[討論] 如何在遊戲中領先對方兩步?
先聲明手機排版還請見諒!
如題。
平時順風局,稍微懂點雙方角色、陣容,
就能針對出裝,領先一步打出效果,
甚至帶領隊伍三路滾雪球,
例如玩carry對面極多控場角,優先bkb、
對面多核發育,早早撐屬性出來打架,
反眼封野阻止對面速刷角輕鬆出關。
相信3000分就能夠達到此觀念!
但如果雙方保持平局,甚至是逆風場,
且陣容並無過大優劣性!
這時候要如何突破盲局?
除了專注不出現破綻等到對方失誤的機會、或者依靠自己的野性反應、手速打出帶線、誘敵誘招的效果以外,我們今天要討論如何有辦法利用較科學、逆天的出裝方式打出效果。
我這裡先舉出幾點拋磚引玉,希望大家可以參與討論。
例如:選擇螞蟻,三路只有自己優勢,可以推估對方即將針對你開抓、擾亂節奏。
原本己方因劣勢已經缺少持續輸出能力的情況,再加上對方可能是力英陣容,更需要你有正面參戰的能力。
前期因優勢已經有基本的假腿、天鷹,再來我會選擇優先出個骨灰、食人魔之斧[不升級bkb]提升自己的最大生命、續航力,利用科學出裝過渡並吸引對方火力造成對方無功而返甚至緩慢對手節奏的效果,並接著穩農出暗滅[不讓祕銀鎚露頭讓對方有危機意識],接著在一波會戰中打出持續、爆發突破僵局。
本次先不討論單排時遇到的隊友因你的配裝有問題、打法造成的糾紛、士氣大傷…等因素,大家一起用輕鬆、切磋的心情來討論研究吧!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.210.63
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