※ 引述《q10242 (黑田祐司)》之銘言:
: 沒有打DOTA的經驗 連LOL也就玩過幾場而已
: 請問要怎麼樣才能變強 有沒有什麼建議
: 我應該一開始就打玩家 還是打電腦
: 我應該全部的英雄都玩玩看 還是先以一隻為主?
: 還有我遇到一個狀況 就是遊戲中完全不知道自己要去哪裡
: 我還能按照建議配點跟建議出裝去玩 但是這個問題已經開始困擾我了
: 我有去爬文 不過大多是某某英雄該怎麼玩 但大局觀之類的我完全沒有頭緒
: 謝謝
DotA2獲勝的條件是 : 攻破主堡
所以為了達成這個目的, 我們要剷除對方的防守, 這樣子我方英雄和小兵才能攻進去
對方的防守來源是 : (1) 固定30秒出生一次的小兵和防禦外塔 (2) 敵方英雄
要剷除對方的防守, 我方的攻擊能力也是來自
(1) 固定30秒出生一次的小兵和防禦外塔 (2) 我方英雄
但是小兵跟防禦外塔都不是我們能操作的單位, 所以我們要靠著我們所控制的英雄達
成目的, 那麼, 英雄之間的差距呢 ? 我們一直強調殺人、農兵、推塔, 又是為了什麼 ?
$ MONEY
在遊戲剛開始的時候,搶奪河岸的神符是為了什麼? $
遊戲前期的對線期,以小兵為中心打打殺殺為了什麼? $
殺了人得到什麼? $ + XP
但是有了XP(經驗值)有了技能等級和升級體質, 是為了什麼 ? 農兵、推塔、殺人
有了$有了裝備和道具是為了什麼? 農兵、推塔、殺人
而農兵、推塔、殺人 ----> 也就是剷除對方的防守,達成遊戲最終目的
那麼如何賺$呢? ----> 農兵、推塔、殺人
那麼如何得到XP呢?----> 農兵、推塔、殺人
要怎樣能夠更好地農兵、推塔、殺人 ----> 需要$$$$$+XP
好了,所以為了這個獲勝的目的,我們運用各種戰術和策略、出裝和配點,就是為了跟敵
人爭奪誰賺更多的$和XP,來達成遊戲的目的
講那麼多,最後來下個總結吧!
總之就是圍繞著錢和XP去打啦 !!!!!!!
不知道去哪裡的時候, 就想著怎樣能夠比對面賺到更多的錢來指引方向吧!
還記得之前Kuroky說 : 我並不急著殺人, 因為殺人後的結果不一定賺到比較多優勢
我覺得 :
殺人是主要享受的樂趣, 但是要贏得遊戲, 還是要有關鍵裝備, 關鍵技能來對對面英雄造
成嚴重打擊, 就能推塔而確立巨大優勢而獲勝
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