Re: [討論] 如何在遊戲中領先對方兩步?
※ 引述《ms0462925 (人偶)》之銘言:
: 但如果雙方保持平局,甚至是逆風場,
: 且陣容並無過大優劣性!
: 這時候要如何突破盲局?
: 除了專注不出現破綻等到對方失誤的機會、或者依靠自己的野性反應、手速打出帶線、誘敵誘招的效果以外,我們今天要討論如何有辦法利用較科學、逆天的出裝方式打出效果。
: 我這裡先舉出幾點拋磚引玉,希望大家可以參與討論。
: 例如:選擇螞蟻,三路只有自己優勢,可以推估對方即將針對你開抓、擾亂節奏。
: 原本己方因劣勢已經缺少持續輸出能力的情況,再加上對方可能是力英陣容,更需要你有正面參戰的能力。
: 前期因優勢已經有基本的假腿、天鷹,再來我會選擇優先出個骨灰、食人魔之斧[不升級bkb]提升自己的最大生命、續航力,利用科學出裝過渡並吸引對方火力造成對方無功而返甚至緩慢對手節奏的效果,並接著穩農出暗滅[不讓祕銀鎚露頭讓對方有危機意識],接著在一波會戰中打出持續、爆發突破僵局。
: 本次先不討論單排時遇到的隊友因你的配裝有問題、打法造成的糾紛、士氣大傷…等因素,大家一起用輕鬆、切磋的心情來討論研究吧!
最後一句能看見你的心態很好, 專注在改變自己、提升自己的身上
我也有兩步想跟你分享。
知己,知彼
第一步:知己
你對你這隻英雄有多了解? 相較於其他英雄,你這隻英雄的強點和弱點在哪?
掌握英雄的靈魂,便是領先其他玩家的第一步。
拿你提的螞蟻(weaver)舉例:
縮地,永遠以最高速且隱身的狀態下移動4秒,不受任何緩速干擾,帶有隱身和傷害效果。
點滿" CD 6sec, duration: 4sec, radius:175, fade time: 0.25sec, 施法時間: 0 sec.
---->將這項技能發揮到最大值
-在我還可以放縮地的時候,吃對方緩技、無效化它。
--運用6秒有4秒施放高移動速度的優勢,無論是地圖上轉移、tp支援夥伴、農小兵到轉換
農野都比別的英雄快。
---由於0施法時間、0.25進入隱身時間,有瞬間可看準對方遠程普攻或是暈槌類的特效,
用隱身閃避掉、無效化它。
----用隱身的瞬間傷害,確保自己穩定吃掉2隻以上的小兵,傷害半徑是175,帶線時用儘
可能地擦邊傷害把小兵收完迅速撤退。
-----用隱身的優勢,瞬間潛入敵人陣型最脆弱的地方奇襲,配合雙連擊暗殺,造成瞬間巨
大傷害。
------用隱身造成傷害的特效,可以佯攻敵人、在馬上退入樹叢裡待命,以欺騙對方詭計
之塵的施放。
-------在第4秒末的時候奇襲傷害,賺取最小值2秒後繼續縮地決定撤退與否。
--------在對方因技能3蝗蟲的視野下逃命時,自己以縮地無影無蹤的形式穿梭敵影間,對
方需判定打站著打煌蟲、打你、逃著、還是追著你四項連環技。
---------運用高移動位置、為自己5秒前讀秒,永遠留一個影子告訴自己5秒前會回到哪裡
進可縮,退可梭。
----------只要對方打不過你,你有無限的可能可以追擊到敵人。
(族繁不足以便載,這也是為什麼英雄光是技能的理解可以深到很深,我只舉例縮地而已)
第二步: 知己+知彼
讓你的靈魂強大到足以吞噬另一顆靈魂。
[實戰]
比如說今天對上輔助位置的冰魂 :
1. 防禦力3,血量800,沒有逃跑技能的6級冰魂感覺就像是你的囊中物。
今天你在下路,一看到對面冰魂在上路位置頗靠前,調查了一下冰魂旁邊的敵人牛頭距離
冰魂有一段1500的距離,調查了一下兩個人都沒有反隱,你選擇不放過這個機會,馬上tp
上路一塔。
算好了塔下偷偷躲視野tp過去,不盡量碰到小兵的情況下用4秒縮地全速縮過去冰魂周
邊,放出蝗蟲並A出連擊,這時候冰魂第一個反應通常是逃跑,你內心需要注意的是3點,
第1:用全神緊盯著冰魂,冰魂一回頭可能就代表他即將放出極近距離大招
垂死掙扎,這時候若剛好處在縮地CD的2秒內就要特別注意側閃,考慮冰魂的第一招有4秒
才會凝結,所以2秒後的縮地一定足以應付,而冰魂的第二招緩速對你沒什麼效果。
第2:另外一個餘光盯著牛頭,在前1.5秒他或許還來不及注意到你,你仔細
看著他的抬手,並且用2秒後剛CD好縮地、以最高速度來躲避他的溝壑(fissure)。
第3:可能tp下來的敵人,因為需要3秒tp下來,所以是3秒後的事情了,假如
是一個沒有大控制技的Viper對你來說就沒那麼大的威脅。 就算tp下來的是有大招的獸王
,他也需要一個完整的距離和施法時間,這足以讓你殺掉冰魂、或是來不及直接時光回溯
。
[再仔細思考一次] 剛剛其實可以在近距離放蝗蟲的時候同時間朝著牛頭的方向放,殺了
冰魂後也有機會繼續殺牛頭,而牛頭若沒有近身施放大招傷害,就算你中了冰魂大招+牛頭
溝壑,也是有機會時光回溯成功殺掉冰魂,只是我們,[要把英雄的靈魂發揮到極致]
- 若是今天tp下來的是能夠瞬間殺掉你的恐怖人物,記得我們最初是以高速移動過來,假
設剛剛縮地4秒過來,進行輸出攻擊3秒剛好對方tp下來,這時候回溯5秒的距離就是縮地2
秒前的位置,也就是522x2=1044的遠方。不過如果對方有這麼恐怖的人物,或許就不會組
織這波進攻了。
- 大招也可以選擇坦到最大傷害在放,你可以選擇1坦出傷害最大值 ; 2選出最好的回溯位置
放。
[總結]
知己知彼,百戰百勝,掌握輸出,敵我皆明。
當你掌握了"不死"並"殺人"這兩個點,相信你已離大部分的勝利不遠了。
而你提到的出1000食人力量斧,我想說撐肉可以,你一定要讓他效果最大化。
- 你能不能用你的肉身足夠勾引到敵人tp回程,並且騷到他們來殺你都剛好因為10點力量
而殺不死? (計算對方有可能支援的人數,計算足不足以放出回溯並逃跑)
- 你能不能用那多出來的10點力量,進入團戰支援的深區,讓那200點血量為你多增加輸出
的可能性?
- 你能不能用快速出出來的黑皇杖,在空窗期的時候沉穩忍住、出了以後逼著對方打團戰?
因為我們知道速出黑皇杖BKB的缺點就是:無續戰回復能力、無快速農錢能力、有一定空
窗期、出了以後要害怕對方不跟你打團戰或是你輸出不夠。
無論是撐肉或是撐攻擊力,最大的目的大多數都是讓自己活著、能造成的傷害最大化。
知己,也就是你有多與這英雄的靈魂契合,把英雄的特性發揮到最大。
知彼,更是體察敵人的靈魂透徹後,以你最尖銳的矛,攻對手最弱的致命傷。
這兩步前,絕對是無數的努力。
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