 17:33, , 4F
但是裝備給予的素質 護甲給很兇 血量卻還好
01/21 17:33, 4F

01/21 17:33, , 5F
所以孰優孰劣 根本無法判斷XD
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01/21 17:38, , 6F
然後依照公式 極限值約在500~550 超過沒效益
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01/21 17:39, , 7F
然後就當大家都有物理穿透100
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01/21 17:39, , 8F
一個英雄最佳的護甲就是600~650左右
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01/21 19:04, , 9F
跟魔獸爭霸3一樣 最後會越減越少 非線性
01/21 19:04, 9F

01/21 19:58, , 10F
魔獸三關於防禦的問題也是吵過很多遍
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01/21 19:58, , 11F
我記得從可承受的攻擊次數來看的話 是線性成長沒錯
01/21 19:58, 11F

01/21 20:04, , 12F
樓上說的沒錯 看怎麼解釋 承受次數是線性成長無誤
01/21 20:04, 12F

01/21 20:05, , 13F
10次20次死感覺差很多 100次110次死當然感覺就沒差
01/21 20:05, 13F
文章代碼(AID): #1Klt2gT_ (Dota_Legend)
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