Re: [討論] 個人認為DK、EG敗北的主要原因

看板DotA2作者 (夢遊中...)時間11年前 (2014/07/21 22:48), 編輯推噓2(208)
留言10則, 4人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
個人認為這段話完全可以解釋DK的風格跟敗因 "能在20分鐘解决的戰鬥為什麼要拖到後期? 就像你保持優勢到60分鐘, 但是一不小心你掛了,BOOM!這場比賽白送了。" - Dendi 雖然DK也打過成功快速推進的比賽, 但是他們一旦攻勢受阻,很容易開始準備拖後期,偏偏他們後期失誤率還頗高... 簡單說就是貫徹戰術的決心不夠 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.208.153 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1405954089.A.41D.html

07/21 22:50, , 1F
這句話也完全體現VG為什麼這次能打進決賽
07/21 22:50, 1F

07/21 22:50, , 2F
他們把能20分鐘解決的戰鬥都在20分鐘內解決了
07/21 22:50, 2F

07/21 22:50, , 3F
而大部分沒在20分鐘內解決的戰鬥都輸了
07/21 22:50, 3F

07/21 22:51, , 4F
看昨天對EG的 13場 如果他們沒直接壓高地還可能輸掉
07/21 22:51, 4F

07/21 22:52, , 5F
VG這次戰術貫徹真的很徹底,加上願意培育新人,希望他們拿
07/21 22:52, 5F

07/21 22:52, , 6F
冠軍,還有決賽讓FY秀個拉比克阿
07/21 22:52, 6F

07/21 22:56, , 7F
我是覺得有一點滿多人都忘了...
07/21 22:56, 7F

07/21 22:57, , 8F
中期差1萬塊跟後期差1萬塊的意義不同啊...
07/21 22:57, 8F

07/21 23:18, , 9F
優勢方拖當然不是只打算保持同等差距,執行得當正常都能拉開
07/21 23:18, 9F

07/21 23:20, , 10F
劣勢方拖就是打算拖到雙方滿裝,反正六神裝跟八神裝也差不多
07/21 23:20, 10F
文章代碼(AID): #1JpIWfGT (DotA2)
文章代碼(AID): #1JpIWfGT (DotA2)