[轉錄]Re: [問卦] 有沒有小時後十元小叮噹的八卦
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板]
作者: andy780212 (andy) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 有沒有小時後十元小叮噹的八卦
時間: Mon Oct 12 02:30:43 2009
※ 引述《WWST (WWST)》之銘言:
: 國小的時候雜貨店都有在賣,口袋型,雜貨店阿婆都說買這個就不會被父母抓包了
: 那陣子早餐錢都拿去買,一開始十元,品質良好,都是大師的作品
: 後來漲價到二十元,開始夾雜一些感覺像是讀者投稿的作品,爛到不行
: 有時候甚至整本才一兩篇大師畫的,就像在抽獎一樣,害我狂買想要買到好的
: 那些劣作真的很爛,畫技不好,創意爛,很多一看就知道是描大師畫的
: 東描一格,西描一格,然後拼湊出一個單元,甚者還會畫一些百科知識衝頁數
: 現在身邊還有三十幾本,更多都被發現丟掉了,上廁所還是可以回味一下的
: 這個害我早餐都沒吃,躲在棉被裡看壞眼睛的小漫畫,有沒有陰謀在裡面?
: 其實我最想知道的是那些偽作到底是誰畫的..
回答一下原PO
認識青文其中的一位畫家 就是我們系上的MAX老師
聽他說他是台灣唯一畫小叮噹被"不二雄"老師認可的徒弟
以下WIKI的資料
劉明昆被稱為台灣RPG漫畫始祖,作品涵蓋漫畫、線上遊戲及專業設計教學等,2007年和
同是漫畫家的胡美嬌結婚[1]。
1989年,時值16歲的劉明昆進入青文出版社擔任助理編輯,在版權觀念未彰的時代負責當
時的小叮噹(哆啦A夢)系列漫畫。首篇為《小叮噹微星大作戰》,爾後又以小叮噹為架
構,發表出道代表作《大雄精靈世界》。1992年左右台灣進入版權時代,作品送回日本後
得到原作藤子不二雄先生的鼓勵及支持,於是劉明昆以《大雄精靈世界》內的原創角色發
展延伸的故事。之後的《虹的傳說》、《艾薩克傳》系列漫畫成為當時金石堂排行榜的暢
銷書,畫風清新可愛、線條簡捷明快,故事富有冒險、努力、勇敢等適合RPG遊戲背景的
正面元素。1995年開始和第三波資訊接觸,參與電腦遊戲的開發及製作。
1998年退伍,當兵期間,於青文發表《笨笨狐的兵藉資料袋》講述當兵的心路歷程並獲行
政院新聞局所頒發的優良漫畫金鼎獎。1999年之後由漫畫界淡出轉往遊戲界開發電腦遊戲
,包括取材自《艾薩克傳》、《陽光少年遊》的棋盤式遊戲及擔任各種遊戲的美術、人物
設定等。
2001年取得日本卡普空授權,製作洛克人系列遊戲中,首次採用RPG模式進行的電腦遊戲
《洛克人大戰》,[2]之後於2002年受邀和助手陳欣椿合作繪製線上遊戲石器時代漫畫及
人物設定,此作也獲得2004年漫畫金像獎最佳優良兒童漫畫。約從這個時期開始專注於遊
戲的開發及3D遊戲引擎VirtoolsDev的引進,編著《VirtoolsDev遊戲數位動力-開發工具
篇》、《3D 遊戲創作達人》系列等多部教學專書,2005年開始任職教於世新大學數位多
媒體設計學系。
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