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[ DotA2 ]
討論串[情報] 6.83 patch preview
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GENERAL. Ranked All Pick initial planning phase reduced from 40 to 30 seconds. First rune spawns are now both Bounty Runes that are twice as effective
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一般. Rank All pick的討論時間從 40 秒減少至 30 秒. 第一個符文將都會是財智神符,並且有兩倍效果(原為50/50 錢/經驗 改為100/100). 所有的分身對塔的傷害都降低25%. 摧毀近戰/遠程兵營的賞金從 352-370 減少至 100-150,不過分給隊友125/75.
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HEROS. 阿巴頓. ‧大招持續時間 3/4/5 -> 4/5/6. 煉金術士. ‧被動搶錢的基礎值 4/6/8/10 -> 6/8/10/12. ‧被動搶錢的增加值 1/2/3/4 -> 3. ‧被動搶錢的上限值 30 -> 12/20/28/36. ‧被動搶錢的繼承 25 -> 30. AXE
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感覺一般玩家可能會更愛優先點滿3技能. 職業的應該也沒太大影響. 因為以我看過的比賽. 10場ga無論1或2或4號位. 大概可能只有1場1號位會點這技能感覺還是只會點一級的技能. 畢竟如果隊友沒持續給你mf. 他還是自己老是魔不夠用一級可以招豬. 讓他可能可以擔任4~5號位?. 不過感覺還是不太能影
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不太影響定位的buff點滿加錢變多了,對於現在不常見的主被動煉金算是加強,可能刷錢流又會重出江湖?點滿總傷下降耗藍不變,不過由於緩速lv1就是12%所以影響不大,還是投資一點就夠了。藉著低等能叫豬的名義偷偷nerf老鷹=(蠻期待看到職業選手對這隻的理解,畢竟已經變成團隊取向的英雄了。賞金終於有aoe
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